Sunday, March 24, 2024

Coverage of "Super Dimension Fortress Macross" in 1982 (Animage, The Anime, My Anime, Animedia, Monthly OUT)

This post will consist of the coverage in various magazines for "Super Dimension Fortress Macross". As with other posts on this blog, I will be posting the raw Japanese text with some commentary.

As of writing (3/24/24) this post is techincially incomplete, and will receive a sizable update in the coming months as I cover the year 1983. Look forward to it.

Special Thanks:
combattlerRickV (Animage)

July '82 (Animage)

アイドルの素質十分な前へ ージのリン・ミンメイが、主人公 のGFとして登場するロボットアニメ 『マクロス』(仮題)。企画はメカデザイ ンや設定において、考証のたしかさと アイデアで多くのファンをもつスタ ジオぬえ。 そこで松崎健一氏にそのス リーの発端を聞いてみた。 「西歴2000年ごろ、未知なる存 在から地球に非常に進んだテクノロ ジーがもたらされ、恒星間飛行とはいかな いまでも、人類は太陽系全体にその勢力を広 げます。そして2009年、なかば偶然に異星人 のゼントラーディー軍と戦闘状態にはいってしま う。これが第一話です」 テーマは地球人の生きるバイタリティー を解明していくことだという。 主人公の一条輝は 17歳。ごく平凡な少年を想定しているとのこと。

July '82 (The Anime)

一条 輝
主人公、元・エアー・レーサー パイロットだ。

クローディア・ラサール
マクロスのオペレーター。

リン・ミンメイ
民間人。主人公、一条輝のガー ルフレンド。

ロイ・フォッカー
輝の先輩。パイロット。

グローバル
マクロスの艦長。准将。

早瀬ミサ
マクロスのオペレーター。

地球を離れること数百万光年。 そこは2大勢力が争う戦場 であった。 地球が誇る巨大戦艦マクロスがその戦いに巻き込 まれる。 本格的SFアクション アニメの登場だ。

バルキリー型のバトロイド。常にマシンガンを持って いる。その他、ビーム砲、ミサイルなどを装備し、地 球 防衛にあたる兵器ロボット。

マクロス (仮) に登場する地球側の宇宙空母。 この他に、数々の戦艦、メカなどが登場するが それらはもつか、デザイン中!お楽しみに・・・・・・

竜の子プロがひさしぶりに本格的 SFアクション・アニメに取り組む のが、このマクロス(仮)だ。 この秋にオンエアーを予定に着々 と制作進行中で、C・Dに石黒昇氏 作監に美樹本良晴氏、脚本に"スタ ジオぬえ"の松崎健一氏などそうそ うたるメンバーで、放映が待たれる 作品の登場だ。

西暦2009年、地球から数百万 光年離れた、銀河系内に、ゼントラ ーディと監察宇宙軍という2大勢力 があった。 この2大勢力は、数十万年の間戦 っているという。 ある時、監察宇宙軍の宇宙技術を 地球軍が手に入れ、この2大勢力の 戦いの渦の中に巻き込まれることか ら、ストーリーは展開していく。 「この二大勢力から見ると地球はま だ、とるにたりない勢力なんですね それが技術を導入することによって 成長していく。いわば人類自体の成 長ドラマといってもいいんじゃない かなァー。バルキリーなる種類のバ トロイドというロボットが何十体と でて来ますが、これはスーパーロボ ではなく、ひとつの武器として出て くるんですね。ロボット、宇宙戦艦 そして戦いと、これが見所です」。 と”ぬえ"の松崎氏。 キャラクターも新鮮で興味をひか れる、マクロスだ。

July '82 (My Anime)

主人公は一条輝! 天才的な腕を持つエアレーサー ようするにヒコーキ野郎です。

今秋に控えた新番組、その中で異彩を放つ のがこの「マクロス」だ。それもそのはず、 SFのハードウェアにかけては斯界の第一人 者の呼び声も高いスタジオぬえが、その総力 をあげて原作を作ったという。シリーズ構成 は脚本家の松崎健一氏、キャラクターデザイ ンは、ファンダムでも有名なHALこと美樹 本良晴氏(君!)だ。設定と考証に並々なら 労力を費やしたこの「マクロス」 今までの SF風アニメとは、一味違うらしいぞ!!

Interview with Kenichi Matsuzaki: 脚本・シリーズ構成の松崎健一氏に、詳し いお話をうかがった!

未知の宇宙技術

MA. 「マクロス」の舞台は?

Matsuzaki. 2009年の地球です。地球人類が未 知の宇宙技術を手に入れ、それによって起こ った国際紛争を乗りこえ、新しい統合政府を 作ってからがこの物語の舞台となります。

MA. 敵は?

Matsuzaki. その宇宙技術の持ち主ですが、まあな んと言うか、ムチャクチャな宇宙人なんです。 地球時間にして数十万年間、戦争をくり返し てきた二つの宇宙種族ですね。

MA. では地球は?

Matsuzaki. とるに足りない惑星なんですが、 その 技術を持ったために攻撃をしかけられます。

MA. まっ殺しようと?

Matsuzaki. いえ、そうまではできないんです。そ れにも理由がありまして(笑い)。

MA. 先ほどから出てきた"未知の宇宙技術〟 とはどのようなものですか? エネルギーで しょうか、航行法でしょうか、それとも兵器 ですか?

Matsuzaki. 航行法を中心とした一大技術体系です。

MA. すると、いわゆる”ワープ方式”の航 行法でしょうか? あるいは〝無慣性航法" や「スタートレック」の“ハイパードライブ" でしょうか?

Matsuzaki. 困ったな…一応、 ワープ方式です。 名前はフォールド航法〟 FOLDですね、 折り曲げるって意味の。これは、船の周りに フォールドエリアという空間をつくって、転 位する空間と移りかわるわけです。僕らは空 間の等価交換方式”と呼んでますけど(笑い)。 で、通常空間に出ることをデフォールドと呼 びます。

MA. ロングセンサーは、あるんですか? 何十年も先を正確に知ることができますが。

Matsuzaki. 地球人はまだ不慣れですから(笑い)。

MA. それをもとにしたエピソードもありそ うですね、期待してます。 ところで、攻撃を 加える敵に対して地球側の陣容なんですが・・・。

Matsuzaki. 今のところ主力艦は一隻だけ、それが マクロスです。

MA. 戦闘エリアは?

Matsuzaki. 太陽圏です。 敵の本拠へ乗り込む、み たいなことは考えていません。 地球を守る戦 いですね。

MA. 宇宙は360度開放されているわけで すが、マクロス一隻で守りきれますか?

Matsuzaki. できます。 小規模ですし、どこから来 るにしても迎撃できるような設定にしてあります。

MA. ロボットが出るようですが、その理由は?

Matsuzaki. あれはバトロイドと呼ばれてますが、 ちゃんと設定してあります。詳しくは作品を 見てくださいとしか言えませんね(笑い)。

MA. 楽しみにしています。

MA. テーマ的には?

Matsuzaki. 地球人のバイタリティでしょうね。種 としての若々しさというか。

MA. すると、先程の宇宙人が数十万年の歴 史を持つというところとも関係がありますか。

Matsuzaki. いいや、そういう話にはなりません。

MA. 全体のトーンは?

Matsuzaki. 暗くならないように(笑い)、いろいろ な要素を盛り込みました。今のアニメファン には、きっとこういうのを待ってたんだ と言ってもらえるような作品にできるんじゃ ないかなと思っています。第一稿の企画では コメディタッチだったんですよ(笑い)。 生身の人間が戦う、決してスーパーマンじ やないというのを出したいですね。

MA. 対象はやはりアニメファン?

Matsuzaki. 小さな子には画面の面白さ、大きな子 (笑い)にはストーリーの面白さという欲 りな目標です(笑い)。

MA. 美形キャラなんか出ますか?

Matsuzaki. カッコいい敵方ですか? 一応途中か ら出ますよ(笑い)。

MA. 先に美形キャラについて聞いてしまい ましたが (笑い) 主人公は、どういう設定で しょうか?

Matsuzaki. 軍人ではないのですが、エアレーサー、 プロペラ機のパイロットをやってるヒコーキ バカです。明るい性格ですね。とにかく飛行 機の繰縦ができりゃ幸せという(笑い)。彼 一条輝の兄貴分が軍人で、輝を軍に引き抜こ うとしているわけです。どうしてマクロスに 乗り組むのかはやはり第1話を見てくだ さいとしか言えません(笑い)。

MA. ヒロインのミンメイが可愛いですね。 美樹本さんは、安彦さんと似たタッチがあり ますが、女性キャラは独特の魅力を持ってい ますね。

Matsuzaki. 美樹本っていうペンネームも、なにや そのシュミの関係でつけたとか(笑い)。

MA. とにかく、楽しい作品になることを期 待しています。ぜひとも頑張ってください!!

July '82 (Animedia)

今秋10月スタートを予定している『マ クロス』は、今順調に制作中だ。地球人 の持つバイタリティーを描きたいという のは脚本家の松崎健一さん。ストー リーは2009年を主舞台に展開さ れる。宇宙人との初めての接触で高 度な技術をえ た地球人の とまどい を描いていく。その背景には何10万年もの間、戦 い続けている宇宙人の2大勢力があるのだ。 主人公・輝の乗る戦闘マシーン(バトロイドと 名づけられている)のバルキリーに話題が集中し そうだ。メカデザインは宮武一貫と河森正治、人 物キャラは美樹本良晴。チーフディレクターは石 黒昇。スタジオぬえとアニメフレンドが制作。

August '82 (Animage)

先月号 初登場で早く もキャラに人気集 中・・・キャラ設定の美樹本 晴彦氏(良晴から改名)は年齢22歳。アー 「トランドに所属し「鉄腕アトム」「ザブングル」などの作 画を手がけている新進アニメーター。お気に入りのキャラはリン・ミンメ で、美樹本氏がこの企画以前から永年あたためていたキャラだという。 VCD/石黒昇 VP・D 井上明/岩田弘演出/高山文彦

August '82 (My Anime)

未知のベールに包まれている「マク ロス」。その真の姿は!?!? 編集部では原 作担当のスタジオぬえに、8項目の公 開質問状をぶつけてみた!!

1一条輝のプロフィール・性格
一条輝◆男、17歳。母を幼いころに亡 くし、民間のスタント・エアレーシング チームを持つ父親に男手ひとつで育てら れる。しかし、その父親にも、輝が15歳 のときにスタント中の事故で先だれた。 以降は、天才的なパイロットとしての腕 をいかして、世界各地のスタント、競技 会などに数多く出場している。そこで賞 金稼ぎをしながら、ひとり暮らしの現在 にいたる。 押しは弱いが、何事にも没頭すると引 くことを知らぬ、やや矛盾した性格。

2リン・ミンメイのプロフィール・性格
◆リン・ミンメイ女、15歳。どこにで もいるような気がして、実際にはどこに でもいるわけがない、かわいらしい女の こだ。 ちょっぴり気が強く、夢多い多感な少 女(一応、これでも日本人なのだ。

3輝とミンメイの関係と具体的なエピソード
西暦2009年、壮絶な星 間戦争のなか、宇宙の片隅で運命的にめ ぐり会う見知らぬ二人の関係が、どのよ うに展開していくかは、本作品放映をお 楽しみに!

4マクロスの性能についてコード・ネーム=SDF
地球が総力をあげて、10年がかりで建 造した全長1200mにおよぶ超弩級戦 艦がマクロス”だ。 地球の宇宙船のなかでは、この マクロス1艦のみが、超光速航行 用のフォールド・システムを装備 し、数十光年の道程を1週間たら ずで往復する能力を有している。 強力な艦首のビーム砲をはじめとして、 レーザー砲塔やミサイルランチャーなど のさまざまな武器が装備されている。大 型宇宙空母2隻と共同で作戦任務にあた るように設計されている。 主人公・一条輝の乗るバトロイドも、 このマクロスに搭載されている。 このほかに、重力制御システムを持ち、 人工重力の発生や、反重力に近い飛行も 可能なスーパー宇宙戦艦だ。

5バトロイドの設計思想とその性能
バトロイドは、局地戦用の戦術戦闘兵 器として開発された、一人乗り大型ロボ ット。全高12・68m。 宇宙空間と、地上のどちらでも使用可 能なように設計されているが、地上戦で は、その身長をいかして歩く攻撃ヘリ コプター"とでも形容すべき戦闘を行う。 武装は、頭部の2連装レーザー機銃と 腕に持つ55ミリ砲が標準装備である。 エンジンは、熱核反応タイプ2基。 ほ かに3連のロケットノズルを有している。

6外宇宙からくる敵の正体は?
"ゼントラーディ軍”なのだが、くわし いことがまだ公開できず、残念だ。

7サブキャラのプロフィール・性格
ロイ・フォッカー少佐◆男、27歳。 マクロスの戦闘部隊のチーフ。軍人ら しい軍人で陽気な性格だ。かつては、 の父のエアレーシングチームに所属し、 兄弟のない輝にとっては兄のような存在。 早瀬未沙◆女、19歳。 マクロスのブリッジ主任オペレーター。 士官学校をトップで卒業した優等生。 いいとこのお嬢さんっぽい性格。 クローディア・ラサール◆女、22歳。 マクロスのブリッジの火器 と航行担当主任オペレーター。 キャリア・ウーマン的職業軍 人。未沙の友人であり、フォ ッカー少佐の恋人らしい存在。

8見どころとお楽しみのシーン!?
輝やミンメイを中心とするキャラクタ ーたちの物語と、超弩級宇宙戦艦マクロ スやバトロイドの戦闘シーンなどが、見 どころだろうか......。 お楽しみのシーンは、やはり”本作品 放映開始を、乞うご期待!"ということ にしてもらいたい。

August '82 (Animedia)

今年10月からのテレビ放映予定で、スタジオ ぬえとアニメフレンドが制作を進めてい る『マクロス』のキャラ設定が決定し た。デザインは 新鋭の美樹本晴 彦氏。メカニッ ク同様、キャラ にも人気が集ま りそうだ。

September '82 (Animage)

Comment from Noboru Ishiguro:

ご承知のよう に、この作品は、 あのメカとSF で名高い「スタジオぬえ」初の原案・ 構成作品である。だからそれらしい SF設定は当然ある。 2009年ー1999年からの 統合戦争で、地球には統合政府がで き上っていた。だが宇宙には、人類 の知らないところで、数十万年に渡 って抗争を繰りひろげてきた強大な 軍事力を持つ2大勢力があった。そ の片方から、なんと全長1200メ ートルという、超弩級要塞マクロ スが地球に、なぜか送られる。人類 は10年かかって、ようやくマクロス を動かせるようになっていた。 強大な宇宙勢力が地球に迫る。だが 地球などまったく問題ではない弱少 の存在であった。通り過ぎてもよか った。だが、地球にある”マクロス" だけは宇宙勢力の軍事水準をそなえ ていた。それでも、目の上のチョッ としたコブだ。つぶしてしまおう...。 しかし、若者を満載したマクロスは、 強大な勢力を相手に孤軍奮闘をはじ める....... 関係者の話を統合すると、以上の ような基本設定。 原案・構成の中心人物・スタジオ ぬえの松崎健一氏は、 「宇宙史からすると、地球人類はい まだ目覚めていない極めて〝若い" 存在。その若い人類が宇宙規模の戦 争にいやおうなく巻き込まれる。そ ういった状況のなかで、地球人がい かに若いバイタリティ、たくましさ ていくかーを発揮して宇宙市民”として育っ 大テーマです」 と、骨子を語る。 というのがこの物語の 「スタジオぬえ作品ということで、 ハードSFを期待する向きもあるで しょうけど、この作品、あくまで肩 の力を抜いて作りたい。スピード、 スケール、サプライズとソフトの” つのS"がモットー。サイエンスは 入れません。とにかく1年半、スクラ ップアンドビルドをしたこの作品、 必ずおもしろくします」(松崎氏)

マクロス空間には“学園ドラマ”がある

人類の創成がマクロの世界なら、 対照的にミクロの世界ともいうべき モチーフがある。「去年『アトム』が終 わって以来、この作品にそなえてい た」という演出・石黒昇氏に説明し てもらおう。 「今年の1月から参加して、若いス タッフにあおられっぱなし。ぼくら の年代だと、これはシリアス、これ はギャグと、ワクをはめないと考え られないけど、20代前半の人は、そ ういったものが混然一体となって出 てくる。じつにいいセンスをしてい る。むしろコントロールで苦労した ぐらい(笑)」 「輝はアクロバットチームの一員だ った親父の血をうけて、天性の操縦 技術者。チームの一員だったフォッ カー少佐に会い、戦闘機乗りへの道 を歩む。で、天性の明るさをもった リン・ミンメイと出会う。彼女とも どもマクロスに乗り込み、さまざま なドラマが展開されるわけだけど、 このマクロス艦内がミクロの世界。 いまはやりの学園物で、彼がちょっ とこっち向いたからどうした、とい うような、日常のシンネリしたとこ ろを、私小説風に描き出したい。輝 にとってミンメイという女性はなん なのだろう、というのを最後まで引 っ張る。男と女にはこえられないミ ジがある、というのも描きたいね」 と、その抱負を情熱的に語る。 「結局種”の持つたくましさを描き たいんですね。一方で戦争叙事詩、 一方で日常の細かいことという、落 差が出れば面白くなると思っていま す」 かなり期待できそうだ。

マクロス艦内のドラマも描き出す、と いうだけあってキャラ設定も、なかなか 人間くさい いいものが仕上っている。 統合戦争のあと、 統合政府ができている 地球だから、さまざまな人種のるつぼと いってもいい。 「女性キャラは描いたヤ ツの趣味」 (石黒氏)というが、 美樹本女 性キャラは多くのファンの支持を受けそ うだ。

オープニングの詞にはテーマがかくされている
7月17日、東京・千駄谷のビクターで、早 くも主題歌の吹き込みが行われた。歌うのは 藤原誠。すでに『ダイターン3』の主題歌で おなじみだが、相変わらずハリのある声でマ クロ~~~ス”と歌い 上げていた。羽田健 太郎の曲もよく、期 待できる(10月発売予 定)。 ところで、当日渡 された”詞"(下記 参照)だが、よく読 むとこの作品の大テ ーマ”人類の創成”に のっとって書かれて いることがわかる。

September '82 (The Anime)

10月放映目指して、製作に大わらわの 『超 弩級要塞マクロス』は、メカもキャラも、そ してストーリー背景もユニークなでき上り! 総監督に『宇宙戦艦ヤマト』(パートⅠ)の石 黒昇氏、メカデザインは、すでに多くのファ ンを持つスタジオぬえの面々、 キャラデザイ ン美樹本晴彦という話題に加えて、アニメフ レンドの初作品というのも注目の的となって いる。 その『超弩級要塞マクロス』の設定を、石 黒氏と美樹本氏にきいてみた。

Interview with Noboru Ishiguro

舞台は西暦2009年

TA. 時代設定は、西暦2009年の近未来 現在からその間に、世界大戦に近い紛争が起 こっている。とはいっても、社会状勢は今と そう変わらない、そんな地球が舞台である。

Ishiguro. テーマは、アーサー・C・クラークの 「幼年期の終り」みたいな、人類の巣立ちと いう部分を描きたい。 宇宙に、人類以上の存 在があって、すでに何百万年も昔に、地球程 度の文明を築いているんです。 そして、彼ら と地球人類とのコンタクトから、地球人が宇 宙市民としてやっていけるのか? といった ところが骨子ですね。

TA. 「幼年期の終り』も、宇宙から来た異星 人によって、人類が次の段階に進んでい 様子を描いている。 (ご一読を!)

Ishiguro. しかし、あまり観念的すぎたり、 理屈っぽくなるのは避けたいですね。作 品として具体的なものを把握して、面白 いストーリーを見せながら、最終的には テーマが浮かび上る ようにやっていきま す。

TA. では、そこに登場 するキャラクターた ちは、どんな性格で、 どんな活躍を演じて くれるのだろう。

Ishiguro. 主人公は一条輝という飛行機ヤロ ウなんですが、彼にしても非常に平凡そ のものです。ぜんぜんドラマチックじゃ ないんですね(笑)。ヒロインのリン・ミ メイも、とってもかわいいキャラです が、これもまた今までのヒロイン像とは ちょっと違います。ふたりとも、 使命に自らを賭けるなんてとこ ろは、これっぽっちもない(笑)。

TA. 石黒氏によれば、輝は飛行機 以外はまるでダメ。 地上に降り れば、悩みだらけの青少年で、 ミンメイはといえば、中華料理 店の娘さんときた。なんとも、 日常的な設定なのである。

Ishiguro. このふたりにしても、恋 とかとかのドロドロした部分 はなく、とてもサッパリしたつ きあいです。こうなると、演出 としては困っちゃうわけでして(笑)。特 にミンメイは、考えれば考えるほど難し い。ドラマチックな女の子なら、それな りに描けるんですが、彼女はそういう子 ではないんです。 どこにでもいそうな子 なんですが、男には見当もつかんってと ころが、女の子にはありますからね。

TA. ポイントの1は、どうやらミンメイだ。

見どころはどこ?

TA. 宇宙には、対立するふたつの勢力 ゼントラーディーと監察宇宙軍があった。 もちろん、地球人類は知らない。ところ が、その戦闘空域から、巨大な要塞マク ロスが地球に落下 (!)してきたところ からコンタクトが始まる。

Ishiguro. しょっぱなから見ものですよ。何 しろ、全長12キロという巨大な質量の落 下ですから、さまざまな効果を使ってい ます。それに、超光速航法のフォールド 効果なども、今までにない映像を目指し ています。

TA. SF設定にしても、なにしろSF通の スタジオぬえの仕事、ハードな部門も絶対 に見ものなのだ。

Ishiguro. バトロイドというのは、国際紛争 が生んだ人型兵器ですが、とにかく動か して面白いデザインです。オモチャにな っても、大人が喜ぶものができそうです。

TA. メカ、キャラ、それに画面と、石黒氏 をはじめとするスタッフ一同、今やはり きって製作中!期待していいぞ!!

キャラデザイン初体験 (Comment from Haruhiko Mikimoto)

まだ、ゲストキャラなどの設定が残ってい ますので、特に感想というのはないのですが、 自分の描いた絵が、設定書として手元に返っ てくると、ひたすら落ち込んでいます。 輝というキャラは、すっとぼけた冗談を言 うわりには結構暗い性格で、すぐ落ち込んだ り、女の子のことばかり考えたりするタイプ ですね。どうも〝明るい飛行機ヤロウ”とい うイメージではないようです。一方のミンメ イは、よくいる感じのかわいらしい女の子。 誰にでも愛想が良くて、輝も気が気じゃない んでしょうね。また未沙は、やや陰のある優 等生的なオペレーター、ロイ・フォッカーは 軍人らしい男、そんなイメージで描きました。 僕自身は、髪をおろしたミンメイが気に入っ ています。(チャイナドレスのミンメイは、 どうも仮装を見ているようで・・・・・・) これからですか? といっても、とにかく アニメーターですので、まず、いい原画を描 けるようになりたいと思います。今回、キャ ラをやらせてもらったのは非常にラッキーだ と思っていますので、特にそれにはこだわり ません。ただ、自分のキャラの場合、感情移 入できますので、描いていて楽しい部分があ るのは確かですから、いずれは自分のキャラ クターで仕事ができるようになりたいと思っ ています。

一条 輝
主人公。空の男、飛行機ヤロウではあるが、地上へ降 りればただの人。悩みもすれば、ドンと落ち込むことも ある。ごくごく平凡な青年ではある。

ロイ・フォッカー
こちらは、輝の先輩 格。輝の父の元部下で、 階級は少佐。アクロバ ットチームの一員であ った。

クローディア・ラサール
未沙と正反対。陽気でラテン気質の女性。

とにかくか
よっちゃん わいいから載 せた。 少しワ ンパクそう。

早瀬未沙
キャリア・ウーマンといったところ。 ブリッジの戦闘オペレーターである。

柿崎達雄
ガッシリタイプのクルー。もちろん マクロスの乗員。

マクシミリアン・ジーナス
こちらはニヒルタイプ? ひとくせありそ うなキャラクターである

ヴァネッサ, クミ, ノン
石黒氏いわく。「女の子はかわいくなければダメ」

グローバル艦長
マクロスの最高指揮官です。

プリタイ・クリダニク ゼントラーディーのひとり。

エキセドル・フォルモ
かなり地位の高い軍人である。

リン・ミンメイ
美樹本氏が仮装〟と言ったスタイルのミンメイ。

カムジン・クラウシェラ
ゼントラーディーは、戦いの歴史を 持つ民族。彼らとの接触は、重大なテ ーマへの鍵となりそう!

September '82 (My Anime)

今秋新企画の最大の注目を 集めている大型SFアクショ ン「マクロス」。スタジオぬえ との10年来の親交の集大成に、 と張り切る演出の石黒昇氏に 抱負を語ってもらった。

Interview with Noboru Ishiguro:

MA. ドラマはどんな形で進行しますか?

Ishiguro. 最近のTVアニメは、ギャグ志向とか 学園ものが目につきますが、この作品ははっ きりと中・高生にターゲットを絞ってありま す。シリーズ連載といった形で、大きな流れ をもっています。作品の性格からいって、1 話完結では、この複雑な設定を説明できませ んからね。もちろん各話のなかでエピソード の完結はそれなりにありますが......。

MA. どんなお話なんでしょうか、できれば ファーストシーンをイメージ的に語ってもらえませんか?

Ishiguro. ぼくの好きな小説に、アーサー・C クラークの「幼年期の終り」というSF小説 があります。それは、一種のファースト・コ ンタクトものなんです。 地球人が果たして宇 市民としてやっていけるかどうかというお 話なんです。「マクロス」の場合、宇宙はゼントラ ーディ軍と監察宇宙軍という二大勢力が、広 大時空を隔てて鎬を 削っています。かれら にとってみれば、地球 などとてつもない辺境 の惑星なのです。 ところが、その地球 に巨大戦艦マクロスが 落下してしまいます。 このマクロスは、監察 宇宙軍のものらしいん しのぎ です。マクロスに搭載されたメカや科学的デ ータは、地球のそれとは比べようもないほど 進んでいたのです。その中には、あとでゼン トラーディ軍と地球統合軍との係争の種にな -る宇宙技術=フォールド航法(一種のワープ 技術か?)などもありました。地球人はその マクロスを10年がかりで、地球統合軍の超弩 -級戦艦マクロスとして進水させます。その年 が、2009年、物語のはじまりというわけ 6です。

MA. なるほど、ファンにはたまらないオー プニングですね。それで、主人公の性格など についてお話ししてください。

Ishiguro. この作品は、戦争ロボッ ンルに入れられてしまうんだろうけど、こう いう作品のヒーローには、ヒーローになる性 格というのがありますよね。意志が強くて、実 行力があり、正義漢であるとかね......。 実は 主人公の一条輝には、それらの条件を全部排除 してしまったんです。ごく普通の少年で、女 の子が好きで······青春なんて人生でいちばん すばらしい季節だなんて思っちゃいない男の 子なんです、これが。

MA. リン・ミンメイについては?

Ishiguro. これは、この作品の成否の鍵をにぎっ ています。年齢は15・16歳、まだ少女ですよ ね。彼女には、ドラマのなかで女性が持って いる不変的なものをすべて表現させようと思 っています。輝が翻弄 されてしまうというか 小悪魔的な感じの少女 で、矛盾したものを同 居させられるようなキ ャラをイメージしてい ます。

MA. そのリン・ミン メイと輝は、どんな関 係なんですか?

Ishiguro. ドラマはこの二人の恋物語というか、 青春群像です。ところが、もう一つの特徴は この作品が悠久な時空を貫く戦争叙事詩であ ることです。ドラマの状況設定のなかでは、 主人公たちはミクロな存在です。だが、ミク な存在をこれはこれで感情のひだまでも描 きたいのです。 宇宙的規模の戦争叙事詩をミ クロな次元で対比させる、その落差をうまく 表現できたら最高ですね。この作品に必要な のは、マクロとミクロの落差、つまり透明感 なんです。戦争が日常化してしまった宇宙に 若い主人公たちが逞しく、理屈抜きで生き抜 いていく姿を記録していくわけです。タイト ルにこめた意味もわかってもらえるでしょう。

September '82 (Animedia)


現在、『マクロス』はスタジオぬえとア ニメフレンドとの間で、着々と制作進行 している。 今月は、チーフディレクターの石黒昇 氏と、シリーズ構成を担当している松崎 健一氏に『マクロス』について大いに語 ってもらった。

これが『マクロス』だ!! (Interview with Noboru Ishiguro & Kenichi Matsuzaki)

AN.『マクロス』の話の始まりは?

Matsuzaki. ちょっと趣向を 変えたファースト・コ ンタクトが行われるん です。地球がひょんな ことから宇宙 科学技術を手 に入れる訳です。宇宙に二大陣営があっ て、片側の宇宙戦艦(マクロス)が地球に落 下してくる。平和の中にいた地球人たち は、地球の外の宇宙では戦争をやってい ることをその廃棄船で知り、それを修復 する。そのうち、もう片側の陣営と戦争 になっていくというストーリーです。

Ishiguro. 主人公は17歳の一条輝という男の 子と、15歳のリン・ミンメイ(明美)と いう女の子。恋物語ですね。SF版『風 と共に去りぬ』 です。 銀河系宇宙を背景 に、一大戦争絵巻がある訳で、あくまで もテーマというのは、二人の青春の軌跡 というものを抒情味豊かに描いていきた いですね。 主人公の輝は、従来のドラマの主人公 としての資質を全く欠いているのが特徴 ですね。ありきたりの男の子で、できた 戦争はイヤ、女の子といた方が嬉しい という。その辺のイヤも応もなく戦争に 巻き込まれてしまうというところ をリアルに描いていきたいと 思います。でも、むずかし いですね。作画の面でも、演技 の面でも苦労してます。

AN. キャラクターが背が高く、きゃし な感じがして、マクロスに乗って戦え るかという不安があるんですが(笑)......。

Matsuzaki. まあ先 の時代で すから、体 型的には現代より 高くなってるかも知れない。もう一つは 宇宙船が落っこってから約10年たってい る訳でね、その間に地球上のあっちこっ ちで戦争が起こってるんで す。なぜかというと、地球 自体が不安定時期であり、 そこに宇宙船が落っこって きて、地球内のバランスが かなりくずれてくる訳です ね。そこのところで小さい 戦争があっちこっちで勃発 する。 ですから宇宙人と戦 う頃は戦争自体には、かな り慣れているんです。

AN. 宇宙空間での戦いが 予想されますが......。

Matsuzaki. マクロスと、バルキ リー (輝が乗る人型ロボッ トの戦闘マシーン)がメイ ンに戦う訳ですが、敵方も 同じようなのを持ってます しね。マクロス自体は、落っこって きたやつを修復したやつですよね。 マク ロスに乗っかってるバルキリーっていう のは、敵側を類推して使えるように作っ たやつで、敵側がどんな手でくるかもし れないということで、万能格闘戦用です。

Ishiguro. バルキリーはロボット トの中でも、かなり リアルですし動 きもスピー ディーさにポイント をおいてます。 デュープ処 同じフィルムを転用して使 うこと)を一切やってないんですよ。

AN. バルキリーの機能を生かすという ことですか?

Ishiguro. 状況に応じていろんなことをさせ るんですが、状況がコロコロ変わるんで 転用しようにもできないんですよ。それ に主人公の機が年中こわされるんです。 その辺はリアルにやりたいですね。

ここが見どころだ!!

AN. キャストは決まりましたか?

Ishiguro. 主人公二人に関しては、今だにオ ディションをやってます。 特にミンメ イは新しいタイプのキャラなので、声も 新鮮な人を探したいと思って、まだ決ま らないんです。ミンメイで、作品全体の イメージが決まるんですよね。15歳位の 設定ですが、かなりの演 技を要求される。あ るときは無邪気になったり、妙に大 人っぽく聞こえてみたり・・・・・。とにかく 輝との関わりを通して表現されると いうのがありましてね。 輝の 心理状態で、お姉さんぶった り、天使になったり、小悪魔になったり、 さまざまな女の普遍性をミンメイに持た せようと、欲ばった考えを持っています ので、それを若い役者さんに求めるとな とむずかしいですね。

AN. みどころは?

Ishiguro. 敵との 攻防戦が2話であるんで すが、 1・2・3話は、本来なら 1時間半のスペシャルでやるような内容 で、話がつながってるんです。第1話で は、マクロスが飛び立とうというところ から始まる訳ですが、そのときから事件 が始まり、第3話まで話が広がって、非 常に面白くなっていくんです。まあ、そ こから話が展開していくんです。 2歳の キャラデザインの美樹本くんを始め、若 い人たちが制作スタッフの中心となって がんばっています。 期待してください!!

AN. ありがとうございました。 主題歌は藤原誠
去る7月17日午後5時30分より、 東京・千駄谷にあるスタジオ、 サウ ンド・デザインで、『マクロス』の 主題歌の録音が行われた。 男っぽい作品のイメージに合わせ て、歌は藤原誠氏のボリュームのあ る声。オープニング「マクロス」は 勇壮に、エンディング「遙かな光」 は優しいバラード調の歌。 作詞・阿佐茜。作曲・羽田健太郎 で、発売はビクターレコードから。

S・T・O・R・Y

時は、 未来。 地球の人類がやっと宇宙 へ乗り出し始めた頃、 銀河系宇宙では、 二大勢力陣営によって、宇宙を二分する ような闘いが行われていた。 それは50万年に渡って今だ戦い続けら れており、宇宙へとび出したことのなか った地球人にとって、衝撃的なことだっ た。 地球では国同士の小ぜりあいはあっ ても、一応平和な星であった。 ある日、地球上にその二大勢力陣営の 片方の廃棄宇宙船が落下し、地球は大騒 動となった。やがて、宇宙船は修復され、 と同時にもう一方の陣営と思いがけず接 触し、戦闘するはめになってしまった。 やがてその二大勢力陣営の戦いに地球全 体が巻き込まれていく――。 その中には、若い地球人・一条輝の姿 もあった……………

September '82 (Monthly OUT)

本誌7月号で珍しく他誌に先がけて第一般 を載せた「マクロス」のキャラクターの決定 が出来上がり、いよいよ具体的な輪郭が見 えはじめてきた。 なにせSF考証にかけては今最も信頼のお けるスタジオぬえが制作に全面参加。 実際の 制作は現在竜の子ブロで「逆転イッパツマン」 を担当しているアニメフレンドとぬえがガッ チリ四ツに組んでの作品。おまけにキャラク ターが「GUNDAM CENTURY」 で 「ホワイトベース・ライブ」のイラストを描 いて話題を呼んだ美樹本良晴さんのデザイン なんだから、期待するなというのがおかしい。 聞けば、可愛いリン・ミンメイちゃんには、 もうすでにたくさんのファンがついていると か!?!? ボクもファンになっちゃおうかな。

October '82 (Animage)

超時空戦艦マクロス
10月3日(日)午後2時毎日放送TBS系からの 放映という、異色の時間帯にワクが決定した『マク ロス』。 あのスタジオぬえが全面的に参加している 作品である。メカ設定に多大な期待がかけられる のは当然だろう。タイトルも“超時空戦艦″と改め られ、放映に向けての作業も活発。そのスタジオ に、メカニック・デザインの河森正治氏をたずね、 マクロスメカのポイントをインタビューした。

もしはじめて遭遇する宇宙人の身 長が5倍以上もあったら? その宇 宙人が宇宙服を着ていたらわれわれ には巨大なロボットのようにみえる だろうという発想がマクロスの 出発点だったと河森氏はいう。ミノ フスキー粒子理論を設定することに よって巨大ロボット同士の戦闘の不 自然さをなくしたガンダムのように、 マクロスメカの発想のよりどころは、 身長約10メートルの敵歩兵に並の人 間が対抗するためにロボット兵器が 開発されたというところにある。マ クロな異星人とミクロな人類との出 会いというマクロ スのモチーフが、そのまま メカデザインにつながってい るわけだ。 「現実には巨大ロボット兵器 など出現しないと思います。 アニメの上だからこそできる こと。巨人族との遭遇という 設定を利用して、ホラをもっ ともらしくみせる。どうせホラなら 大ボラをというわけでデザインした のが主人公の乗る変型ロボット・バ ルキリーです」(河森氏) バトロイド・バルキリーは通常は戦 闘機として活動し陸戦時にはロボット に変型する戦闘メカ。戦闘機形状は現実 に運用されているF-14トムキャッ ト・ジェット戦闘機に酷似している。 「重量感イコールリアリティという 考え方を捨てて、スマートで軽快な ロボットをデザインしたかった。1 00枚以上もデッサンしているうち になぜかF-14そっくりに。どうせ ならと極力、形状を 近づけた結果がこ れです」 ぬえらしい徹 底したスクラ ップアンドビ ルドの結果、 バルキリー の変型パタ ーンは非常に合理 的なものとなってい 戦闘機型のバルキリー から変形の中間型ガウォ ーク、そして戦闘ロボッ トバトロイドになるま でのパターンを追って みてほしい。変型も ね。 非常にスピーディなものになるよう だ。また基本色が白というも、おも ちゃ商品を意識してデザインされる ロボットとしては異例のこと。「あく まで航空機のイメージを大切にした かったため」という。 これに対して他の地球側のメカ、 デストロイドは戦車のイメージでデ ザインされている。スマートなバト ロイドと重量感あふれるデストロイ ド。メカマニアにはこたえられない 番組になりそうだ。最後に河森氏は 「ぼく自身もストーリー作りに参加 してメカ以上に話自体の完成度の高 さをめざしています。 期待してください」 と語ってくれた。

ゼントラーディ軍と監察軍
マクロスが戦うゼントラーディ軍 と監察軍は地球時間でおよそ50万年 の間、大宇宙を舞台に戦いつづけ いる2大勢力である。両軍とも銀河 帝国人の末裔で、平均身長は約10 ートル。争いの原因はすでに不明 彼らの社会には事実上、軍人しか 存在せず市民に相当する階層はない 両軍間の戦闘能力、技術などはほぼ 互角だが、物語の舞台となる200 0年前後は、マクロスをもたらした 監察軍は劣勢。人類が敵対するのは ゼントラーディ軍である。最初に接 触するのは、ごく 小規模な(人類から みれば大規模な) 辺 境守備隊でありフ アーストコン タクトの失敗 から戦いにな ってしまう。 上の図はゼン トラーディ人と その戦闘ポッド、 地球人とバトロ イドをそれぞれ 同一縮尺でなら べたもの。

第1話、第2話は連続放映のスペシャル番組
10月3日に放映される初回分は、 第1話と2話をまとめたスペシャル 番組となる。ここで注目すべきは、 1~3話まではリアルタイム(現実 の時間)で話が進んでいくことだ。 アニメ初のこころみやいかに......。 1999年、全長1200メート ルに及ぶ宇宙戦艦が地球に落下した。 この異星人の手になる宇宙船の技 術水準の高さに衝撃を受けた人類は、 戦艦をマクロスと命名、その修復と 吸収した技術による兵器の開発を 始した。そして10年後、マクロスは 進宙式を迎える。祭典を祝う群衆の 中に、マクロスのフォッカー少佐に 招待されたスタント機パイロット一 条輝の姿もあった。 その当日、太陽系に出現した宇宙 艦隊があった。マクロスの元の持ち 主と敵対するゼントラーディ軍であ る。運命の戦端が開かれたとき、否 応もなく戦いに狩り出された一条輝 は戦闘兵器バルキリーに乗り込むこ とになる。戦火の中での美少女リン・ ミンメイとの出会い、超時空戦艦マ クロスが、いま大宇宙へと飛び立つ。

October '82 (The Anime)

Comment from Shōji Kawamori

超強力戦闘兵器

「バトロイドやデストロイドは、マ クロスの調査から、今後宇宙人と戦うか もしれない地球人が、戦闘用の宇宙服を 着たとき、体格的ハンディキャップをう めるため、相手の身長より少し大きく作 られたんです。それに対し敵の戦闘ポッ ドがあまり大きくないのは、軽便に扱え 一人乗り軽戦車といった性格だからです」 これらのデザインには現在の兵器のイメ ージが残っているが、性能はケタ違い。 「宇宙技術を取り入れているため、 通常兵器ではまず破壊されません」 数多くの兵器が登場する 『マクロス』は、 待望の本格的SFメカアニメだ。

マクロス発表説明会
去る7月30日、ちょっと変わった『マ クロス』の発表記者会見が行なわれた。 テレビシリーズで放映予定の作品に対し 記者会見が行なわれること自体めずら しいことなのだが、この会はさらに主催 者が番組をスポンサードするプラモデル 会社なのである。主催は、今井科学の今 井英一社長、有井製作所の有井利行社長。 出席は企画者であるビックウエストの大 西良昌社長、実際に製作を担当する竜の 子プロの吉田健二社長、 アニメフレンド の九里一平社長 (プロデューサー)、スタ ジオぬえの松崎健一社長(シリーズ構成)、 アートランドの石黒昇社長(チーフディ レクター)等、と社長がズラリ! それぞれ、『マクロス』に対しての意欲 と情熱、そしてヒット祈願を語った。『マ クロス』に対する大いなる意気ごみが、 ひしひしと伝わってきた発表会であった。

超越技術の片鱗フォールド航法 (Interviw with Kenichi Matsuzaki)

TA. 話題の超メカ物『マクロス』。その 気になる舞台背景を聞いてみた。

Matsuzaki.「宇宙でふたつの大勢力が、お よそ50万年にわたって戦い続けてい るわけです。お互いもう長ーいつき 合いで、戦いのきっかけなんてもう わからなくなっているんですね」

TA. 当然のことながら、フォールド航 法という、超光速航行技術をもつ。

Matsuzaki.「原理的には、空間を曲げて出 発点と到達点を隣あわせ、艦の周囲 の空間ごと転移します。この時、出 発点の空間が目的地に割り込み余分 な空間ができますから、目的地側の 空間を出発点側に移すという、等価 交換式の航法なわけです。空間を互 いに入れかえるわけですね」

マクロスは広大な宇宙を飛ぶ

TA. さてタイトルのマクロスとは、地 球に落ちてきた監察軍の宇宙戦艦の 名前だ。この戦艦の存在によって地 球は統合戦争が勃発した。 マクロス を管理する統合軍が、吸収した宇宙 技術の成果もあり勝利を収める。や がて統合政府が樹立、マクロスの調 査、修復が行なわれ地球の宇宙艦戦 として甦った。

Matsuzaki.「一応宇宙戦艦ですから、前半 では割と地球を離れていることが多 いです」

TA. ということは、敵のまっただ中に飛 びこみ、星から星を渡り歩くのだろ うかというとそうではない。

Matsuzaki.「二大勢力の戦いは、ものすご 広大な範囲で行なわれていて、そ れは銀河系だけじゃないかもしれな マクロスはあくまで、一隻しか ない地球の超弩級の宇宙戦艦ですか ら、地球を離れて長期間飛びまわる などということはありません」

『マクロス』はメ力と人間を描く

TA. 主人公・一条輝は、マクロスとど う関わるのだろうか?

Matsuzaki.「マクロスに乗るフォッカー少 佐は、もともとヒカルの父のエアレ ーシングチームにいたので、ま、弟 分みたいなものだったわけです」

TA. フォッカーは統合戦争が始まると、 統合軍に参加した。戦争終了後、そ のままエースパイロットとして軍に 残り、やがてマクロスに乗ることに なる。 あとは宇宙での艤装を残すの みとなったマクロスの進宙式に、フ オッカーは弟分のヒカルを招待した。

Matsuzaki.「だから、ヒカルは一般人より も、こうした最新兵器にさわれる機 会が多かったわけです。で、すごい だろすごいだろと見せているうちに、 ヘンなことになっちゃうんですね」

TA. 不幸にして友好的なコンタクトに 失敗し、地球はゼントラーディと交 戦状態に突入する。そしてヒカルは 戦闘のさなか、美少女リン・ミンメ イを助けた。

Matsuzaki.「この物語はロボット物という より、メカ恋愛物。 ぬえが作るから といってメカだけではないんです」

TA. 放映日も10月3日からと決定。し かも一回目はー、2話一挙放映の! 時間枠だ。日曜だからって出かけな いで、『マクロス』を見よう!

地球を戦火にまき込んだゼントラーディ軍とは何なのか
はるか昔に栄え、1億5千万年前 に最高潮に達した銀河帝国は、その 後崩壊の道を歩んだ。そして50万年 前、帝国は1千年間に渡る分裂戦争 の末、監察軍とゼントラーディ軍に 分裂した。 対立するゼントラーディ軍と監察 軍の銀河全域(あるいはそれ以上) 戦場にした壮烈な戦いは、50万年 後も一進一退しながら続いていた。 彼ら銀河帝国人の末商は、身長が 約10mという巨人族である。 あまりに長い戦いのため、すでに戦 争の原因は忘れ去られていた。彼ら の社会には、事実上民間人は存在せ! ず、完全な軍人社会である。両軍固 有の勢力範囲はなく、宇宙の各地で 戦闘が繰り広げられている。 両軍の戦力、技術力などはほぼ同 だが、地球年代での西歴1999 年当時の太陽系付近では、セントラ ーディ軍が優勢である。撤退中の監 察軍の艦がやられ、偶然地球に落ち たのがマクロスであった。 不幸にして地球は、ゼントラーデ 軍と戦うことになってしまう。

October '82 (My Anime)

マクロスは全長1200メ ートルにもおよぶ巨大戦艦だ。 大破したこの船が、地球へ墜 落し大災害をもたらしてから10年、未知の文 明をめぐっての国際対立もなんとか回避され、 統合政府が成立した。そして、再生なったマク ロスが、自己回路によって太陽系に現れてい たゼントラーディ軍に攻撃を仕掛けてしまっ たのだ。 ここから地球は、銀河系を二分するゼントラ ーディ軍と宇宙監察軍の戦いにまきこまれて しまう。50万年前から続くこの銀河規模の戦 いは、多くの技術を失わせた。その中で成長 した地球には、失われた技術があるという。 ゼントラーディ軍もその態度を改め、主力部 隊をくり出してくるのだった。 スタント機のエアレーサー一条輝は、マク ロス戦闘部隊のチーフ、ロイ・フォッカー少 佐に招待され、この戦火にまきこまれた。 そして、倒した敵、戦闘ポッドから現れた 宇宙人は、なんと身長100メートル余の巨人な のであった……...。 数奇な運命をのせ、超時空要塞マクロスは 宇宙へ旅立ってゆく!

Interview with Shōji Kawamori:

「マクロス」の原案により多くかかわり、今 回はメカニックデザインのほか、設定監修と いう重要なポ ストについた

Kawamori. 正治氏に、 ベールにつつ まれた「マク ロス」の外郭 をうかがって みた!!

MA. 「マクロス」について、目指すものは?

Kawamori. 自分で見てもおもしろいもの、堅くる しくなく、見ただけでおもしろさが伝わるよ うなものですね。

MA. ねらいとしたら、やはりアニメの最先端ですか?

Kawamori. ええ、そうありたいです (笑い)。

MA. どういったところに、そのポイントが おかれますか? やはりメカニック?

Kawamori. いや、もちろんストーリーです。 メカ は舞台なんです。 メカを舞台にしてメカサー カスを見せ、その上に本当に見せるべき物語 を語ってゆきます。

MA. 描き方としては「ガンダム」風なのですか?

Kawamori. ガンダム」は描き方に日常性を据え ていましたが、まだ芝居があります。 「マクロ ス」ではさらにより日常性を、ねらいたいの です。 本当にさりげないところを描いてみた いですね。

MA. そのためには、かなり高度な作画力が 要求されますが、大丈夫ですか?

Kawamori. (笑い)。 今、作監の美樹本君が、死ん でいます。 完全にオーバーワークですが、なん とかそれを目指して、荒削りでもいい、とにか く新しい方向を出そうという意志が先にある わけで、普通のアニメでも5本に1本くらい しか「すごい」というのはないと思います。 それを5本に2本とか3本は、そう言われる ようにと、それを目標に頑張っています。

MA. 美樹本さんの絵が、 安彦氏の流れを感 じ、イメージ的に「ガンダム」を彷彿させる のはマイナスなのではありませんか?

Kawamori. アニメ全体の状況からして、また、先 ほども言ったように微妙な演技ができるキャ ラという見方からも、安彦さんの絵というの は、これからの主流となるものだと考えてい ます。ですから、今、目立ってそう言われる マイナスを自覚しながらも、最も良い方向と して決めたわけです。 メカニックガイド

MA. ストーリーの展開がなかなか明らかに されませんね(笑い)。

Kawamori. ストーリーについては、とにかく素直 な、何もない状態で見ていただきたいので、 極力公表しないつもりです。PRしない不利 も承知ですが、とにかく自分で見て欲しいの です。毎回、必ず”おまけ”があります。何 から楽しんでもらえるものがあるはずです から........

MA. メカについて、少しお願いします。

Kawamori. これはメカ作監にすばらしい人材を得 ましたので期待していただけると思います。

MA. 板野一郎さんですね。

Kawamori. はい。「ガンダム」でのビット、「イデオ ン」のアディゴなど、彼の作画力のすばらし さはご存知のはずです。

MA. パイロットでも、メカシーンの描写の すごさには驚かされました。

Kawamori. : 本当のリアルより、もっとおもしろい ことをと考えてやっていただいてます。

MA. 各個のメカについてうかがいたいので すが、バルキリーとバトロイドでは、設計思 想が違うのですか?

Kawamori. 設計思想というよりデザイン思想です けど(笑い)。 バトロイドのほうは、「ガンダム」 以後の、よりゴツくなるメカっぽいロボット を意識し、その逆にバルキリーは、いわゆる ヒーロー型ロボをよりリアルにしてみようと いうことで考えたわけです。

MA. 変形するそうですが、とべるというこ とのリアリティを追求したのですか?

Kawamori. まあ推力さえあれば、四角四面のメカ でも飛びます(笑い)。あれは迫力があってい いですけれど(笑い)。バルキリーの場合は、 空力的に洗練されたデザインに、可能な限り デザインしました。

MA. 飛行機のデザイン(変形したバルキリ -)は、どことなく現代の戦闘機のイメージ がありますね。

Kawamori. イメージとしたらF14です。そういう 知識のある人には、細かなところで遊びがわ かるんじゃないでしょうか。

MA. 興味のある人に、参考文献など紹介し てもらえませんか?

Kawamori. メカニックマガジンとか、スペースイ ラストテッド、それに航空雑誌などがおもし ろいと思います。

MA. 第1話に出てくる、ゼントラーディ軍 の戦闘ポッド(図参照)は、「ザブングル」の 軽ウォーカーマシンにイメージが似てますが、 意識されたのですか?

Kawamori. いや、これは昨年末にデザインしたも のなんです。メカデザインというのは、今あ メカから論理的に新しいメカデザインを構 築してゆくもので、だいたい同じ時期に、ま ったく別のデザイナーが同じデザインをする ということがよくあります。スタジオぬえで も「スターウォーズ2」のスノーウォーカー とほとんど同じデザインを映画ができる2か 月前に作っていた、なんてこともありました。 似てしまうのも、そんなわけで、ある程度仕 方ないと思っています。

MA. 期待しています。今日はどうもありが とうございました。 「マクロス」主題歌!!
「マクロス」の主題歌が大評判!!! 華麗 な曲作りは「ムーの白鯨」「バルディオス」 「テクノボイジャー」などでおなじみの 羽田健太郎氏。スケールの大きい、それ ていて繊細さを感じさせる曲だ。 歌うは藤原誠氏。アニメファンには、 あの「ダイターン3」のテーマソングを 歌った歌手として人気が高い。最近は「テ クノポリス21C」も歌い、相変わらずの 声量と音域の広さに歌のうまさがさらに 磨かれ、見事に歌いあげられている。 そして、作詩は阿佐茜。詩の内容から 推測したとおり、実は原作者の一人松崎 健一氏のペンネームとのこと。この詩が 「マクロス」の物語を語っていると考え てよいのではないだろうか?!?!? 物語は「巨大ないかずち」、すなわちマ クロスの墜落から始まるのだから......。 さあ、想像力を働かせてみよう!!! 口ず さむうちにイメージがわいてくるぞ!!

10/3 特番・今スタート!! 噂のビッグアニメ「超時空要塞マクロス」
1999年、地球上に巨大な飛行物体が落 下した。この物体が、並はずれたスケールと メカニズムを持つ宇宙戦艦であることがわか り、人類は100年の歳月をかけ、この物体の修 復にあたった。そしてこの修復が完了した記 念すべき日、思わぬ事態が・・・

10/10 跳んだマクロス
地球はマクロスのために星間戦争に巻きこ まれることになった。ゼントラーディ軍の攻 撃を受けたマクロスは、一条輝とリン・ミン メイの乗るバトロイドを収容し、フォールド 態勢にはいったが・・・・・・。

October '82 (Animedia)

毎回新しいメカがつぎつぎと登場!!
正式タイトルが『超時空要 塞マクロス』と変更になった。 『マクロス』は、10月3日に 1、2話同時放映の1時間ス ペシャルの形式でスタートす る。3話以降は日曜午後2時 から30分ワクで放映される。 『マクロス』の中で注目すべ き点のひとつは何といっても リアルなメカニックだ。バルキリーをはじめ、デストロ イド、戦闘ポッドなどのデザインを担当した河森正治氏 に話を聞いてみた。 「まだ完全とはいえませんけれど、基本的にはいままで で一番もっともらしく見えるようなデザインを考えまし た。ただ2009年という時代設定に対しては、正確な 時代考証をしたものではありません。見た目のもっとも らしさの方を重視しました。 どういう風に動いてくれる 僕自身も期待しています。バルキリーについては、こ れまでのスマート なロボットの中では 一番リアルなメカであ るといえるのではない かと思っています。自由 につくれたということもあ りますが、航空力学的に飛 行が可能なデザインの戦闘 機からの変形となっています。 この戦闘機は、強いていえばF 14を意識したデザインです」

注目のキャラクター声の配役も決定!!
『マクロス』のメインキャストは次 のとおり。 一条輝/長谷有洋 リン・ミンメイ 飯島真理 グローバル艦長 羽佐間道 夫 早瀬美沙/土井美加 クローディ ア/小原乃梨子 ロイ・フォッカー 神谷明 ブリタイ/蟹江栄司 エキセ ドル/大林隆介 カムジン/若本紀昭 キム鶴ひろみ シャミ/室井深雪 バネッサ/佐々木るん 去る7月30日 東京の上野精養 軒において『超 時空要塞マクロ ス』の製作発表 記者会見が行わ れた。 多数のプラモ デルとメカ設定 のセルが並ぶ中、 関係者からの説 明が行なわれた が、主要スタッ フは20歳代前半 とのこと。若い 世代の新しい感 覚で作られる作 品に参加者の期 待が集まった。

どのキャラクターも魅力的な設定です (Comment from Haruhiko Mikimoto)

どのキャラ クターを見て も、とても魅 力的な設定だ と思うんです。 性格の上で・・・ ただ、絵 の上でそういった魅力を表現しきれなかっ たのは、ボクの力不足だと思うし、非常に 残念な部分です。とにかく番組の中で輝を 見て、大抵の男の人が心に思い当たる部分 があり、ミンメイを見て、女の子だなァと 思ってもらえれば、うまくいったんじゃな いかと思います。ミンメイは自然に自分の 好みのままの可愛らしさが出たと思います。

November '82 (Animage)

1: 大河ドラマのプロローグ

物語は突如、宇宙から飛来し 物体が地表に激突するという SF作品ではきわめてオーソド クスな展開からはじまった。 演出の石黒昇氏によれば「マク ロスは徐々に話のボルテージが あがっていく大河ドラマ。そこ でプロローグはごくスタンダー ドな演出をねらった」という。 マクロスが落下した小島の位 置は伊豆七島の南端付近、統合 戦争の結果、人種や言語の区別 っきりしなくなっている。 島民の大半がマクロス修復関係 者とその家族という設定にな っている。

2: 魅力あふれた艦橋

マクロスの艦橋シーンでは日常の取るに足らないよ うな会話をとおして、さりげなく人物紹介がなされて いた。日常感覚の魅力を生かしたいと石黒氏はいう。 「人間の平凡なおかしさ、たくましさを、ドラマ全体 の設定の壮大さと対比的に描いていきたい。これはぜ ントラーディ側の描写にもいえることで、マクロなも のとミクロなものの出会いというテーマを意識した演 出のひとつです」(石黒氏)

3: スタントパイロット・一条輝

バルキリー隊によるアクロバット 演技の中に飛び入りする一条輝のフ アンレーサー。さっそうの主人公登 場!だった。バルキリー隊のコンバ ットロールの動き、ファンレーサー がロケットブースターに点火して一 気に上昇していくさまなど、メカの 動きをみせる視点がなんともカッコ よく、メカ演出と作画陣のレベルの 高さを感じさせる。輝とロイフォッ カー少佐とのやりとりも軽妙で楽し く、今後の期待感を盛りあげる。

4: ヒロイン(リン・ミンメイ)登場のさせ方

アクロバットを見物する群衆のひとりで登場したリン・ミ ンメイ。これもまた実にさりげない。彼女のヒロインとして の存在は今後のストーリー展開上、非常に重要な位置にある らしいのだが・・・・・・。 そのミンメイのかわいらしさにさっそく 目をつけたロイ・フォッカー。「彼は輝の父親が結成したアク ロバットチームのナンバーワンパイロットでしたが、統合戦 争の時に戦闘機乗りとなり、そこにアクロバット以上の魅力 を感じてしまった。輝の父親はすでに死亡しており、いまは 輝の兄のような存在です」(石黒氏)

5: 周到なSF設定

マクロスが落下した光を10光年先で探知したゼント ラーディ軍は、ただちにフォールド(ワープ) 航法に より地球近くに出現。 それを探知してマクロスの自動 攻撃システムが、その先導艦を撃ってしまい、望まぬ はじまってしまう。 マクロスの修復期間中にゼン トラーディ軍がやってこなか った理由、戦わねばならぬ状 況をみごとに設定していた。

キャラデザイン・美樹本晴彦
リン・ミンメイに早 くも人気が集中してい る。これは美樹本氏が マクロスの企画以前か あたためていたキャ ラ。上の図は氏が描い キャラ関係図。 「ゼントラーディ人と 人類をならべて描いた とき、どうしても彼ら が巨大なのではなく人 類が小人のように感じ られる。いまうまい表 現を模索中です」

6: 臨場感の出し方

宇宙戦闘シーンのメカのていねいなこわれ方 に注目してほしい。たとえばミサイルが至近距 離で爆発すると、その熱で艦内の人々が死亡、 コントロールを失い、2発目の衝撃で外壁がこ われていくといったこまかい演出がなされてい た。ビームで撃ちぬかれる“アームドI"など は爆発もせずに撃沈され、かえってリアルな臨 場感を表現していた。

7: 異種人類の謎

50万年以上も前から、監察軍との戦いをつ づけているゼントラーディ軍は、本星からの 無限ともいえる武器の供給を受けて戦ってい るため、メカを修復する技術をもたない。油 らはマクロスが地球人の手で修復改装された ことを知り、さらに同様にしてすでに彼らが 失った反応兵器(核兵器)の攻撃を受けるにいたり 人類を簡単に滅ぼせなく なる。 しかも「小型の人類に 手をだすな"とのいい伝 えがゼントラーディにあ る」(石黒氏)という。

8: スピード感あふれる空中戦

メカ作監・板野一郎氏の腕がいかんなく発揮されたシー ン。ラダー(尾翼)の点検後、短い距離で離陸するバルキ 目にも止まらぬ速さで展開していく空中戦など、 輝 がはじめてバルキリーを操縦して体験したそのままを、こ ちらに伝えてくる。メカにうるさいスタッフたちのなみな みならぬ苦心がうかがえるシーン。

9: 業界注目のバトロイド変型

バルキリーがロボットに変型するのに要する時間は きわめて速く、約3秒前後である。これは変型の途中 は無防備に近くなるという設定から、従来のロボットア ニメにおける変型よりも数段スピーディになったため。 変型パターンも美しく、かつリアルに矛盾なく設定さ れている。 左の写真をじっくりみてほしい。

上の写真はアートランドのス タッフで構成されているメカシ ーン作画のためのチームだ。メ カ作監の板野一郎氏は「イデオ ン」「ガンダム」のメカシーンの 作画を担当していた。「アクティ ヴなカメラワークで、迫力ある アクションシーンを描いていく」 とはりきっている。

Episode Listings (Written by Hiroshi Iwata):

今秋の新番組中、いちばんの期 待作「超時空要塞マクロス」がス タートしました。制作発表直後よ り多くの人たちから、ご期待、ご 声援をいただき「マクロス」に対 する手応えを感じてはいましたが、 日増しにその感も強まり、スタッ フ一同、うれしい悲鳴をあげてい ます。 「マクロス」のスタッフは、アニ 第4世代といわれる若者たちが 集まり、CDの石黒さんのもと、 若い力で制作しています。 こう書きますと、なにやら「マ クロス」の登場人物たちのような 感じを受けますが、事実、制作に 参加している若いスタッフの青春 モニュメントとなる作品ではない かと思います。「マクロス」が、ミ ンメイ、輝など、若者たちの青春 モニュメントとなるように。 また、若いアニメファンのみな さまにとっても、同じような意味 をもつ作品であるともいえます。 今後の展開をご期待ください。

ダイジェスト
第4話「リン・ミンメイ」

輝とミンメイは九死 に一生を得て、なんと マクロスにたどり着 く。だが、ふたりは巨 大な艦内でまい子にな ってしまった。マクロ スは空母プロメテウス や強襲艦ダイダロスを ドッキングさせ、戦力 増強化をはかった。 収容された避難民た ちは絶望にうちひしが れ、生気そのものを失ってしまっ ていた。しかし、少しずつ立ち直 り、艦内の生活に順応していこう とする。彼らはバイタリティーだ けは失っていなかったのだ。 そこへ枢軸軍の小型艦が攻撃を かけてくる。そして、ミサイルが マクロスに打ち込まれた。

November '82 (The Anime)

もうノッテル"としか言えないスペシャル放映された第 1話と第2話。メカの動きひとつにも、創り手の情熱が表 れている。久々にアツくなるようなできであった。

Comments from Various Staff Members:

トは『マクロス』の このページの一連のカッ メカのアニ メート中の、ほんの一部である。ご 覧のように、ハードなメカが、見事 動きを示している。

Noboru Ishiguro.「内容が濃いのでキツイです。 最近の劇場用にもないほどの密度で す。小さい画面 で見るのは、 もったいない くらいです。 スタッフ にも、ビ ヨーキ(もちろんいい意味です。 念 のための人が多くて、たとえば、 ここではメカがー機出てくれ ばいいという場合でも、 ノリにノッて3 機ぐらい 描いてく るんですか ………(笑)。」

Ichirō Itano. 「ぬえさんのメカがリアルなだ け、リアルな動きが要求されますね。 といっても、実写っぽい動きではな く、やはりアニメの楽しさが出せる ように考えています。ま、とにかく タイミングが早いですね。 僕自身、ぬえメカのような感じが 好きなんです。今風のジェット機が ロボットにな ったりそれを、 いかにリアルに、カッコよ く動かして喜んでもらえるかです ね。キツイけど、努力します。」 板野氏は、さらにデザインの魅力 をいかに生かすかがアニメーターだ と、この番組への情熱を語った。

あざやかなキャラクター

この女の子たちを見ただけで、 フ アンになった」と言った人がいた。 そう『マクロス』キャラは、さわや かだ。そして、たくましくも、どこ かに僕らと共通点を持つような男た ちもいいもんだ。

Ishiguro. 「キャラクターたちも、生き生 きしているでしょう。たとえば、フ オッカーを輝がたずねた時、遊びに 来たミンメイと会ったりします。 で、 そこにからんで くるのが、コ ーラの自販 機―これ なんか「コ ーラ」 と呼ぶ と寄ってくるのね。 かわいいというか、 無気味というか(笑)。 ま、輝ってのは、根っ からの飛行機キチガイで、 レースの賞金かせぎなん かもしています。しかし、 下に降りてくると、まったく 平凡そのへんが、どう変 わるかがポイントです。 ミンナ イとのからみも面白いですよ。」

さて、彼ら、彼女らをデザインし 美樹本氏は、こう語ってくれた。

Haruhiko Mikimoto.「石黒さんの影響でしょうか。 僕もビョーキになりました(笑)。 第 話の最初の方で、ブリッジのシー ンがあるんですが、ここでは中にい るキャラクターを動かしているんで す。気づきましたか? 好きなキャ ラクターは、デザインしている時か らミンメイですね。かわいいし、描 きやすいし……………。あとは未沙です。 彼女は動かしやすい。 また、表情も うまくつけられる。キャラ表より、セ ル画の方がいいと思います。ブリッ ジの5人の女の子彼女たちのさ げない会話が、うまく出てくれる 面白いですね。ただ、女の子を明 確に描きわけるのはつらいです。 ケ ンカのシーンでは困りました(笑)。」

実感的な未来世界 スペシャルで見た第1話、第2話 の未来は、僕たちの生活とかけ離れ てはいなかった。それだけに、スト ーリーも楽しめる。

Ishiguro.「第2話で、ミンメイを助けた した輝なんですが、バルキリーに 乗っちゃったことから、マクロスに 乗船するわけです。で、輝本人はい やてしかたがないんですね。そのう ち、輝のレーサー (飛行機)が壊さ れちゃうんです。」

航空機によるレース――エア・レ ースは、現在もアメリカで盛んに行 われている。出てくるレーサーも、複 葉機やプロペラ機。さらに彼の飛ぶ空 の下の街は、今の市街地とさほど変 わらない。

Ishiguro. 「やはり、生きている人間 その生活を含めたリアリティが欲し いです。日常性を追求したいですね。

Kenichi Matsuzaki.「たとえば、歩く 自販機なんか、今のも のが発達すれば、ああ いう具合になるのでは と思うわけです。日常 に接したメカでは、公 園などで記念撮影など をする自動カメラ これも、自分で歩いて お客を見つけるんです が、面白いメカになり そうです。僕は、メカ 好きですが、武器など はミサイルのように、 弾丸の出るものがいい ですね。 光り物(ビームのこと)な どはちょっとね。」 このあたりが『マクロス』の世界 が、現代に根ざしているという根底 ではないだろうか。

声優陣は若手プラスベテランの重厚さ
新鮮な声の演技
第1回から、アフレコスタジオはノッていた。若手のニュー ボイスと、ベテランの演技で『マクロス』のキャラクターた ちは、絵に加えて声の魅力が増した。さらに期待は倍増!


Ishiguro.「ナレーションが、小原さんな んですが、とてもはりきってやって くれています。前々から、ナレーシ ョンもやりたいって言っていたんで すが、さすがですね。とてもいい感 じです。」

声の主な出演者は、左の通りだが、 長谷、飯島の2新人に加え、神谷、 小原、蟹江など、アニメではおなじ みの人たちが全力投球をしている。

マクロスの巨大感に注目!

まったく−200メートルなんて ロボットには、ビックリさせられた。

Kazutaka Miyatake. 「最大のロボットでしょうね。 これ以上になると、現実感がなくな ります。ま、普通に考えると、これ でも無茶で(笑)監察軍人の体長が人 間の5倍ということで設定したんで す。で、これが連中の中に入るとま だ小型。4000メートルなんての も出てきます。また、このマクロス が万能かというと、実は、ひどい船 でして……とんでもない(笑)。 マクロスは、第5話で変形します。 このシーンは、ぜひ見てほしいですね。

Voice Cast Comments:

Sanae Miyuki:
今は、声優の勉強中。 何しろ初仕事ですので 皆さんに迷惑をかけな いようにがんばりたい と思います。

Run Sasaki:
3人でワイワイやる うちのひとりです。3 人で主役の人たちをひ きたてるように、3人 1組でやっていきます。

Noriko Ohara:
未沙と反応していく という上では、バラン スがとりやすいです。 今は、どうやろうかと 考えているところです。

Mari Iijima:
ミンメイは、とても 魅力的でかわいい子で す。素直にそれを出せ るようにと思っていま す。がんばります。

Eiji Kanie:
見るからに恐しい人 物ですね。自分の中の 恐しい部分を、無理矢 理ひっぱり出してやっ てみるつもりです。

Hiromi Tsuru:
3人のひとりといっ た役は初めてです。今 までは、優等生タイプ が多かったんですが、 がんばってやります。

Mika Doi:
今までにない役です。 未沙は、私と同年代で すが、かえって難しい という気もしますが、 一生懸命にやります。

Akira Kamiya:
僕もこんな役ができ るようになったんです ね。このカッコいいキ ャラに、人間味を出せ たらと思っています。

Arihiro Hase:
まだ輝役については よくわかりません。 で も普通の男の子として、 自分そのままに演じれ ばいいと思っています。

Episode Listings:

リン・ミンメイ(仮) (episode 4, 10/17)
輝とミンメイは九死に一生を得て マクロスにたどり着いた。だが2人 は、巨大な艦内で迷子になってしま う。一方、マクロスに収容された難 民たちは絶望にうちひしがれ、生気 を失ってしまっていた。やがて、ゼ ントラーディ軍の攻撃が始まり、一 発のミサイルがマクロスに命中した。

トランスフォーメーション (仮) (episode 5, 10/24)
すぐに艦内の生活に順応してしま ったミンメイを見て、輝はなにかふ つきれないものを感じた。難民たち も再び日々の平安を手に入れつつあ った。 しかし、それもつかの間、ゼント ラーディ軍がまたもや強力攻撃をか けてきた。艦隊とともに襲いかかる 無数の戦闘ポット。このままではマ クロスが撃破されてしまう…………。

ダイダロス・アタック個 (仮) (episode 6, 10/31)

マクロス (仮) (episode 7, 11/7)

November '82 (My Anime)

Interview with Kazutaka Miyatake:

MA. 見せていただきましたが、すごい迫力の映像ですね。

Miyatake. 力まかせの映像ですよ(笑い)。力、力、 力で押し切った。スピード感はすごいでしょ。 スピード感の演出は、十分にやってるつもり です。まあ、何が何やらわからないようなミ サイルや、メカが飛んでくるのかもしれない けど、とにかくその迫力は、十分に発揮した いですね。

MA. メカ作監に板野一郎氏が加わっている とうかがいましたが?

Miyatake. ええ。 彼なくしてあの戦闘シーンは考 えられませんよ。 ぼくらは〝板野サーカス 板野サーカス”っていってるん ですけれど、ともかくものすごい画面を作っ てくれます。けれどこれは、センスだけでで きてるものではないんですね。 発想は、マッハ3とか4とかいうスピード をいかに画面に定着するかから始まり、画面 の広がり奥ゆきをもとに、1コマあたり、ど れだけの移動があるのかを計算し、理論的に 裏づけられた効果をねらっているわけです。 原画には普通のメカシーンの2、3倍をか けていると聞きますが、あの画面を見て、納 得してしまいますね。

MA. メカデザインとしてのサポートなどは どのようなことを?

Miyatake. これは、いかに動画が楽できるかとい う点につきます(笑い)。とにかく、スタジオ ぬえのメカは線が多く大変だといわれてます のでボリュームをおとさず、いかにして線を 少なくするかを特に研究したわけです。 成果はシリーズの中で見ていただけると思 いますが、動かすにあたっては、通常デザイ ンの1/3為にまで線を減らしました。構造線がい っさいないようなメカやミサイルがどんどん 出てきます。それをコントラストと色でボリ ュームあるものに見せていったわけです。

MA. これまで「メカはさりげなく」といっ たお話をうかがってきましたが、今回拝見し て、その迫力に圧倒されてしまいました。

Miyatake. いや、さりげないじゃないですか(笑 い)。あくまでキャラのほうが、ドラマのほう が売りものなんです。確かにメカのほうも設 定は普通の10倍くらいに作りましたが、メカ は舞台であってそれ以上ではないですね。

MA.「マクロス」でちょっと注目してほし いポイントなど?

Miyatake. 細かなことですが、ブリッジのサイズ は、あんなデカイ空母なのに、割と小さく設 定し、暗くおさえてあります。これもキャラ をひきたたせるためでして(笑い)。とにか ドラマにご注目ください。その上でメカにも、 目を向けていただければ、うれしい限りです。

Interview with Haruhiko Mikimoto:

MA. イメージはどこから?

Mikimoto. 特にはありません。普段描いてるイラ ストから、そのままです。

MA. ミンメイが大人気ですが?

Mikimoto. うれしいです♡ ああいう子って、 やっぱりあこがれちゃうんですよね。前々か ら抱いていたイメージで、それがアニメにな って動くなんて最高ですね。やっててよかっ た(笑い)。

MA. 輝は?

Mikimoto. 主人公は多少もめました。普通の男 の子でいながらパイロットであるわけで、パ イロットの部分をいかに表現するかが問題で した。

MA. サブキャラはどうです?

Mikimoto. 苦手なんです。けれど、ベストをつ くしました。作監としても、本当に寝食を忘 れ、人間の限界に挑戦するような(笑い)。今 見ると、もう少しなんとかしたかったという ところがいくらもありますね、つらいです。 とにかく半年、精一杯頑張りたいと思ってい ます。

Interview with Noboru Ishiguro:

MA. キャスティングで大変だったのは、ど のキャラでしょう?

Ishiguro. やはり、ミンメイですね。オーディショ ンはミンメイだけで何十人もやりました。 飯島さんは、ミンメイの設定として歌が歌 えないとこまるという点もクリアしてくれ、 よかったです。まるっきり子供だけれど、"女" の一面もあるわけですね。女のイヤラシサみ たいなものまで要求するかもしれませんし、 いちばん難しい役どころです。

MA. ミンメイがタレント志望だということ で、シリーズの中で歌を歌うシーンも期待で きるわけですね。輝のほうは?

Ishiguro. 今までの二枚目ではなく、二枚目半の ミンメイのいい相手といった、多少ボケたと ころがほしいですね。二人とも新人なので、 まわりをベテランでかためました。プレッシ ヤーをうけることなく、伸び伸びと演技して ほしいですね。

MA. そういえば、ナレーションが小原乃梨子さんですか?

Ishiguro. 彼女自身、前々からナレーションをや りたいといっていまして、新しいイメージが でてくると思います。

MA. 最後にシリーズについて一言。

Ishiguro. TVアニメの場合、60点とれれば成功 といえるでしょうが、それを70点 80点に高 めていく努力を最後まで忘れないていたいで す。スタッフも熱意のかたまりみたいな若い 人が多く、これはやれるな、と思っています。

MA. ありがとうございました。

同じ17歳のヒーロー!
この仕事に入って2年目 です。アニメは「キャプテ ン」などをやりました。 「マクロス」は、SFアニ メですが、何か違うな、と いうものを感じています。 基本的にこの手の作品が好 きなので、大いにノッてい ます。 主人公がぼくと同じ 歳ということで、いっし なに頑張れたらと思ってい ますね。とにかく、ハッス ルしてます。ヨロシク!!

Episode Listings:

リン・ミンメイ (episode 4)
冥王星軌道にワープしてしま ったマクロス。ブリッジ内は対 応に追われていた。一方、この 混乱に巻き込まれた輝とミンメ イ。なんとかマクロスの艦内に 収容され助かったが、巨大な艦 内で乗員と連絡がとれない!

トランスフォーメーション (episode 5)
冥王星軌道を航行するマクロ ス艦隊の内で、人々は落ち着き を取り戻し始めた。技術スタ フは、マクロスの性能点検を! っていたが、主砲の使用には マクロスのトランス・フォーメ ーションが必要なことが判明し た。しかし、そうすれば、再び艦 内に大混乱を招くことになる!?

ダイダロス・アタック (episode 6)
電子誘導防御装置により、し ばらくは安全航行できるマクロ ス。だがグローバル艦長は奇襲 を決意、攻撃を開始した。だが 主砲の故障により敗北寸前。ダ イダロスの旗艦にバリアーのエ ネルギーを集中してみた!!

November '82 (Animedia)

アニメ第4世代の旗手 達に熱い期待が集中!

読者が選んだ期待の新番組ベストーは、 『超時空要塞マクロス』であった。他の 作品に追従をゆるさない、一万票を越え 得票数の内分けは、男性が6割、女性 が4割を占めた。 『マクロス』のスタッフは、キャラクタ デザインに美樹本晴彦、メカデザイン 河森正治、メカ作監に板野一郎という 20代前半の若手で固めている。いってみ れば、アニメ第4世代の新人達だ。次代 のアニメ界を担うニューヒーロー達が、 どんなアニメを見せてくれるのか。読者 の熱い視線もそこに注がれている。 「アニメディア9月号で美樹本さんの キャラを見たとき、わっ!って思わず叫 んじゃった。とってもすてき!」(神 奈川県・小室まゆみ)というよ うに、美樹本氏の甘くナイー ブなキャラに早くも女性の人 気が集中しているようだ。 ふとした偶然から宇宙戦争 に巻き込まれてしまった主人 公・一条輝の運命は? 美少女 リン・ミンメイとの恋物語はどのよ うに展開するのか? 地球に秘められた 謎とは何か。見る側の興味はつきない。 また、男性読者の多くは「と にかくスタジオぬえの精巧で リアルなメカが、どう動くの か。それを考えただけでも今 からワクワクする」(東京都・ 大西健一)といった意見に代 表されるようだ。 一・二キロメートルという 今までのアニメ では見られなか った超巨大戦艦 マクロス。この 戦艦は他の二隻 の戦艦と合体し て超巨大ロボに 変形する。この 巨大さをどのよ うに表現し、どのように動かすのか。メ カファンならずとも見のがせない。 とにかく、アニメ第4世代の旗手とも いえる新人達が、ファンの熱い期待に、 どのように答えてくれるのか。 ファン注目の中、10月3日、ついにベ ールをぬいだ 『マクロス』のハイライト シーンを見ながら、その動き、ドラマ性 を断してみよう。

Comment from Noboru Ishiguro:

『マクロス』は特に、 若い人達がキャラデザ インやメカ作監をつとめています。次代の アニメ界を背負う人々です。彼等のアニメ に対する情熱や好みを、自由な発想で出し てもらっています。彼等の純粋な感覚、秘 めている可能性を大いに発揮してもらいた いと思っています。ですから、特別な制限 をつけずに、自由にやってもらっています。 作品を創るということは、 エネルギーの 爆発だと思います。若いエネルギーを燃や しつくして、いい作品を創ってもらいたい。 普通は、私の立場としては『この部分はこ うして欲しい・・・・・・』という要求をだす側で すが、今回は嬉しいことに、『そこまではや り過ぎだ……………』と制御する側に回っていま す。そういったことからも、いかに彼等が 凝って創っているか判っていただけると思 います。期待以上の出来ばえです。 作品的には、細かいディテールを積み上 げていって、壮大な人間ドラマにしたいで すね。それに、見ていてあきられない作品 にしたいですね。

スタジオぬえのメカが見せるこの動きに注目!

メカ作監の板野氏は大の戦闘機、メカニ ックマニアだ。メカを動かすタイ ミング、距離を理論的に計 算して作画している という。そ のため、今までのアニメでは見られなか ったほど、メカの動きにリアル感がある。 第一話のハイライトシーン。輝の乗った 戦闘機がキリモミ状態で落下しながら、 バルキリーに変形するシーンなどは、本 当にすばらしかった。 また、戦闘機がフォッカーの頭上を通 過するシーンなども、戦闘機 の秒速と機体の大きさ を計算で割り出 して 動かしてみ せている。しかも視点 を低くして、見る人にその 動きを肌で感じとらせるような心憎い ほどの演出をしてみせて くれた。また、爆発のシーンの残骸 の飛び散り方、炎の流れ方などの表現方 法も非常にリアルに仕上がっている。 どちらかといえば、このメカの動きは 実写的といえる。実写的な映像方法をと ることで、視聴者により現実感を感じと らせているのだ。リアルさを追求するこ とによって、 スタジオぬえのメカ が持つ現実感をより一層盛り 上げているといえるだろう。 このメカ群が、今後どのような動きを 見せてくれるか注目してみよう!

『マクロス』のメカは、特にリアリティを持たせるようにデザインしま した。現実の兵器を研究して、なぜあれ程迫力があるのか見直しました。 そして、むだな凹凸や線を極力省いて、コントラストを強調することで、 より現実感と重量感を出すようにデザインしました。 ぬえのメカがどう動くかということで、期待されているようですが、 動きそのものは何の心配もしていません。というのもメカ作監の板野君 は、我々が”板野サーカス"とよぶほど、メカを動かすことにかけては緻 密な計算に基づいて、すばらしい動きを見せてくれているからです。見 てる人にメカの存在感を肌で感じさせてくれます。とにかく見て下さい。

大きさの対比もリアルに
メカの現実感、巨大感をだすた めに、レイアウトも大きさの対比 をリアルに描いている。左の2枚 の写真なども、戦闘機と人間、マ クロスの巨 大さと町並 との対比を みごとにだ している。 このよう なシーンが 物語の随所 に出てくる。 楽しみだ。

戦いだけでは寂し過ぎる『マクロス』それは"愛"と"人間”のドラマ

『マクロス』は、メカの壮大さが売り ものの単なる戦争アクションではない。 メカやバトルアクションは、ドラマの展 開上の産物に過ぎない。 『マクロス』の制作者たちが目ざすと ころは、青春期の若者たちの恋愛、悩み、 笑いを情感豊かに描き上げる、骨太な人 間ドラマなのだ。 主人公の一条輝は民間パイロットチー ムの一員で、三度のメシより飛行機が好 きで、女の子などには見むきもしない朴 念仁である。その平凡な少年が、偶然か ら宇宙戦争に巻き込まれる。そして、バ ルキリーという戦闘用ロボットのパイロ ットとなり、戦の渦の中に飲み込まれる。 様々な体験を重ねていくうちに、大き な成長を遂げ、異性への真の愛情に目覚 めてゆく。これが『マクロス』の基本路 線なのだ。 この一条輝の相手役になるリン・ミン メイは、巨大戦艦マクロスの中にある中 華料理店の娘で、歌手志望のかわいい女 子高校生。ミンメイは、やがて志望通り に歌手となり、敵味方にとって重要な 役割をはたすようになる。 この輝とミンメイの恋愛を軸に、輝が あこがれるマクロスの通信員・早瀬未沙、 兄貴分的な存在のロイ・フォッカーと、 その恋人役のクローディア・ラサールと いった人々の様々な“愛の形”が描かれて いく。 チーフディレクターの石黒昇氏は、 「宇宙版の『風とともに去りぬ』にした いですね。一つ一つの小さなディテール を積み重ねていって、青年たちの心の葛 藤を情味豊かに描いていきます。特にリ ン・ミンメイは15歳の設定ですが、ある 時はお姉さん的になったり、天使になっ たり、小悪魔的になったり、実に複雑な 情感をもった人物になっています。実は、 この性格が物語の後半では重要なポイン トになってきます」 と語っている。 また、原作・構成 を担当している松崎健一氏は、 「物語の構想は2年ほど前からあったん です。ただ、お話が複雑すぎたし、大人 っぽかった ものですか ら、検討し ていたんで すよ。一話 から五話く らいは、地 球統合軍と ゼントラー ディ軍との 戦いに、や むなく巻き 込まれてい く人々の姿 を描いてい ます。

『マクロス』にはフ オールド効果という新 しい光速航法が登場す る。本質的にはワープ 航法と同じものだが、 その表現方法が注目さ れている。 ワープはその戦艦 (物体)だけが他の空間に移動する方 法だ。しかし、フォールド効果は、物 体をとりまく周囲のかなり広い空間ご とそっくり入れかえてしまうというも のだ。だから、その空間内にあった他 の物体も一緒にフォールドされて別の 空間に移動させられてしまうというわ けだ。

五話あたりから『マクロス』の根本的 な疑問や謎がでてきて、十話あたりで明 かされます。これが後半の人間ドラマの ポイントになりますから、見のがさない ようにしてください」と語っている。 見のがせない話題をもう少し紹介しよう。 編集部が極秘で入手した情報によると、 男性ファンの注目の的であるリン・ミン メイの入浴シーンが、早い話数で登場す るかもしれないということである。 それから、地球と巨大戦艦マクロスの 秘密を解く小道具として、マクロスの艦 内にあるちょっとした日常品が使われる らしい、ということだ。 平凡な少年が戦争に巻き込まれて、戦 いの中で様々な人間と出会い、やがて二 ュータイプに目覚めるといったストーリ ーは『ガンダム』だった。このマクロス の輝は、同じような経過をたどりながら、 どのような成長を見せてくれるのか。 そのドラマに期待しよう。

Comment from Kenichi Matsuzaki:

『マクロス』の中で、特にこだわりた かったのは、マクロスが地球人が作った ものではないということです。宇宙から の宇宙船を改良したものにしました。 そのため、地球人のスケールでは考えに くいような超巨大戦艦が生まれた訳です。 それと、戦闘の中に情感を持ち込みた いということですね。それぞれのキャラ クターたちの人間性を大事にして、戦争 の中に人間ドラマを盛り込みます。 物語の基本は、一条輝とリン・ミンメ イという青少年の恋愛物語です。 二人の 人間的な成長をドラマチックに描いてい きたいですね。そのドラマの場面として 戦場をかりただけです。 かといって、戦闘シーンがおろそかに なっている訳ではありません。それも十 分に見ごたえがあります。 とにかく、メカ作監の板野君はメカの 動かし方がすばらしい人です。 ものすご リアリティがあるんですよ。それだけ でも十分視聴者を満足させられるできば えです。期待してください。

『マクロス』の主人公・一条輝とリン・ミンメイの声 優さんを公募し、オーディション中であることは先号で 報じた。 今までにないタイプの声優さんを見つけ出したいとい うことで、オーディションは難航をきわめたが、そのキ ャストが決定した。 一条輝には長谷有洋くん。リン・ミンメイには飯島真 理さんが選ばれた。長谷くんはグループこまどりに所属 する17才の高校生。真理さんはNPSテアトルに所属す る21才の歌手志望の活発なお嬢さんだ。

二人とも、アニメの出演はまったく初めてという新人。 9月の初めに、東京のアバコスタジオで行なわれたア フレコ当日には、二時間も前からスタジオ入りして、ラ ッシュフィルムを何度も何度も見ていた姿が印象的だっ た。 「とにかく初めての経験ですので、先輩の皆さんに負 けないようガンバリます。いきなり主役なんて、不安な 気もするんですが。応援して下さい」と長谷くん。 「ミンメイは、複雑な演技が要求されるそうで、ちょっ ぴり不安です。一生懸命やります」と真理さん。

December '82 (Animage)

Q:・バルキリーの座席にシートベルト がないのはなぜでしょう? (東京・関広明)

A:・輝のカットに関しては、作画の指 示が曖昧だったため、シートベルトは 背景に描かれていてその上に輝が乗っ ているので見えません。これは明らか にミスですが、通常戦闘機のシートベ ルトは、ウエストベルトのみで(操縦 者が上半身を自由に動かす必要上)、バ ルキリーの場合も、その設定なのでバ スショットではベルトが見えないこと になっています。(Kazutaka Miyatake)

Q:.輝が撃破したリガードと巨人の大 きさからすると、リガードが撃破され たときなど、巨人は機外へ放り出され ることがあるほうがリアルでは? (広島・中光雄二)

A:・そうかもしれませんが、それをや ると画面的にどぎついので、そういう ことはしません。(Kenichi Matsuzaki)

Q:.メインクルーが若すぎませんか? ブリッジ主任オペレーターが13歳とい うのはちょっと……。 30代・40代の人 間を出さない理由がありますか? (大阪・中野ゆかり)

A:・彼らはマクロスのオペレーターと して英才教育されたエリートです。 特 に不自然とは思いませんが、物語の進 行とともに、もっと年上のキャラク ーも出てくると思います。(Kenichi Matsuzaki)

Q:.リガードのミサイルはどういうタ イプか?絵ではミサイルからレーザ が出たようにも、割れたようにも見 えたが。 (大阪・西田育弘)

A:・カットのつなぎの関係でそう見え たかもしれませんが、ミサイルからレ ーザーが出たわけではありません。 上 陸したリガードには、それぞれタイプ の異なるミサイルが搭載されており それがすべて飛びかっていたので、そ ういう誤解が生じたのかもしれません。 (Kazutaka Miyatake)

Q:.輝の声は、はっきりいってあわな いのでなくて、ヘタなのではないでし ょうか。 (兵庫・葦原薫)

A:・まだ新人ですので不慣れな点もあ るかと思います。 おいおい、そういう こともなくなると思うので暖かく見守 ってあげてください。 (Kenichi Matsuzaki)

Q:.敵の艦艇類の主砲はレーザーです か? (大阪・西田育弘)

A:・レーザーではありません。粒子ど ーム砲です。 (Kazutaka Miyatake)

Q:・ひとりひとりのキャラクターが自 由に動いているのはよいのですが、 そ れをただ軽快なセリフでつないでいる だけのように感じました。それに、セ リフばかりが多すぎるのも気になりま す。あまりセリフばかり目だたせてい くと、ストーリーが混乱してしまいま せんか? (三重・水谷恵美)

A:・質問の意図があまりよく理解でき ないのですが、それは それはおそら らく回を重 ねて、物語が展開していけば解消され るでしょう。ストーリー ーが混乱したり することはないように思います。 (Kenichi Matsuzaki)

Q:.ブリッジの女性オペレーターたち がハイヒールをはいているのは不自然 なのでは? 特に未沙は立ちっぱなし に近い状態で疲れるし、危険だと思う のですが。 (神奈川・藤原えみ)

A:・設定では、婦警さんや米軍の女性 たちのはいているローヒールというイ メージだったのですが、美樹本くんが 絵にしたときハイヒールになっていた のです。見ためがいいということだと 思います。特に抵抗はなかったですね。 女性が美しく見えるのはいいことでは ないかと (Kazutaka Miyatake)

Q: 3話でのことですが、いかにオー バーテクノロジーが用いてあるとし も、バルキリーに大気圏離脱性能を持 たせるのはどうかと思いますが? (東京・関広明)

A:・バルキリーの推進方法からすると 大気圏を出ることは不可能です。 つま り、あれは絵がまちがっているのであ りまして、成層圏ギリギリというとこ ろで展開されているという設定にもか かわらず、なにかのまちがいで地球が 小さく描かれてしまった。あたかも宇 宙空間でことが起っているかのように、 画面上ではなってしまったのです。ま ちがいです。 ところで、2話の輝がミンメイを空 中で助けるシーンは、板野(一郎・アー トランド)くんが担当しました。1カ ット370枚の原画を描いたという入 魂の作画です。しかし、ミンメイが落 下するところに美樹本晴彦・作監) ~ んがクレームをつけたんです。スカー トの中が盛大に見えすぎるとね。で1 枚1枚修正させたんですが、おさまら ないのは板野くん。仕上げのところま ていって、3枚だけ残っていたパンチ ラにピンクの色指定をして溜飲をさげ たかに思えたんですが、実際、フィル ムになったものを見てみると、これが ほとんど肌の色と区別がつかない!! 最終的には美樹本くんの逆転大勝利に なった形ですが、しかしファンの人に はどちらがよかったですかね......? (Noboru Ishiguro)

Episode Listings (Written by Hiroshi Iwata):

今回から制作の中心となってい る若いスタッフについてお話しましょう。 まず、シナリオライターの大 野木寛さん。彼は名づけて笑う シナリオライター”別名“人間 笑い袋”とよばれ、くすぐられる と、まさに全身の筋肉を使い(足 のうらの筋肉までも!)、笑いに笑う のです。それもじつに爽快に笑い つづけるので、くすぐられていれ ば、たぶん死ぬまで(この場合は女 性にくすぐられるという条件つきで) 笑いつづけているものと思われま す。 もし、作品中に女性 にくすぐられる男性が 登場したときは、彼の ことを考えてください。 彼は現在、某大学に在 学中の学生ライターで す。われらスタッフの ホープの名です。

ダイジェスト
第8話 「ロンゲスト・バースディ」

マクロスが地球への 長い帰路についてから 数か月が過ぎようとし ていた。マクロスのな かで、ミンメイは誕生日を迎える。 一方、輝は火星の戦闘での功が認 められ、統合軍チタニウム章を授 与され、同時に少尉に昇進した。 小隊リーダーとなった輝の部下は マックスと柿崎速雄の2名。カム ジンの攻撃を迎え撃つために、輝 の小隊が出撃した。

December '82 (The Anime)

早稲田・アバコスタジオで行なわ れているマクロスのアフレコを訪問 したのは10月24日 。 この日は、第5話の「トランス・ フォーメーション」のアフレコ° マクロスといえば、フレッシュコ ノビの長谷有洋くん、飯島真理ちゃ んを中心に羽佐間道夫さん、阪修さ ん、蟹江栄司さん、神谷明さん、小 原乃梨子さんというベテラン勢。 それに加えて土井美加さん、佐々 木るんさんと多彩なキャスティング。 有洋くんや、真理ちゃんは「ジ・ アニメ読んでると、あーっこの先は こうなるんだなんて、話の展開とか すごく参考になるんですよね。」など と言ってくれて思わずテ しちゃった。

全国のマクロス・ファン―特に男性のみなさん! お まちどうさまでした。 そうです。 みんなのアイドル、 ミ ンメイの特集なのです! 制作スタッフは彼女のことを どう思って描いているのかをルポ。また、スタッフの熱 気(というかビョーキ) をさぐってみた!

POINT1: たまらないかわいさ!

とにかく、リン・ミンメイちゃんは、 かーいくてしょうがないのである。キャ ラクターデザインの良さや、描き方のう まさゆえだろうが、ただそれだけではな い魅力なのだ。スタッフの中にも、ミン メイの魅力にまいっている人がいる。 「本当にいたら、僕のものにしたいって 女の子ですねー」(スタジオぬえ制作担 当、森田繁さん) 「今でもかわいいけど、将来はかなりの 美人になるという女の子ね」(原画、門 上洋子さん) 「やっぱりかわいい。見ていたいし、つ きあってみたい……。なんといっても 優しく守ってあげたい!」(原画、神原 敏昭さん) 「そばにいたら、きっと面白いでしょう ね」(演出助手、山賀博之さん) こういうスタッフばかりだから、画面 のミンメイが、すごく光って見えるのだ ろう。それに、実によく動きまわるキャ ラクターなのだ! 次のシーンで何をし でかすかわからなくて、見ている方がド キドキしてしまう。 動きといえば、左の連続カットを見て ほしい。これは『マクロス・スペシャル』 の1シーンだが、早くもパンチラ"の サービスがある。実はこれはいわくあり のカットなのだ。このシーンはメカ作監 の板野一郎さんが原画を描いたのだが、 最初はもっとハデに見えるはずだった。 ところが、キャラクター作監の美樹本晴 彦さんが、これではイカンと、見えない ように修整してしまった。そこで、板野 さんはガンバって、何とか6コマだけ見 せるように細工した......。 シリーズ構成 の松崎健一さんも、 見せる”側につい 応援したという......!

ものスゴイ人ばかりの『マクロス』スタッフ!!

「マクロス』のスタッフは、ほとん どが20代の若手。ただ若いというだ けでなく、みんなユニークな人たち ばかりだ。なにしろノりやすいタチ で、その結果生まれたのがあの斬新 な画面というわけ。話がスゴければ、 スタッフはなおスゴい(?)という ウワサを聞いて、さっそく実体をさ ぐってみたのだが、イヤハヤ......。 まず、アニメーターと

して一風変わっているの が板野一郎さん。彼は、 バトル・アニメーター" の異名を持つ。なにせ、 某アクション番組のスタ ントマンのオーディショ ンに受かったが、『マクロ ス」があるのでやめたと いうヒト。今でも毎朝2 00回(!)の腕立てふ せをかかさないという。 しかも、バイク狂で、ス ピード感を味わうために 時速100キロでトラッ クとトラックの間を走り 抜けるオソロしさ! 美樹本晴彦さんは、大 の松田聖子ファンである。 彼の動画机には、ゼント ラーディーのスクリーン よろしく、聖子ちゃんの ブロマイドがかざってあ るのだ。また、女の子に 対して研究熱心で、某所 に変わったセーラー服の 女子校があると知り、す ぐ飛んで行ったそうだ。 う〜む......。 高山文彦さんは、寝て しまうと自動的に存在感 が消せる特技(?)を持 つ。なにせ、四畳半の部 屋のどこにいるかわから ないというからオソロし い。 宮武一貴さんは、レス トランに行くと必ず鏡の 前に座るそうだ。 そして、 自分のカオを見ながら食 事するという。うぬぬ! 河森正治さんは”人間 ブラックホール”と呼ば れている。光を吸収する ので、写真に撮ると必ず 露出アンダーになるとか。 島田英明さんは、大の プロレス狂である。彼の ために、本編にプロレス シーンを入れることにな ったそうだ。 『マクロス・スペシャル』 を担当したアートランド (石黒昇さんのプロダク ション。美樹本さんたち が仕事している)の作画 セクションは、以前は女 の子ばかりだったが、現 在は門洋子さん以外 ぜ~んぶ男。 「まるで山 賊の巣」と石黒さんは言 っている。石黒さんも美 樹本さんも、内田義弘さ ん、山崎茂さんも、かわ いい女の子のアニメータ ーが来ないかと、心から 祈っているそうだ。また 女の子に限らず、『マク ロス』の制作方法に共感 してくれるスタッフを集 めたいと、石黒さんは語 っている。 その石黒さんは、みな さんの意見によると、す ぐ女の子にさわるそうだ また、男にもさわるとい う。この場合は、むしろ いためつけるためにサワ るのだと、松崎健一さん は語っている。うう〜つ松崎健一さんは、〝浴場 ライター”の異名を持つ。 松崎さんの手にかかると、 かーいい女性キャラのヌ ードがおがめるわけで、 ファンとしては尊敬して やまない(?)。 第4話で早くも、とい うか、やっぱりミンメイ のヌードが見られたが、 あれは石黒さんが書いた という。松崎さんは、チ ーフディレクターを見な らって、どんどんヌガす といっているので、じつ に楽しみ! 「う〜ん。ビョーキとい うより、若い人たちばか りだから、作品に対して まじめにとりくんでいま すね。はじめてシリーズ にかんでる人もいるんで すか、真正面から手かげ んなしに仕事しています。 だから、ビョーキに見え ちゃうんですかねえ」と 岩田弘プロデューサーは 語っていた。 こういうア ツいスタッフだから、熱 いアニメが生まれるのだ。

POINT2: 女の子ってフクザツだなァ

見てくれや性格が、ただかわいいとい うだけの女の子はいっぱいいる。でも、 それだけではイマイチ面白味がない。 ミ ンメイの場合は、プラスアルファーのな にかがあるのだ。 「子どもみたいなところ――コケティッ シュなところ――お母さんみたいなとこ ろ……………。ミンメイって、たくさんの面を 持っているみたいね」 (ミンメイ役、飯島真理 さん) 「どこまでが本気なのか 男のボクから見ると、ち よっとわからない部分が ありますね」(輝役、有 谷有洋さん) ミンメイという女の子、 ただものではない。 出会い 「ミンメイは、いうまでもなく”アイド ル”ですね。僕はマドンナタイプが好き なんですが......。 アニメの女性キャラと いうのは、みんな現実の女の子とは違い ますよね。つまり、ブラウン管の中のタ レントと同じ存在なわけで。その中でも 特にキャラクター性の強い個性的な『マ クロス』の女性タレントの中で、さらに 特別目立つ“アイドル”になれるという... ・・・。たいへんな女の子だと思いますよ」 (メカニックデザイン、宮武一貴さん) 「いそうでいない女の子ですね。たとえ ば、アメリカの商品のコマーシャルで、 いかにもアメリカ人だってオジサンが出 てくるとするでしょう。でも、実際にア メリカに行くと、そんなオジサンなんて いないんだよね」(シリーズ構成、松崎 健一さん) さて、キミはどう思う?

POINT3: さて、これからどう描くのか?

「ミンメイというキャラクターは、スト リー上とても重要なんです。主人公の 輝とのかかわりが深いですしね......。 にかわいいというだけでなく、輝もボク たちスタッフもふりまわされてるって感 じですネー」(松崎健一さん) さて、そういうミンメイを、これから どういう形で描いていくのだろうか。 「彼女はね、魅力を出すために、かなり のハイテクニックを必要とするんですよ。 つまり、同じことをやっても、時によっ てすごくかわいく見えたり、そうでなか ったりするでしょ。ミンメイってのは、 何をやっても魅力的でなければ困るとい うキャラクターなんです。これはたいへ んきわどい部分で、ひとつ間違えるとイ ヤミになっちゃうんです。 こういう掘り下げ方というのは、今ま でのアニメでは、ひとつのタブーだった ようですね。今回はそれに挑んでいるわ けです。さて、オモテと出るか、ウラと 出るか......。 そんなわけで、彼女を描く というのは、真剣勝負みたいなところが ありますね。とてもやりがいのあるキャ ラクターだといえます。 これから、彼女はどうなっていくんで しょう? 輝にとって、希望の星になる か、ひょっとすると魔女になるか......? いずれにせよ、そういう彼女は、とても 魅惑的だと思いますし」(チーフディレク ター、石黒昇さん) スタッフも、かなり苦労しているよう だ。だが、このチャレンジが成功すれば ミンメイは従来のアニメキャラから、ま たひとつ〝進化した"存在になるはず。 「描き方ひとつで、すごくいやな女にな っちゃうんですよ。たとえば若い子 によくあることですけど、特定の誰か (つまり輝)とだけ仲良くなろうとは思わ ないで、みんなと仲良くなろうとします よね。そうすると、輝なんかはイヤだな と思っちゃう。でも、この部分は、彼 女の”天真爛漫”さで救われてますね。 ミンメイっていうのは、夢見る女の子 です。彼女の気持が動くと、まわりの人 には心がわりしているように見えるかも しれません。見ている人も、いやな子だ なって思うかもしれません。でも、ドラ マを見ていくうちに、ああ、そうだった のか、とわかってくれると思います。 ミンメイの優しさを」 (プロデューサー 岩田弘さん) そうなのだ。ボクたちは、ミンメイと いう〝人間"を見つめていたい。いった い、どういう女の人になるんだろう? 彼女のこれからの人生が、幸せであるこ とを祈る――こういうキャラクターにめ ぐりあえたボクたちも、“幸せ”といえ そうそう。ストーリー上のミンメイの 将来は、エンディングフィルムのアルバ ムの中でヒントがでている。次は、じっ くりと見てみよう!

Episode Listings:

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ダイダロス・アタック (episode 6, 12/14)
輝は軍に入ることを決心した。そ して、正式に入隊が認められ軍人と なった。一方、グローバル艦長は、 なんとか活路を見い出そうと、土星 のリングを利用した奇襲作戦を立て た。だが......。

バイバイ・マルス (episode 7, 11/21)
ロンゲスト・バースディ (episode 8, 11/14)
マクロスが地球への長い帰路につ いてから数カ月が過ぎようとしてい た。そのマクロスの中でミンメイは 誕生日を迎えた。また、輝は火星で の戦功が認められ、総合軍チタニウ ム章を授与されると同時に、小尉に 進級し、小隊のリーダーとなった。

ミス・マクロス (episode 9, 11/21)
マクロスは、地球の目と鼻の先ま で近づいた。だが、またしてもゼン トラーディ艦隊がその行手をはばん でいて、それ以上はなかなか進むこ とができない。そんなとき、マクロ ス内でミス・マクロスコンテストが 開かれることになった。

ここが聞きたい

Q. 途中から見始まったので「宇宙 戦艦マクロス」についてよくわかり ません。どのようにできて、どのく らいの大きさなのですか。 それに性 能は。 神奈川県横須賀市 市谷時男(15歳)

A. 「マクロス」は、地球に墜落し た謎の宇宙戦艦を、地球人が改造し たものなんです。ロボットに変形す ることができるようになったのも地 球人が考えたものなんです。サイズ は、全長1200メートル。右腕が 320メートル(強襲揚陸艦ダイダ ロス) 左腕が350メートル(攻 撃空母プロメテウス) アリマス。ま た「マクロス」は、変形して全長 200メートルの巨大ロボットにも なります。性能は、フォールド航法 で恒星間の飛行ができます。(Studio Nue)

December '82 (My Anime)

アメリカ帰りのア ニメファンが、こい つは面白いと身を乗 り出した!! 「マクロ ス」。じゃあこいつは "宇宙のマッキーだ ぜ!!! 愛称もすぐに 決まっての話題作!! そのハイライトをピ ックアップだ!!!

アメリカへ航空宇宙学の勉強をしに留学し ていたアニメファンが、3年半ぶりに日本へ 帰ってきた。彼はタツノコFCにも属するほ どのタツノコファンで、今回の「マクロス」 も、噂を聞いて期待していたそうだ。 彼の名は、シンイチ・アサミ。 第1話を見て、「これは面白い!」とすぐに 「マクロス」に”マッキー"というニックネー ムをつけてしまったのだ。いかにもアメリカ 的なそのやり方に、彼の友人たちも大乗り気。 今では「マッキー見た?」で話が進むとか。 けれど売り物のSFにしても、演出面での フォローがなされていないのでは、とか、設 定的にこれでいいの?といった厳しい目も 忘れていない。 明るく楽しく。 そんな画面を見るにつけ、 思わず宇宙のマッキー”なんて呼んでみた くなる「マクロス」。若いスタッフの熱意に溢 れた作り方に、思わずうれしくなってしまう 期待作だ!!

細かな演技もたっぷりと
第1話での人気は、主役コンビにもまさっ てあのフォッカー少佐が第1位 (?)。輝のエ アレーサーに怒るシーンでは、手にしたマイ クの下の棒が抜けて、あわてて手で持つなど、 本当にこれまでのアニメ以上の気の配られ方 をしてくれた。 思わず「うまい!」という神谷明さんの好 演もうれしい。新人の主役コンビの演技は、こ れからが大切。神谷さん、小原乃梨子さんとい ったベテラン陣のガードで、ガッチリとマス ターしていってほしい。 絵的には、 アン・ミンメイが今一つ目立た なかったが、やはり色使いもあるのだろうか。 女の子らしいしぐさには定評があるが、美樹 本さんも本当に熱の入れ方が違うようですね。 ブリッジのオペレーター三人娘といい、ク ローディア、未沙のコンビといい、女性キャラ の楽しさに、ファンの目はもう釘づけなので す!!

メカデザインあれこれ
メカデザインは「マクロス」の一つの売り 物である。 バルキリーのスマートさから、敵 戦艦のゴツさまで、量感をよくフォルムにと らえている。しかし疑問とされた敵のガンポ ッド、あれの中には人はどう乗っているのだ ろうか? 倒れたときの大きさと、バルキリ に迫ったときの大きさには、今一つ差があ ったのでは?の声もあった。「ぬえ」 を見る 目は、実に厳しい。プロもアマも真剣勝負で 「マクロス」に注目しているようだ。 板野サーカスの面目躍如たるメカアクショ ンには賛嘆の声のオンパレード!(P556から は板野サーカスの特集だよ!) あまりに速く わからないかと思いきや、VTRでもう一度! すると見えてくるのです。回を追えばきっと あのスピードに慣れてくるのだろうと、その 手のファンはもう大感激でありました!!

先生、質問!
第1話でのファンの質問は、なかなか厳し いものであった。 「あの反重力推進機は、どうしてああいう飛 び上がり方をするのですか? 反重力推進な ら、そのフォールドをつくって船体を持ち上 げるのではと思います。そうでないとしても、 いくら宇宙製でよくわからないにしても、あ の甲板を貫いて飛び出してくるというのは、 単に剛性〟の問題なのではないでしょうか マクロスは、基本部分のテストもやらず にいきなり反重力装置をつけたのでしょうか ?」(熊谷市 佐藤一久君) 「フォールドした空間はどうなるのですか?」 (堺市花田文男君) 「あんなに巨人で、地球の重力は平気なので すか?」(神奈川県 竹田志津子さん) 「フォールドしたあと、なぜフォールド装置 が消えてしまったのですか?」(東京都 阿部 むつみさん) お手紙をくださったみなさんありがとう。 花田君! 君は本誌7月号を読んでないな! 本誌ではなんと7月号からその情報を掲載し ていたのだよ。かれこれ5か月前。そこの部 分はもう一度紹介しておこう。インタビュー は、シリーズ構成の松崎健一氏だ。 「フォールド航法は、FOLD、つまり折り 曲げるって意味です。これは船の周りにフォ ールドエリアをつくって、空間と空間を転位 するわけです。僕らは空間の等価交換方式” と呼んでいますけど(笑い)。で、通常空間に 出ることをデフォールドと呼びます」

こういった質問はまだまだ寄せられました。 そこで編集部では、来月からこういった に対して「スタジオぬえ」に直接アタッ てみようと思う! 「マクロス」のご感想、 ご意見、そしてご質問! どんどんお手紙し てください。来月号からの「マクロスSF講 座」でドバッと紹介しちゃうからね~~!!!

さて、最後に科学解説家として超常現象研 究ではその人ありと知られ、あの吾妻ひでお 先生のマンガにも「メモしておこう」と登場 してしまった志水一夫氏に、「マクロス」世界 へのシビアな眼差しをお願いした。

志水一夫の
これはメモしておこう
偉大なる伏線(?)に乾杯!


勉強不足の作品が多い中で、珍しく過去の 作品から極めて多くのことを学んでいるこの 「マクロス」。しかしこの作品にも、残念なが ら欠点が全くないというわけではない。主に SF考証の面からいくつか指摘させていただ き、これに続く作品の参考に供したく思う。 のっけから「おや?」と思ったのは、マク ロスの間近にまで市街地が迫っているという こと。あれだけ人家が建てこんだ中で進宙式 避難命令のようなものが出た様子もない ......° あんなドでかいものがあんな所でち ょっとでも発進しそこねたりしたら(ホント にした!!!)、大惨事ではないですか。クワラバ、 クワラバ。 「落とし主の想像を絶するような改造が加え られた」はずのマクロスの主砲(主砲ですぞ) が未修復だったというのもなかなかですが、 発進しようとしたら重力制御装置がかってに 外れて飛び出してしまったというのも、〝謎 です。推進力(?)の計算もまともにできず に、そんな装置を修復していたんでしょうか。 何より、ブッチ切れて空中を飛んでいた重力 制御装置は、どこからそんなエネルギーを得 ていたのか、よくできた装置なんですねー。 驚いたのは、輝がバルキリーの手(?)で リン・ミンメイをつかんだまま発進!! ミサ イルの飛び交う中を飛びまわり、しかもその 後、落下していく彼女の手を、輝が風防ガラ スを開けて空中でつかみあげるというシーン。 スピードによる衝撃や風圧による呼吸困難 も何のその。彼女は強い女の子なんですね。 このことによる彼女の精神的ショックも少な すぎる感じですが、これは2009年(昭和 8年!!)ともなると、メンタリティーも変わ ってくるということなんでしょう、きっと もっとも、ひょっとすると、これは何か大 きな基本設定の伏線(たとえばリン・ミンメ イたちが新人類やサイボーグだったとか)か もしれませんから、今はあまりあげつらうの はやめておくことにしましょう。「ガンダム」 や「ダイターン」の例もあることですし。

緻密に計算されたその動き、アニメも感覚から論理の時代へ!! (Interview with Ichirō Itano)

「マクロス」でいちばん驚いたあのシーン!そんな 問いには、半分の人が華麗なメカアクションをあげる ことだろう。板野サーカス"と名づけられたそれは、 アニメの動きにロジックを持ち込んだ、新しい世代の アクションアニメートなのだ!!

MA. "板野サーカス"、見せていただきまし た。ただただ圧倒されましたね(笑い)。

Itano. そんなことないですよ。

MA. 板野さんは、どんなきっかけでアニメの世界へ?

Itano. まさか自分がアニメを作るようになる とは思ってませんでした。 高校を出て、 上野 ヘオートバイの部品を買いに行ったとき、偶 然、スタジオムサシの募集を見つけたのです。 アニメファンではあったので、まあ面白そう だからとテストを受けたら入ってしまいまし て......

MA. この世界に入られて、何年ぐらいですか?

Itano. 5年です。

MA. 「マクロス」チームは本当に若いです ねえ! これまでにおやりになった作品では、 やはり、「イデオン」と「ガンダム」が代表作 ですか!

Itano. そうですね。原画をはじめてやったの が「ガンダム」の第26話「復活のシャア」 な んです。まあ、それ以降、安彦さんが病気で 倒れている間、作監もどきで、メカを中心に シャアなんかも修正していました。

MA. 「イデオン」は?

Itano. 第2話でサンライズの第1スタジオか 湖川さんのいるビーボオーへ手伝いに行き そのままそこにいついてしまいました(笑い)。 そして劇場用の「ガンダム」Ⅰ・Ⅱ・Ⅲとやっ て「イデオン」「ザブングル」「クラッシャー」 原画をやってきました。

アディゴは、一つの極限

MA. 板野さんの存在をファンが知ったのは 早いもので「ガンダム」のビット、やはり圧 巻はあの「イデオン」のアディゴでしょうね。

Itano. アディゴにしても、本当はもっと速くや りたかったのですが、 一つの極限みたいな感 じはありましたね。あのタイミングにしても 本当に実現するのが大変でした。演出の方や 作監の方が、「これじゃ速すぎて見えないよ」 といわれて修正するんです。何とか説得して やってもらえた一つの極限だと思っています ね(笑い)。

MA. 「マクロス」への参加は?

Itano. まず僕は「スタジオぬえ」のデザイン が好きなんです。 ですから 「クラッシャー」 の仕事もやりましたし、あの美樹本君のキャ ラなんかも好きなんですね。好きな作品で仕 事ができるんなら、というのが大きな理由で したが、もう一つは、メカ作監として自由に やっていいという話があったからです。 僕としては、やりたいタイミングというの がまだあるわけで、制約のない仕事をやらせ てくださるならということでお引き受けした わけです。おかげで6月からほとんど家に帰 っていません(笑い)。電話も止められましたし、 家には、月に一度部屋代を払いに行くだけな んですよ(笑い)。

MA. しかし、その成果は、あの画面から十 二分に見てとれますね。

Itano. ありがとうございます。

速すぎる画面は、必然だ

MA. しかし、あの画面はあまりに速くて、 本当に細かくはわかりませんね。私の年です アディゴのスピードについてゆくのがやっ となのですかね(笑い)。子供たちは、ついて ゆけるのですか?

Itano. これは、かえって小さい子供たちのほ うがスピード感は高いと思います。 TVゲー ムのスピードは「ギャラガ」なんて、ものすご くなりますが、それについてゆけるんですね。 今の小学生のスピード感は、僕たち以上だと 思います。彼らが見ている「ゴーグルⅤ」や 「ギャバン」などのアクシ ンのスピードも ものすごいですよ。ああいうのを見ているな らば、という想定はありました。

MA. けれど、今のアニメファンには、やは アディゴが精いっぱい(笑い)。?

Itano. あれは最後でタイミングをつめてある んですよ。最初画面にインしたときのスピー ドではまったくわからない。けれどその先で、 少しタメるんですね。そうすると、あ、今行 ったのはアレだったかと。ミサイルにしても、 色の点のように小さくなっても、それから煙 を出していれば、あれはミサイルかとわかる。 そんなことをやったわけです。

MA. そのタイミングでもいいと思うのです けど、やはりまだ遅いのですか?

Itano. あと一枚、あと一コマ早く、といった 欲求が「マクロス」だったわけです。けれど、 あの戦闘シーンは、本来わからなくていいわ けです。

MA. というと?

Itano. 物語では主人公が、生まれて初めて戦 争に巻き込まれるわけです。彼には戦いが見 いのです。

MA. そこまで計算して!

Itano. ええ。あの絵は、これまでにあったよ うな、カメラは望遠で、どっちが敵で、どこ からミサイルがきて、どっちがやられた という客観的なカメラ移動とは逆の、主観的 なカメラ移動をもとにしています。この絵は 誰の目から見たものなのか、どの飛行機につ いているカメラなのか、といったことです。 ですから、当然、輝の目には何が何だかわ からないくらい速いわけです。

MA. では、演出のほうでフォローしてほし かったですね。「なっ、何が何だかわからない!」 とか一言入れてくれたらよかったのに!見 ているほうが、そうかこの絵はわからなくて いいんだと納得したかったですね。

Itano. そうなんですよ。そしたらフォッカー が「バカヤロー!これが戦争ってもんだ!」 とかいい返せば、それで十分ですからね。けれ ど時間的に、それだけのことがつけ加えられ なかったんです。仕方ないと思っています。

MA. では、慣れるに従ってアディゴくらい に見えてくる(笑い)?

Itano. はい。それに、主人公のライバル役で 超天才のパイロットが出てきます。当然彼の 目からの絵では、見える戦闘シーンが出てく るつもりです。

MA. すごいですね。そこまで考えて作られているわけですか。

感覚ではなく理屈で

Itano. たとえば、金田伊功さんなんかは感覚 だけであれだけの動きを描写し切ってしまい ます。けれど僕みたく若いとそれができない わけで、その分を理屈でフォローしようとす るのですね。

MA. 板野さんの好きなアニメは?

Itano. やはり宮崎さん、大塚さんのものです ね。それに富野オペラ。 植田PDに「イデオ 「ン」は物語でオペラをやり、メカでサーカス をやってるな なんていわれましたが、僕 はメカのサーカスという息抜きは大切だと思 っていますね。

MA. アニメーターでお好きな方は?

Itano. 人間の芝居なら抜群の安彦さん。 やパースではずば抜けている湖川さん。それ にやはり大塚さんたちのものや、出崎・杉野 コンビのものも大好きです。

MA. これからも、ぜひともがんばってくだ さい。素晴しいサーカスを期待しています。 ありがとうございました。

Episode Listings:

マルス(仮) (episode 7)
生存者なしと思われていた火 星のサラ観測基地からの通信を、 マクロスがキャッチした。生存 者がいる可能性があると判断し グローバル艦長は、火星に向 かう。だが、これはゼントラー ディ軍がマクロスをおびき出す ために仕組んだわなだった。

ロンゲスト・バースディ (episode 8)
ミンメイの誕生日のその日、 輝は火星での戦闘を評価され、 チタニウム勲章を受け、少尉に 昇進した。輝には二人の部下も 与えられた。早速二人の部下を 連れた輝は、ミンメイの誕生パ -ーティーに出かけるが......。

ミス・マクロス (episode 9)
マクロス艦内で開局したMA D放送局の開局記念イベントと して、ミス・マクロス・コンテ ストが開催された。町会長やフ オッカーの推薦で、コンテスト に出場することになったミンメ イだが、輝はミンメイが見せ物 になったみたいで面白くない。

December '82 (Animedia)

「地球人類と異星人との戦いを描く、この作品。 3話までに放映されたオープニングを基に、 そこに描かれた意図を探ってみた。

バルキリーがエレベーターに乗っ て現れ、パイロットの一条輝が戦闘 に飛び立つ。ビル街に浮かぶ巨大戦 艦マクロス、そしてバルキリーはバ トロイドへと変形する。戦う輝、見 守るマクロスの乗組員。そして宇宙 へ飛び出したマクロスは・・・・・・。 『超時空要塞マクロス』のオープニ ングは一つのストーリーを構成して、 地球人類が異星人との戦いに巻き込 まれ、宇宙に飛び出す状況設定を描 いている。そういった意味でこれは 本編のためのダイジェスト版とも、 プロローグともいえるものだ。 この作品自体が各話ごとに新たな る展開を見せて次々と物語が続いて いく、いうなれば大河ドラマのため、 オープニングで最初の、戦争の発端 を見せておくのは必要なこと。つま り なぜ、地球人類は戦っているの か"という問いかけを含めて、オー プニングは物語の原点を示したもの といえよう。 更には、中心となるキャラクターや、 バルキリーの動き、変形能力も描かれ ており、作品の見どころが凝縮されて 表されている。 いずれにしても、作品全体の雰囲気を 伝え、物語の原点を示し、それらを見ど ころでつないで表現しているオープニン グは、『マクロス』のエッセンスである といえるだろう。

人類の宿命を描いたオープニング!! (Comment by Noboru Ishiguro)

オープニングは男性的、エンディングは女性的 にと、極端に出してみました。 オープニングで、 地球人が宇宙大戦へまきこまれていくという人類 の宿命のようなものを、見る人が感じてもらえた らと思います。

若いスタッフの熱気で完成した作品です (Comment by Kenichi Matsuzaki)

一編のストーリーがあったとすると、その一部 を切りとって作ったという感じですね。オープニ ングも一つのお話であるという意図で、若いスタ ッフの熱気で出来上がった訳です。 エンディング は、実写撮影の段階で結構苦労しました。

キャラの何気ない動作に注目!

メカニックスが注目を集めている この作品で、もう一つ注目してみた いのがキャラクターの何気ない動作 だ。オープニングでもそんなシーン があるので、ぜひよく見てほしい。 オープニングの後半で、マクロス のブリッジにいる早瀬未沙が髪を手 でかき上げるシーンがある。うつむ き加減の未沙が、顔に垂れかかる 髪を、右手で耳の所から後ろへとか き上げる。この時、未沙は顔を下か 円を描くように回して、最後は髪 を振りはらう。ハラリと広がった髪 は再び元の形にまとまる。 これら一連のシーン、実は2コマ 撮りで動いているのだが、未沙の動 きがしなやかでいかにも女性らしい のだ。 未沙の持つ 女性らしい仕 草。ふと大人 の女性を感じ させてしまう ような雰囲気。 ナイーブさと者はドキッとさせられる。 憂いを含ん 表情の変 化など、この何気ない 動作の中に、さまざま な意味を汲み取ること ができる。そして、こ のちょっとした動きが、 未沙の実在感をよく表現 しているのだ。 キャラクター・デザイ ンは美樹本晴彦氏だが、 彼の女性キャラクターの可 隣でやさしく繊細な感じが、 動きとしてもうまく表現さ れているシーンといえよう。

リン・ミンメイの青春のページの 写真を、実写で見せる面白い試み

第3話以降のエンディン グを見て、おやっと思った 人も多かったろう。そう、 『マクロス』のエンディン グは実写で撮影したものな のだ。 テーブルに置かれた、一 冊の白いアルバムと鈍く光る戦闘用ヘルメット。 カメラはスポットライトに白く浮かぶアルバムに 近寄る。やがてアルバムの扉が開かれ、そこには リン・ミンメイの写真が......。次々と頁がめくら れていくと、あの時、あの場所の、リン ・ミンメイの思い出の写真が貼られてい る。無邪気に笑うリン、静かにほほえむ リン、水着姿のリン、華やかに歌うリン リン・ミンメイの青春の一コマ一コマ が、大切にしまい込まれた白いアルバム。 それを情感豊かに描き出しているのが、 この実写のエンディングだ。 アニメーションを実写で表現するとい う、面白い試みだ。

Sunday, March 17, 2024

Coverage of "The Ideon: A Contact" & "Be Invoked" in 1982 (Animage, The Anime, My Anime, Animedia, Monthly OUT)

This post will consist of the coverage in various magazines for "The Ideon: A Contact" and "The Ideon: Be Invoked. As with other posts on this blog, I will be posting the raw Japanese text with some commentary.

Special Thanks:
combattlerRickV (Animage)
demedeku (Monthly OUT)

January (Animage)

「このバイラルジンは、撮影サ イズにあわせて、5種類のもの を描きました これは、そのな かの、カメラを一番ひいた状態 つまり全景がわかる絵です セ ルのベタッとした感じではなく もりあがりをつけたり、丸1日 かかる、こまかい作業になりま す それだけ、質感がだせると いうことになります シリアス にみせたいため、色はかなり渋 くなっています」 (中村氏)

「とにかく新作部分はきれいだし、 いままでのアニメになかった魅力を もった作品に仕上がっています。 宇 宙船のとびたつシーンのきらびやか さが印象的でした」 と語ってくれたのは、美術の中村 光毅さん。Bロールのラッシュを見 ての感想だ。とくに、撮影テクニッ クを駆使した画面作りは「外国の関 係者がみたら驚く」(中村氏)ぐらい のできあがりになっている。 ここに掲載した絵は、すべて新作 部分に使用されるもの。映画用とあ って、ていねいに描きこまれた背景 と、色彩の豊かさがめだつ。 ガンドロワは11月現在撮影中。新 しく横むきのカットが描き加えられ た。 「超新星が出てくるんですが、これ がかなりの迫力でした。ちみつに描 いた重量感があり、劇場用作品とし ては、かなりよくできあがっている と思います」(中村氏) 完成度の高い作品を期待したい。

Comment fron Mitsuki Nakamura:

たとえば『2001 年宇宙の旅』をみて も、マット合成とい う形でアニメーションが利用されて いますし、むかしの時代劇でも、か 絵と実写を合成したりと、実写の なかでもアニメはかなり使われてい ます。宇宙の実感を出すのも、実写 ではむずかしいことで「スターウォ ーズ』なんかも、宇宙のシーンはア ニメを利用していたみたいですね。 たとえば『イデオン』でも、宇宙の 実感を出すのはひと苦労です。もし、 これから実写でSFを作ろうと思っ たら、アニメの技術がかなり必要に なってくるだろうと思いますね。

January (The Anime)

結末はどうなるのか フィルム大公開!!

新作部分 “Bロール”の ストーリーをさぐる

滝沢監督にきく
本誌12月号の『伝説巨神イデオ ン』の特集に、読者のみなさんか -ら大反響があった。 いわく「新作シーンの説明がほしい!」 こんなお便りが圧倒 的であった。実は12月号取材当時 は、新作部分のストーリーは秘密 のベールに包まれていたのだ。 そこで今回は、前号で掲載した シーンも含めて、新作部分の解説 をしちゃおうというわけ! 各シーンを選び、解説をしてく れるのは滝沢敏文監督。 テレビで 見られなかった39話~42話は、映 画でどんな形になって甦るのだろ うか。ここに掲載した新らしいシ ーンから、全体を、そしてラスト シーンをきみも推理してほしい。 テレビシリーズ最終話 話では、バッフ・クランのドバ総 司令のもとへ、カララがイデのカ で送りこまれる。しかし、その最 後の和平のチャンスすらも、ドバ 総司令の怒りによってつぶされて しまった。戦いは再び天空をゆる がし、流星群はふたつの〝地球 " を襲う! はたして「宇宙の逃避行」に、 終りはくるのだろうか!?

むかし
バッフ・クランのズオ ウ大帝。 流星のため本 星は滅亡寸前ですが、 実質的権力はドバ手中 で、なすすべなし。

バッフ星は女王によって平和に治め
亜空間飛行中の、カトモワ・ ザンのブリッジです。ハルルは、 ソロシップと彗星をぶつけよう として、指令を発します。 スク リーンに映っているのは、その 彗星。

られていました。ところが、9つの頭
ハルルは妹に対して、「カララニ そ、この戦いの元凶」という憎しみ を持っています。彼女は、妹を撃つ ため、自らザンザ・ルブに乗って、 アディゴ編隊の先頭に立ち出撃しま す。

を持つ邪悪な化物が
アディゴの大きさは、ザンザ・ル ブの腕ぐらい。

現われ、星は1年中
これから外に出撃するというとこ ろ。デクがパンを食べながら、「僕 らは死んじゃう。お腹はすいてるけ ど、死ぬのになぜ食べるんだろう」 と、ラパパに向かって語りかけると いうシーン。

冬枯れになり、バッフ族は食物も
ザンザ・ルブは、ハルル専用 のメカ。これはガンガルブを 大きくした、いわゆる強力型。 ヒタイからビームを発射して、 カララたちのソロシップを攻撃 してきます。

なくなりました。 シェリルは、このときはもう 半分気が狂っているんですね。 でも、今までの研究から、イデ も出たのです。 が何らかのかたちで、ルウと関 係があることがわかってきてい るわけです。

人々はだんだんやせ細っていき、死んでしまう者
彼女は、狂っていながらも、研 究の続きをやろうとします。イデ と会話するために、ルウを船外に 連れだそうというシーン。 彗星がイデの一部なわけです。 船外に出て 話し合おうと、ルウに宇宙服を着せていると ころ。

恋人ーたくましい若者が化物に立ちむかいましたが、かなう
39話でシェリルは、ルウを船外へ連れ出して、イデと対話させます。シェリルは その直後、そこで死んでしまいます。一方、いなくなったふたりを捜しに、カララ が出てくる。その時突然カララのお腹が光りだします。

このときのカララ には、お腹に新しい 命が宿っているわけ です。このまだ生ま れない赤ん坊が、 はずもなく、 ウと共鳴して、カラ ラのお腹から光を発 しているんです。 そ して彼女はルウをみ つけました。 ただくやしく涙を流すだけで

魅力は、構成・画面など映画的なことです

新スタジオに移り イデオン製作快調 (Interview with Toru Hasegawa)

映画『伝説巨神イデオン』は、作 画作業のラストスパートに入った感 がある。前号にひき続き長谷川徹プ ロデューサーに、その内容、進行状 況などのニュースをきいてみた。

TA.『イデオン』は、どんな情 況ですか。

Hasegawa. じつはスタジオを引越しま して、環境がよくなったんです。今 度のスタジオは、試写室もあります ので、以前のように試写のために本 社に行かなくてもよくなった……そ ういう意味では、すごく充実してい ますよ。

TA. 先月Aロール、Bロールで合計 3時間とうかがったのですが、かな りカッテイングがむずかしいのでは ないですか。

Hasegawa. 実際は新作のBロールが、 80分ぐらいあります。ま、これだけ・ なら簡単なんですが、そのアタマに 12~3分程度のシリーズからのダイ ジェストを入れる予定です。そして、 Aロールの方は、単純にシリーズを ダイジェスト風につないだものだけ で、すでに30分になってしまうんで す。それに、各カットをつなぐため の新作カットが25分ありますので、 これらはそのまま時間オーバー分に なるわけです。

TA. その編集作業は、どういう手順 でやるのですか。

Hasegawa. とにかく上ったフィルムか ら切っていって、それを順につない でいるんです。これをもう一度カッ トして時間をあわせるわけです。

TA. 先月号で絵的にそろえるという 話がでましたが。

Hasegawa. シリーズ中の話数の中では、 1本につなげた場合、キャラクター の絵柄が違って見えるものもあるん です。それをもう一度、描きなおす わけですね。この分は、多分7~ 分というところでしょう。Bローール のアタマに使いたい部分なんです。

TA. 手なおしやつなぎカットなど、た いへんていねいに作られているとい う感じですね。

Hasegawa. そうですね。正直なところ、 シリーズで製作中は、時間的な問題 があって、なおしているわけにいか ないこともあるんですよ。でも今回 は時間をかけて、同じ絵でも彩色や 背景にこってほしいといっているん です。 やはり、それなりの効果があ りますから......。

TA. 公開時は1部2部というように 分割上映ですか。それとも一挙公開。 ですか。

Hasegawa. ウチとしては、一挙公開が したいんです。ところが、あまり長 い時間だと、映写回数も減りますし、 興業的につらいわけですし。ま、見 てくださる方も疲れるし(笑)。それ で全体が3時間をこえられないんです。

TA. 同じ製作会社内で『イデオン』 『ガンダム』と、ふたつの劇場映画 を作るというのもたいへんですね。

Hasegawa. まあ、我々スタッフからい えば、よきライバルが身近にいるわ けですからいい感じですよ。お互い. に刺激しあって仕事していますよ。

TA. ところで、長谷川さんの考えて いる『イデオン』の魅力とはなんでしよう。

Hasegawa. それがねえ(笑)。よく「ジ ・アニメ」さんなんかも、キャラク の人気投票をされるでしょう。 そんな時 『イデオン』のキャラクタ ーというのは、上位まで伸びないよ・ うなんですね。キャラクターには、 あまり人気がないのかなと思うわけ です。そういう点では『ガンダム』 とは違いますね。ただ、全体の構成、 ストーリー展開、画面の迫力といっ た点には、魅力があると思いますよ。

TA. 物語としての魅力ですね。

Hasegawa. ええ。そういう、部分から 『イデオン』を見なおすと、かなり映 画むきという気がするんです。さっ きいった迫力とか構成などは、映画 としての要素ですからね。とにかく 一度見ていただきたいと思います。 湖川氏もはりきって、自分のやりた いように手を入れていますから、絵 もストーリーも迫力がありますよ。

TA. ありがとうございました。

気を失なっているように、倒れているルウを助け起こしたカララ。一 方、ハルルのザンザ・ルブを先頭に、ソロシップを、バッフ・クラン軍が 襲ってきます。ところが、まるでルウたちを守るように、カララのお腹 の赤ん坊と、ルウの共鳴した光が働きます。ザンザ・ルブのビーム攻撃 に対し、バリヤ的役割を果たすんですね。ちょうどハルルが攻め込んで くる直前です。 イデオンは、波導ガンを持って、ソロシップに攻め込ん できたザンザ・ルブと闘います。波導ガンの唸りが、空間 を切り裂き、ビームが火花を散らし、 激しい戦闘。そして、 コスモとハルルが、空間を越えて対話します。「お前らが悪 い!!」と。
を得て、再び化物に立ち 向かいました。そして化物は倒 ソロシップを包囲する、おびただしい数のジョング隊。 次から次と出てくるジ ョングを相手に、さしものイデオンもお手上げといったところですか。この後の 方でソロシップは、ハルルやジョング隊の侵入を許し、船中での戦いになります。 ソロシップ中の通路を、このジョングが飛びまわり、ソロシップの乗員たちは 女子どもをとわず、戦わざるをえなくなってゆきます。コスモがジョングをうば ってしまうというシーンもあります。 され、バッフ星には緑が甦えったの しょう。

January (My Anime)

夏上映決定! 問題のラスト・シーンを分析推理!!

Bパートは熾烈な総力戦から始まる
映画版「イデオン」が、上映されな いことはまずない!!! もうBパート の4分の3のラッシュができている。 惜しむらくは細かい問題で配給会社 が決まらず、広告活動やイベントや その他、計画段階でストップしてい る。しかし、長谷川さんの話では、 今年7月には封切られるだろうとの ことだ。製作も快調で、スタッフ全 員、封切りに向けて驀進中だ。 さて、かんじんの内容のほうだが、 これも詳報がぞくぞくと入ってきて いる。Aパートの終わりは、テレビ シリーズ第38話、4分の3あたりで カララとジョリバが、バイラル・ジ ンから脱出してソロシップに戻り、 ソロシップがDS・ドライブで逃げ るのだが、それを見たドバ総司令が 命令を下すところがある。 「全艦で追跡しろ! 宇宙の果てま で追いかけてでも、ロゴ・ダウの異 星人の船を叩け!」 このセリフまでがAパートになる。 テレビではこの瞬間、イデ〟が発 動し、すべてが滅びるのだが、Bパ ートでは、ソロシップとバッフ・クラ ン全軍の戦いから始まる。ソロシッ プもバッフ軍も総力をあげての戦いになるようだ。

証言 1
(滝沢氏) Bベートでは、 初めから映画館の、大ス クリーンを意識して作 っているので、スケー ルは大きくなります。 それに、テレビ・コー ドの制約で、できなか った表現もできるように なるので迫力はでるでし ょう。それに残酷なシーン もぞくぞく出てきます。

映画版を得て”イデ は解明されるか?!?
残酷、ド迫力の戦闘の中、おそ らく、ソロシップ側もバッフ側も、 "イデ〟に問うのだろう。「おまえは、 いったいなんなのだ」と。そして、 テレビ版のように、一瞬にして壊滅 するのではなく、一人一人倒れてい くに違いない。果たして、この映画 のENDマークが出るまでに、"イデ" は解明されるのか?

証言2
〔長谷川氏〕踏み入れ ちゃいけない分野まで 足を踏み入れてしまったというとこ ろもあるんで、難しいんですが、わ かってもらうという方向で、後半、 かなり細かく描いているつもりです から、わかってもらえると思います。

証言3
[滝沢氏〕 イデ〟のパ ワーの表現も、大スク リーンで見ると、観客のとらえ方も 違ってくるのではないかと思います。 "イデ”のパワーがはっきり出るでし ょう。因果的なパワーも、戦闘的な パワーもテレビ版よりははっきりわ かってもらえると思います。

ハルルの銃弾がカララの顔を襲う!!
新情報に、ハルルがカララと対決 する場面の詳報がある。新型重機動 メカ、ザンザ・ルグもイデオンに撃 破され、ハルルは、もはやメカのパ ワーでは勝てないと考える。そして 最終兵器のガンドロワが着くまで、 白兵戦でソロシップの内部から崩そ うとするのだ。ソロシップのほうで もアーシュラやロッタまでが武器を 持ち、あのひ弱なマラカ・ファード さえも、今は亡きモエラとの約束を 守るため戦っていた。そんな中で、 ハルルとカララは姉妹でありながら も銃を向け合う。しかも、ハルルはカ ララの顔を撃ち抜くのだ。カララの 理想主義がその身を滅ぼしたのか、 単に、ハルルの戦闘能力が上まわっ ていただけなのか...!?

証言4
[滝沢氏〕 ハルルはバ ッフ・クランが"イデ" から離れられなくなったすべての原 因がカララの裏切り行為にあると思 っています。それを理由にカララを 撃とうとするのですが、真意は姉妹 でありながら、カララだけ女の幸せ を手にしたことを恨んで顔を狙わせ たということもあるんでしょうね。

カララ死亡後のメシアはどうなる?!
カララは死ぬ。しかし、それで物 語は終わりではないはずだ。カララ の子供、メシアはそのときどうなる のだろうか。"イデ”の力で生きてい くのか? ラスト・シーンのルウと メシアの扱いはまだ決まっていない そうだ。しかし、確実なのはメシア がラストまで生きているということ である。メシアとは何者なのか?

証言5
[滝沢氏〕〝イデ" が作 った生命体というよう なニュアンスがあると思います。〝カ ララの胎内を借りて”というのとも 違うし、胎児を洗脳した"というの とも違う。人間というのは脳は発達 しても、好戦的な部分が残っていて、 そういう邪悪な部分を取り払った新 しい人間がメシアであるというふう に理解しています。メシアに人間の 肉体がなくて、精神のかたまりみた いなものでもいいわけです。物質的 である必要のない新しい存在です。

ラスト・シーンは発表されていた?
さて、まだ決まっていないという ラスト・シーンを推理してみよう。 本誌11月号の特報でシェリルを迎え に来るギジェの魂を掲載した。

証言6
〔長谷川氏〕 あれは、 あのような”救い”とい うのが、最終的なあの物語の光明な んです。すべてが光明のもとに魂と して生きていけるということなんで す。魂になったことによって因果関 係からある程度逃れられるのです。 ここで、テレビ・シリーズのエン ディングを思い出してほしいのだ。 オールキャラクターがなにかを目 指しているとも見え、誘導されてい るとも見える。そして先頭がパイパ ・ルウなのだ。死んでいったキャ ラクターも最終回まで出ていた。 カ メラはその先にも誰かがいるように 追い、急に流星にパン・アップして いる。彼らを魂に置きかえると、ル ウのもっと先にメシアが見えてこな いか? 救世主が新生の魂を来世に 守くというラストはどうだろうか?

因果地平はいま

主題における、 問いと表現の深さ を基準にするなら 「イデオン」は最も 進化したアニメで あろう。 「ガンダム」が新 しい”価値体系 "思想"を述べたと するなら、「イデオ ン」は、〝哲学"の 問いである、人間 とは何か?"を"イ デとは何か?〟の、 内に秘めて、問い 続けたということ ができるだろう。 「イデオン」で、表 現され続けたもの は、"人間"そのものにほかならない。 どんなに純粋に思えても、愛とは 傷をなめあう道化芝居にすぎないの ではないのか? これは、「イデオ ン」の、ほんの一節にすぎない。けれ どそこに、傷をなめあう道化芝居に すぎなくても、それができることだ けで、人間のすべてを限りなく愛し く思う そう耳打ちしてくれるよ うな、そんな心が伝わってくるアニ メだと、僕は思う。 まったく新しい戦闘シーンの動 き"と"演出”魅力あふれるキャラク ター群、広大な物語世界の奥行き、 異星人とのカルチャーショック全体 を見事に通した”イデ”の謎の設定、 そして"イデ"の発現への道程。 僕は「ガンダム」を超えて、一つの 完成を見せた「イデオン」を高く評価 している。それは、これまでにアニ メが歩んできた道のりの、まさしく 因果地平の結実だと思うのだ。 「イデオン」では、イデオン"がロボ ットではなかった。そう、巨神とい う名が似合う、人間的な”何か”があ つた。見る者には、いつの間にか口 ボットという意識が欠落し、その部 分に、代替不可能なイデオン"もし くは"イデの巨神”といったイメージ が入り込むのだ。イデオン"は、物語 の重要な鍵なのである。こういった 扱われ方も、注意していいだろう。 この作品は、"イデ"への果てしな い問いかけが、一番の真価ではない のだろうか? あえて答えを急がず、 問いかけそのものを昇華する形で終 わらせてもよいのではなかろうか。

最後の抱擁
バイラル・ジンから 脱出したカララは、B パートではずっとバッ フ・クランのコスチュ ームを着ている。ソロ シップに戻ったカララ は胎内の子に、ルウが 危険を知らせているこ とを感じとり、ふたた び船外へ出る。死線を くぐり、ルウを救出して 戻ったカララは、やっ とベスと対面する。ベ スはこのときコスモか ら、カララのおなかに 新しい生命が宿ってい ることを初めて聞かさ れる。ベスは、その生 命への祝福をこめて、 カララをやさしく抱き しめるのだが この祝福の抱 擁が、最後の 抱擁になろう とは誰が思っ ただろうか。 ベスが次にカ ララと会った ときは....

特別大公開!! 幻のデザインが今ここに登場する!!

★ガンドロワー 超新星エネルギー集束放射システムズオ ウ大帝の命により、オーメ財団に委託され、バッフ・クラ ン科学力の粋を集めて開発された。恒星の生命の最後の発 現である超新星の巨大な爆発をとらえて、そのエネルギー を捕捉圧縮して一気に放出するシステム。コントロール・ システムはバイラル・ジン内部に設置されている。 実験段 階では、平和利用が目的だった。

★ザンザ・ルグ 対イデオン用重機動メカ ガンガルブの発展型 量産が間に合わず 数機しか実戦に参加できなかった。 なかに |一機だけカラーリングを変えたハルル専用 メカがあり、 これにはキラルル、 トロロフ も搭乗するがイデオンの敵ではなかった。

★ジョング兵専用コスチューム キラルルが 着用しているもの(左)。

★ズオウ大帝 バッフ・クランの世襲制絶対 君主。 テレビ・シリーズではシルエットしか 見えなかった。 流星がバッフ星を壊滅させた とき、 大帝も運命を共にする。

★キラルル(左)とトロロフ(右) ハルルの 副官ズオウ大帝の侍女だったといううわ さもあり、今までのどのキャラクターより も美しいとされている。その美しさゆえに ヘルメットをつけないことが多い。

February (Animage)

『伝説巨神イデオン』については、すで に本誌81年10月号でその全貌をお伝えし た。このほどその配給にはやはり映画『ガ ンダム』と同じ松竹株式会社があたるこ とが決定。 さる12月8日、東劇18Fエス カルゴにおいて松竹と日本サンライズに よる製作発表記者会見が行われた。

まず最初に挨拶に立ったのは松竹の浅 海武雄常務。 「『イデオン』は多くのファンが映画化を 待っている作品で、私どものところにも 早く見せてほしいという声が届いていま す。日本サンライズの努力によって公開 が実現したのは、たいへん喜ばしいこと。 『ガンダム』同様、新たなエポックとな る作品になることを期待しています」 つづいて挨拶した日本サンライズの伊 藤昌典社長は、公開の時期を7月上旬と 発表。また「故人の遺志をついて、 ク ジットには前社長、岸本吉の名まえを 残しました」と『イデオン』の劇場公開 が、昨年10月に逝去した岸本前社長の強 い希望でもあったことを強調した。 つづいて松竹の製作本部長、梅津寛益 「日本サンライズはスタッフを大切にす る会社。そこからは必ずいい作品が生ま れると確信しています」 いよいよ『イデオン』の生みの親とし て、もっとも注目される富野壽幸総監督 が登場。まず、ファンと関係スタッフを 表し松竹に感謝の意を表したあと、こ の作品にかける意気込みをつぎのように 語った。 「『イデオン』は人の生死を具体的に描い た作品です。 輪廻転生がなにを訴えてい るのかを描きたい。これはアニメという 表現手段の中でぜひやってみたかったテ このあともスタッフを代表してアニメ ーション・ディレクターの湖川友謙氏、 音楽のすぎやまこういち氏らが挨拶。ま た、引きつづき行われた記者団の質問に 対し、富野喜幸氏は『イデオン』のテー マについて、 「SFとしては”コンタクト”もの。異星 人との接触のなかで人の生き死にの問題 をテーマにしました。 これが滅びの美学 に見えたら失敗。人々が共存していく上 齟齬があってはならないということを 訴えたい」 と語った。

February (The Anime)

★これまで製作情況をお伝えしてきた映画『伝 説巨神イデオン』の公開が正式に決定した。 12月8日、 松竹、 サンライズの製作発表記者 会見が行われ、 '82年7月、 全国の松竹系映画 館で上映が決まったと発表があった。 ほんと うに待ちに待った 『伝説巨神イデオン』 の結 末が、 ついにわかる日がくるのだ!!

'82年夏は日本全国を『イデオン』一色に!
12月8日、東京・銀座にある東劇 18階 "エスカルゴ〟で『伝説巨神イ デオン』製作発表記者会見が行われ た。 つねづねファンの関心の的であ った映画の正式な発表だ。 出席者は、松竹の浅海常務、梅津 製作本部長取締役、日本サンライズ からは伊藤新社長をはじめ、スタッ フの富野喜幸総監督、湖川友謙アニ メーション・ディレクター、音楽の すぎやまこういち氏、長谷川徹プロ デューサー、中村光毅美術監督、浦 上靖夫音響監督、メカニカル・デザ イナーの樋口雄一氏、滝沢俊文監督 といったメイン・スタッフがそろっ た。 松竹の梅津製作本部長は「90年の 夏を『イデオン』一色に染めたい」 と語り、日本サンライズの伊藤社長 も「この作品は、亡くなった前社長 (岸本吉功氏)が力を入れたもの、 岸本氏に捧げるつもりです」と意欲 を示した。スタッフでは、富野喜幸 総監督が、2部構成一挙上映という 初の試みを発表、湖川アニメーショ ン・ディレクターは、作画スタッフ が燃えに燃えて製作にかかっている と語ってくれた。また、すぎやまこ ういち氏は「アニメ音楽は、青少年 がいちばん身近に感じるもの。手ぬ きはできません。テレビ同様、映画 でもがんばります」とコメントして 「『イデオン』の交響曲がヒット・チ ャートにのったのを機会に、オーケ ストラの面白さ、クラシックの楽し さを伝えたい」と、これからの作曲 活動の方向も語ってくれた。 『イデオン』の映画は、本誌でもた びたびおしらせした通り、前後2部 作で、前編が「接触編」後編が「発 動編」となる。テレビシリーズで構 成された「接触編」にも、かなりの 新作部分が入り、初めて見る人にも 内容が簡単に理解できるように編集 されている。そして、いちばんの楽 しみ、新作部分は、これまでのアニ メを超える新しい映像が期待できる ということだった。 『ガンダム』では、難かしいものと か、センス・オブ・ワンダーとかい われると困っちゃうんですけど、こ の『イデオン』には、センス・オブ・ ワンダーの要素があります。 と同時に『イデオン』の場合には、 あまりウソつかなくていいという話 が初めからありました。でありなが ら、発注者側でも、やはりロボット 物をやらなければならないという、 事情があります。 その中で、どうしていこうかと考 えていったとき、まずあれこれロボ ットを作ってみるわけです。作って みて、いろいろな齟齬がある。で最 終的に、この勢いでやっていこうと いうときに、番組が終わらなくちゃ いけないという事情になってしまっ た。これはもう製作者の、僕なら僕 の力のなさが、あのような事態を招 いてしまったと思います。 でも、そう思いながらも、一年近 くやった作業が、新しいものを生み 出していく力を、貯めこませてくれ ました。それが『イデオン』を、今 夏公開できるというところまで、引 きずりこむことができたんです。 それはどういうことかというと、 『ガンダム』とは違った意味で、状 況全体の中で一度失敗しているわけ です。そして失敗をした中でも、状 況をどういうふうに、自分のものに していくかというところで『イデオ ン』の持っている力というものを、 発揮させることができた。やはり自 分の立場は、大変幸いだったと思い ます。 そしてそれは、作り手としては『ガ ンダム』のときと、つながってくる わけです。つまり、ウソをつかない で、いつも作り手でありたい。そし て、作ったものは、発表したい。そ ういうところに、心底こだわってき たら、こういう状況が出てきた、と いうことだと思うんです。そういっ たものの解答が、今年の夏「イオ ン」が公開されると出てくる。 ただ、こういう状況まで、引っぱ ってこられたという、ひとつの状況 を生み出していく、作り手の立場 これは少なくとも、小説家とかマン ガ家とは違う、テニメというシステ ムの中での、作家のあり方なのかも しれない。また、そういった状況に 無関係でないところで、作っていけ たから、一度しても、なんとか また、別の状況をつかめたんじゃな いかと、理解しています。 「イデオン」は、今までのどの作品 とも違います。 『ガンダム』は、キ ャラクターから、入った人もいるで しょうし、いろいろあると思います が『イデオン』の場合は、ストーリ ーではないし、キャラクターでもな い。やはり未知の魅力でしょうね。 作品全体から受ける印象。もう完全 グロスの力みたいなもの、グロ スの気分みたいなものが『イデオン』 の場合には、魅力になっている。そ れが、未知数であればあるほどいい。 この夏映画が公開されると、未知 のもの、特に最終回のほうもわかる でしょう。でも、わかったうえでな おかつ『イデオン』の、全体の持っ ている匂いがあります。これは『ガ ンダム』の、カッコイイからという 言い方とは違うもの。やはり力。な んていうか、雰囲気ですね。 そういう雰囲気が、外へ外へと放 出していものがなにか「イデオ ン」にはあるらしい。そういったも のを作っていく過程で、つくづく 感じました。 これは、イデオンのカッコよさじ ゃないし、ましてキャラクターたち がどうのというのでもない。本当の 秘密はわからないけれど、そういう 匂いを持った作品が、アニメにも出 てきたということです。 できあがってみないとわからない けど、価値ある映画にしたいですね。 (談)

「発動編」のニューシーン公開

『イデオン』の楽しみは、第2部の「発動編」の新作部分の迫力ある大 画面と、ストーリーの結末。今回も、また新しく入手したフィルムで、 『伝説巨神イデオン」第2部「発動編」をさぐってみよう。ハルルとソ ロシップの戦いは、まず流星をソロシップに激突させようとする作戦か らはじまり、ソロシップ内への強襲、ドバ総司令のガンドロワの登場な ど、その見せ場はつきない。今までの本誌特集ページを参考に、きみも 「発動編」の構成を推理してみよう!

アフレコは5~6月に・・・! (Interview with Toru Hasegawa)

TA. お忙しいと思いますが、今『イデオ ン』の進行状況はどうですか。

Hasegawa. 1月中に公開できる一歩手前ま でいきたいと思っています。 余力があれ ば「接触編」のつなぎのシーンを編集し ておきたいですね。

TA. 動画枚数も多いということですから、 かなりたいへんな作業ですね。

Hasegawa. 動画はシリーズの1.5倍ぐら いですが、画そのものが密度が濃いわけ ですからね。背景も動画も力が入ってい ます。ですから、リテーク指示も、シリ ーズ中より多くなっていますね。撮影の ほうも、1日1カットなんてペースのも のがあるし。とてもシリーズではで きませんが、劇場用を作っているんだな という実感がありますね。

TA. 公開は7月ですね。

Hasegawa. ええ。でも、3月までは『ガン ダム』で忙しいので、スタッフの中には 7月にまにあうだろうかという不安が残 っているんですよ(笑)。

TA. 1・2部一挙上映というのは、めず らしいですね。

Hasegawa. いわば、1粒で2度おいしい(笑) というやつで。まあ、1・2部別々のも のというイメージで作っています。です から、スタッフ名のスーパーも、あえて わけてあります。

TA. 特報や予告編は、いつから流れるのですか。

Hasegawa. 早いものは、正月映画の時に特 報として流しました。まだ、少しイメー ジが違うかもしれませんが。そうしたフ ィルムは『ガンダム』より多く作るかも しれません。

TA. 音のほうの予定は。

Hasegawa. アフレコは5~6月、メインテ ーマ曲はそれより早いと思います。すぎ やまさんには、シンフォニーの作曲とい うこともふくめて、フィルムを見てもら ってイメージ作りにかかってもらおうと 思っています。

TA. 楽しみにしています。

February (My Anime)

製作発表会、行われる!!
いよいよ待ちに待った「伝説巨神イデ オン」の映画製作発表会が去年の12月8 日、銀座東劇の16階・エスカルゴで、メー ンスタッフを始め、松竹関係者も列席し、 盛大に行われた。 製作スタッフは、「この 作品はテレビシリーズから構成した「接 触編』と、未放映の『発動編』――いわ ば独立した2本を一挙にダブルリリース するという方式を採用し、今までのアニ メーションを超えた視覚効果をねらい、 それを支えるストーリーを、初めて見る 人にもわかる構成にしています。 製作者 としての、ものを創るということにこだ わった結果をここに示したいと願うから です」と製作意図を説明してくれた。「機 動戦士ガンダム」に続く超大作「イデオ ン」は、3時間のフィルムとなって我々 の前に帰ってくるのだ。

はるか未来、宇宙に展開する人間ドラマ
この作品はみなさんご存知の通り、 昭和55年5月8日より、テレビシリ ーズとして放映され、39話を放映し て終了した。 ところがこの作品は、 全43話として企画されており、残 の4話は宙に浮いたままになってい た。その4話分が今回の「発動編」 となっているのだ。そのため、画面 の大半は新しく描かれたものとなり、 画面の効果も劇場用アニメーション にふさわしい迫力で、「伝説巨神イデ オン」の集大成ともいえるものだ。 「伝説巨神イデオン」は、「機動戦士 ガンダム」の富野喜幸監督が、人間 の生と死、運命、輪廻転生などのテ ーマに挑んだ異色アニメーション。 この物語に登場するのは、長い眠 りからさめた不思議な遺跡 ソロ シップと名づけられた宇宙船と、巨 大ロボット・イデオン。そして、バ ッフ・クランの攻撃によって、かろ うじてソロシップで宇宙に脱出した 地球人の少年少女たち、彼らの乗る ソロシップとイデオンに"イデ"の力 を見て、これを追うバッフ・クラン の戦士たち、両者は、ほんの偶然か ら戦い、やがて戦闘は拡大していく。 強大なバッフ・クランに追われ、 同じ地球人の植民星からも、疫病神 のように思われ、孤独な逃亡の旅を 続けるソロシップの若者たちは、仲 間の死を見つめ、憎しみや悲しみの 中で、ある巨大な力が存在すること を知る。人間とは、生とは、死とは、 そして、"イデ"とは?この作品は、 大宇宙に展開するSFアクションの 形を借り、壮大なテーマを描く人間 ドラマなのだ。 総監督の富野喜幸氏は、「確実にフ イルム化されてゆく映像の中に、我 々は『イデオン」の終局を発見しつ つある。それは、"イデ"という無限 の力を有するものにもてあそばれる人 々でもなければ、従容として死にゆ く運命を待つ人々の姿でもない。 それは、人の業なのだ。怨念なの だ。そして、その"イデ"なるもので さえも、人との関係の中でしか成立 し得ないという時、人は活生し得る のではないだろうか? そんな願望をこめたフィルムが『イ デオン』である。そのエピローグを 吐き出せなかった我々スタッフの無 念さが、確実に表現を獲得しつつあ る。その信念が映画版『イデオン』 である。第一部『接触編』、第二部『発 動編』、我々の映像の復権を期してい る」という。 日本サンライズの執念で「イデオン」は復活した。期待しよう。

熱気にあふれた製作発表会での弁!! (Comments From Important People)

Takeo Asami (Managing Director, Shochiku):
「ガンダ ム」ファ ンから、 次は「イ デオン」だ。「イデオン」を早く見せ てくれ、という声がずいぶんきてお ります。みんなが待っている作品と いうことで、なんとか上映したい、 と考えていたところ、日本サンライ ズとの話もありまして、'82年7月、 公開することに決定しました。

Masanori Ito:
「イデオン」と いう作品はテレ ビでは完結でき なかった。そ このところを何 とかできないだろ うかということ になりまし て、7月 上旬、松 竹系で公 開という ことにな りました。 日本サンラ イズが総力を結集して作品づくりを すると同時に、ファンのみなさんの 心からの応援をよろしくお願いします。

Hiroyuki Umezu:
日本サンライ ズは、松竹での 4作目になるわ けですが、その 作品にかける情熱というのはすさま じいものがあると思います。その熱 気が若い人に支持されていると思い ます。そのスタッフの作品です から期待してください。

Yoshiyuki Tomino:
「伝説巨神イデ 「オン」が、テレ ビ版で完結しえ なかった、とい う部分は、打ち消すことができない事 実として残ってしまいました。そう いった思いを、映画化という形でと りあげてくれたということに非常に 感謝しています。それは、ファンに しても同じだと思います。ありがと うございました。

Tomonori Kogawa:
「イデオン」と 友いう作品は、テ レビシリーズの アデ 上では中途半端 な形で終わってしまい、私たちスタッ フとしては不本意だったんです。 け ど、今回、劇場用として紹介さ れることに非常に感謝してい ます。スタッフも、この作品 に対する執念ともいえるべき 熱が高まっており、 劇場用の「イデオ ン」というもの を、みなさんに 楽しんでいただ きたいと思って います。

Koichi Sugiyama:
青少年が どういう時 にオーケストラ の音楽に触れる かというと、昔 はディズニーによって、その美しさ やすばらしさを知る人が多かった。 私はアニメーションの音楽をやる 時に、大きな責任を感じます。この、 「イデオン」というすばらしい作品を 通して、少しでもオーケストラの響き というものを知ってもらいたい。全 力をあげたいと思います。

February (Animedia)

1 映画情報

時は12月8日。場所は銀座東劇ビル1F、 レストラン「エスカルゴ」特設会場において、 待ちに待った『伝説巨神イデオン』の映画版発 表記者会見が行なわれた。会は配給元となる 松竹映画の常務浅海氏、総監督の富野氏以下主なスタッフが 出席、約百名の記者を前に、テレビ放映が終わってから、未 放映の最終四話分を細々とではあるが制作し続けたこの一年 間の経緯と、つぎのことが発表された。 まず、公開は松竹系で七月の上旬。上映形式は、テレビシ リーズで構成された〈接触編〉と未公開 の新作四話分 〈発動編〉の独立した二本 を、ダブルリリースという新方式で一挙 に上映することになった。これは今まで のアニメーションを超えた視覚効果をね らうと同時に、それを支えるストーリー を、難しいといわれる『イデオン』を初 めて見る人にもわかる構成にしたためだ。 上映時間は約三時間にもおよぶ予定だが、 新しく描かれた三万五千枚もの動画が、 画面もストーリーも充実した新しい『イ デオン」を見せてくれるはずだ。正確な 公開日の発表が待ちどおしいかぎりだ。

2映画情報

『伝説巨神イデオン』の中で見逃せないものの一つに、 イデオン対敵メカの戦闘シーンがある。「映画ではイデオ ン風の戦いをお見せします」と自信たっぷりの監督滝沢 氏に、重機動メカを中心にした戦いを語っていただいた。 重機動メカは、テレビ版では単体か少数で登場し ましたが、〈発動編〉では、母星を失い意地の戦いを 展開するバッフ軍は、何千何万という数の重機動メ カでイデオンとソロシップに挑みます。個々のメカ の戦いぶりを紹介すると......。 まずザンザ・ルブ。これはガンガルブの発展型 で、両手ともツメになるなど人型のイデオンとの組 み合いを想定して開発されたメカです。事実、戦いでもイデオンの足に穴を開けてしま います。これの色の濃い一機はハルルの専用機で、波導ガンに破壊されてしまいますが、 脱出したハルルがソロシップに乗り込んでカララとの決闘シーンにつながるなど印象的 な役割をします。戦艦グラム・ザンはDS・ファイトから通常空間へ出た直後に、ソロ シップに体当たりして、右のメイン・エンジンを破壊します。ガンガ・ルブはパワーで こそザンザ・ルブより下ですが、圧倒的な数でイデオンを取り巻き苦しめます。イデオ ンはパワーが不安定な波導ガンをかまえっぱなしなので、小まわりがきかず相当苦戦を します。ジグ・マックは〈発動編〉の最初の戦い(ソロシップを彗星にぶつける作戦)で、 ソロシップを彗星の軌道におびき出す時に活躍します。写真はその後の戦いで、波導が ンの先端でやられるシーンですが、この時の波導ガンは後ろに見える赤い衛星の本星を もつきぬけ、ハルル艦隊にもおよびます。さて、ジョングが暴れる場面になるとストー リーも終盤に近づきます。数えきれないほどのジョングがソロシップとイデオンに取り つき、バッフ兵対クルーたちの白兵戦が始まるからです。メインのクルーたちはみな殺 しの危険にさらされ、イデオンも操縦不能に陥ってしまいます。 全体的な状況としては、すでにルウとメシア(カララのお 腹の中の赤ちゃん)にしか反応しなくなったイデのために、 期待どおりに作動しない波導ガンをかまえっぱなしのイデオ ンとソロシップに、重機動メカが群がるというかたちです。 このようにバッフ・クランの作戦を成功させ、コスモたちク ルーを追い込んでいくという意味で、最後まで画面の緊張感 を盛り上げるわき役として、重機動メカたちは活躍します。

総監督富野喜幸氏
人の生き死にや輪廻転生の問題を封 じこめきれたとは思わないが、アニメ の可能性に挑戦した、一年間のスタッ フの努力の結果、それなりの自信作が できつつあります。「イデオン」が語ろ うとしていることを何人かの人でも感 してくれればうれしいと思います。 ▲A・ディレクター湖川友謙氏 「イデオン」にはアニメ映画の基本に なることが、いくつかは必ず反映して いると自負しています。作画スタッフ はこの一年間燃えました。他のスタッ フも熱が入っています。映画としての 楽しみを今回の「イデオン」でわかって いただければ私としてもうれしいです。 ▲新発表されたスタッフ 音楽すぎやまこういち 氏(上)、音響監督浦上 靖夫氏(下)。二人ともテ レビ版に続いての抜てき で、作品の完成めざし、 大きな活躍が期待される。

March (Animage)

さて、'82年のロボット・アニメはどうなるのか?
①映画「伝説巨神イデオン』 7月公開決定


『ガンダム』のあとをつぐ作品とし て期待されている「イデオン」だが、 すでに東京地区では、左の写真をふ くむ特報が、洋画系の劇場で流され ている。 青春ドラマ”というよりはむしろ 哲学ドラマ”と呼びたいような作 品なのだが、いままでのアニメ映画 の映像美をはるかに超えた作品にな りそうなのは、左の写真を見てもお わかりいただけるだろう。 だから、富野氏の作品テーマ論を ぬきにしても、かなり楽しめること はたしか。ラッシュをみたスタッフ 関係者のあいだでも、 「あれはちょっとスゴイね」 というセリフが聞かれる。日本の アニメ映像が到達したひとつの頂点 となり得る作品になっていることは たしかなようだ。

March (The Anime)

Interview with Toru Hasegawa:

★『伝説巨神イデオン」の映画は、 その新しい画面に大きな期待がよせ られている。また、テレビシリーズ のフィルムで構成されるAロール『接 触編』も、新作部分が追加されてテ レビとはまた違うストーリーもあり そうだ。『伝説巨神イデオン』の新 情報を長谷川徹プロデューサーにき いてみた。

『接触編』の構成

TA.『接触編』のストーリー構成は、 基本的にはテレビシリーズと同じな のですか。

Hasegawa. 根本のストーリーの流れは もちろん変更されません。ただ、細 かい部分でカットされたり、変わっ たりすることはあります。

TA. たとえば、どんなシーンですか。

Hasegawa. 状況説明的なカットが入り ますね。またアバデデ・グリマデは Aパートには出てこないでしょう。 でるとすればBパート、大団円で使 われるかもしれません。

TA. ダラムズバとハルルの話も気 になるところですが、

Hasegawa. そこは入るでしょう。ハル ルを語る上では、大切なエピソード ですからね。

TA. そのほかのシーンは。

Hasegawa. ロッタとカララのシーンは 残したい。ロッタがピストルでカラ ラを射つところですね。異星人とし てソロシップに乗ったカララが、次 第に地球人と同化していくというく だりですから、はずしたくはない部 です。

TA. 読者が気にしている第一は、あ のキッチ・キッチンが死んでしまう シーンなんですが、それは入ってい ますか。

Hasegawa. 入っていますが、テレビと は、ちょっと違ってくるでしょうね。

TA. といいますと.....。

Hasegawa. テレビでは、コスモは負傷 していて、キッチンの死は後で知る ことになっていましたが、映画では コスモの目の前で殺されてしまうか もしれません。

TA. かなりショッキングですね。

Hasegawa. ええ、あとテレビと違うの は、カララとマヤヤが捕えられた後 のシーンです。 これは芝居をさせる ため、長くしようと思っています。

TA. 新作部分の長さは、前にうかが った予定どおりですか。

Hasegawa. 20分ぐらいでしょうね。ま あ『接触編』は、ギジェとシェリル を中心にした構成になるでしょう。

キャスティングは

TA. 声優さんは、テレビシリーズと 同じ顔ぶれですか。

Hasegawa. 今はまだ考えている時間が なくて(笑)。 キャスティングは、ま だ未定なんですよ。逆に、ファンの 皆さんの反応を知りたいと思ってい るんです。テレビシリーズのときは、 キャスティングは固定していたので。 よかったと思ってはいるのですが。

TA. テーマソングは変わりますか。

Hasegawa. それも、まだ先の話なんで すよね。

TA. オープニングもエンディングも、 テレビでは好評だったと思いますが。

Hasegawa. 確かにそうですね。ただ、 映画のときは、歌手も別の人になり うることもありますね。

TA. それは、決定ですか。

Hasegawa. いえ。ただ、そういう意向 もあるということです。まだまだ考 えている段階ですから、誰がどうい う歌を歌うかは私にもわからないと いうわけです(笑)。

予告編は5分!

TA. 予告編は、いつごろから流れる のですか。

Hasegawa.『ガンダムⅢ』で流します。 『ガンダムⅢ』を見に来てくれた人 たちに、ファンサービスのつもりで 新作部分の絵をお見せしようと考え ています。

TA. 長さはどの程度ですか。

Hasegawa. 3分のものと、5分のもの との2本です。

TA. 予告編で5分というのは長いの ではありませんか。

Hasegawa. 劇場用映画の予告編という のにも規制がありまして、1作品の 場合は1分と3分なんですが、『イデ オン』は2本同時上映ということで、 長い予告編が作れるわけです。

TA. 予告編のBGMは、何を使うの でしょうか。

Hasegawa. テレビシリーズのものを使 うか、別の音楽でいくかはこれもま 検討中といったところなんです。 まあ「イデオン」がわかりやすくな るような ―そんなフィルムができ ればいいなと思っています。

TA. 本編の初号のアップは、いつご ろの予定なのですか。

Hasegawa. 今のところの予定では、6 月中旬に初号を完成させるつもりで す。スタッフもがんばっていますか ら、ぜひ期待してほしいと思います。

TA. ありがとうございました。楽し みに待っています。

『接触編』の構成はこうなる!
★長谷川プロデューサーから入手した情報は、 Aロール『接触編』の姿を、おぼろげながら 教えてくれている。あのエピソードは、この シーンはどうなるのか!?!?!! 編集部では、特に 中心となるエピソードを推理して『接触編』 のストーリーを予想してみた。

ジ・アニメ予想ストーリー『接触編』の構成!
人類の植民星ソロ星。この星から、 先住民族の残した巨大な遺跡が発見 された。それは、宇宙船と3台のメ カであった。その頃、バッフ・クラ ンと自ら呼ぶ異星人が、ソロ星に近 づきつつあった。彼らは、無限の力 を秘めるといわれる伝説のカイデ" の調査隊それに同行した宇宙軍 総司令の娘カララ・アジバは、無断 でソロ星へと降りてしまった。 隊長のギジェ・ザラルは、カララ を連れ戻すために、部下をソロ星に 降下させた。この星には、かなりの 文明を持つ生物がいる。 カララに危 険がおよばないとも限らないのだ。 それに、カララは、ギジェにとって は婚約者でもあった。 地球人とバッフ・クラン その 最初の接触は、戦闘という不幸な形 であった。バッフ・クランの攻撃は、 ソロ星の主都ニューロピアも燃上さ せた。その時、長い眠りからさめた かのように、遺跡が動きはじめた!! 3台のメカはひとつになり、そこに 紅の炎で彩られたかのような巨大な ロボットが立ち上った。 ギジェの送りこんだ部隊は、この 巨人のために敗走した。しかし、ギ ジェもまた、バッフ・クランの侍で ある。一度の戦いで、負けを認めは しなかった。ましてや、ここに立ち 上った巨人は"イデ"伝説に関係し ているかもしれないのだ。そして、 ここ数年、バッフ・クランの地球を 襲う流星群の発生地も、このソロ星 バッフ・クランはロゴ・ダウと 呼ぶ星の近くであった。 ギジェは、 地球人との戦いを決意した。 イデ" 伝説とは、昔語りに語りつ がれた話である。イデの果実を 食べた男が、その無限の力を借りて 怪物と戦い姫を救う。もし、失敗す れば、灼熱の炎に灼かれる とい うものであった。 ギジェは、地球人-コスモたち が名づけた宇宙船ソロシップと、巨 大なロボット、イデオンに”イデ〟の 力を見たように思った。 ギジェは、 ソロ星から脱出したソロシップを追 撃する。そして、ソロシップの中に は、コスモやカーシャ、ベスなどと ともにカララもまぎれこんでいた。 やがて、カララの正体は知れ、住む べき星を失った地球人たちに憎しみ の目で見られる。中でもロッタは、 カララに対して殺意すら示した。 しかし、カララの理想主義ともい える姿勢は、いつしかソロシップの 仲間に溶けこんでいったのだ。 ソロシップは、バッフ・クランに 追われ、地球人植民星からも着陸を 拒否され、ただ生きのびるがための 旅を続ける。一方、ギジェもまた、 たび重なる失敗の責任を問われ、軍 を退いてしまった。新たにソロシッ プを追撃するのはオーメ財団の有力 者ダラム・ズバと、カララの姉ハル ル! 次々とコスモたちを襲う重機 動メカの群は、ついにソロシップを ひとつの星に追いこんだ。 そこは、たちまちのうちにバッフ ・クランの攻撃のために廃墟と化し た。星の名はキャラル コスモは この廃墟の街で孤児を守る少女キッ チ・キッチンに出会った。コスモの 胸に、淡い想いが湧く。しかしキッ チンもまた、戦火の中に消えてしま うのだ。

予想・何話が残るか?!

ストーリーは、さらに月基地での ギジェとシェリルの出会い、波導が ンの威力、モエラの死、ベスとイ デ〟との接触と続いて「接触編」は、 ダラムズバの登場あたりまでが描 かれるのではないだろうか。では、 最初から『接触編』に入ると思われ るエピソードをリストアップしてみよう。 第1話 復活のイデオン 発端であ る。これは必ず入る話だろう。 イデ オンの立ち上るシーン、カララが木 影から戦いを見つめるシーンなど、 楽しみなところだ。 第3話 激震の大地 ソロシップ発 進! 反物質エンジンのすさまじさ は、ソロシップの行く末を暗示する ようなシーンであった。 第5話 無限力・イデ伝説”イデ" とは何なのか? その伝説をカララ がソロシップのクルーに語る。 第6話 裏切りの白い旗 マヤヤが 死ぬ。マヤヤファンは、ぜひ入れて もらいたいところだ。 第13話 異星人を撃て ロッタとカ ララの名場面。今までのアニメでは ちょっと考えられなかったようなシ リアスな話だった。 第24話 逆襲のイデオン キッチン の話忘れられぬエピソードだ。 第28話 閃光の剣 イデオンソード の力が発揮される。 第33話 流星おちる果て ベスは夢 の中でイデ"の姿に接する。だが 真相はどうなのだろうか!?!?!! この他に第2・11・15・1・2・ 25・26・27・31話なども、入るもの と思われる。

『接触編』は第37話と第38話(テレビ最終話) の前半あたりで終わりとなるだろう。そして 待望の『発動編』が始まる。第38話- まさ に破局へのプロローグといったエピソードが、 これまで本誌に掲載してきた新しいシーンへ とつながるのだ。 そこにはシェリル、カララ、ロッタなどの 死と、カララの赤ン坊の不思議な力、そして、 真に"イデ"とは何だったのかが描かれるで あろう。

こんな“見せ方”もあるんだという『伝説巨神イデオン』 (Interview with Tomonori Kogawa)

TA. 現在の進行状況を教えてください。

Kogawa. 新作カットの内、3分の2は 作画がアップしています。現在は、 残り3分の1にかかっているといっ た状態です。

TA. 作画のアップは、いつごろにな るのですか。

Kogawa. そうですね。予定では3月の 末までにはと思っています。なるべ 遅らせないようにしたいですね。

TA. 描きおこし以外にも、描きなお しがあるとうかがいましたが。

Kogawa. ええ。『発動編』の頭―つま り、テレビシリーズの第38話は、大 幅な手直しをしています。使われる 絵のうち、半分以上は直すつもりで す。いわば時間との戦いです (笑)。

TA. 湖川さんとして、特に見て欲し いシーンはありますか。

Kogawa. 全体にかなりこった画面です から…………… これといって限定するより 全部見て欲しいですね。

TA. なるほど。

Kogawa. ただ「イデオン』という作品 は、多分に観念論的なんです。です から、見る人によってかなり違いが 出てくるのではないかと......。

TA. といいますと……。

Kogawa. たとえばAという人が感じた 「イデオン」と、Bという人のもの では、正反対の感じ方もありうると いうことです。観念論としてのアニ メが実現しうるかというところ ですね。

TA. つまり、見る人によって違った 解釈もありうる。

Kogawa. ええ。アニメ作品として、こ んな見せ方””見方”もあるんだよ としか言えないかな(笑)。

製作発表記者会見の実写フィルム にかぶって イデ"の発動を表すか のような光 予告編はここから始 まった。そして「イデオン公開決定」 のスーパー。 球形の光は次第に変形 して、バリアーを張るソロシップへ 変化する。 そして輝くイデオン頭部 尾を引く光の矢、「THE IDE ON」のタイトル。イデ"の発動 を暗示するかのように、画面は光の 海となる。デスドライブから、通常 空間に出現したソロシップの前に、 ハルルの率いる精鋭の出現。 このあ たりから、フィルムは発動編の 前半部のクライマックスを紹介して いる。本誌で昨年12月号から紹介し てきた新作フィルム部分の登場であ る。ハルルの乗るカトモワ・ザンか らはアディゴ隊、カララ自身の操る ザンザ・ルブ、そしてゲリラ戦を展 開するジョングの群と、次々に新手 がソロシップを襲撃する。 ベスのアップは、その発端に近い シーン。そして”イデ"との対話を 試みようと、ルウをつれて船外に出 シェリルが、一瞬にして死ぬ。そ して、大群となってソロシップを襲 うジョング隊。波導ガンを持つイデ オンも、この小さなメカには悩まさ れる。 やがて、ジョング隊は、ソロシッ プの内部に侵入し、ロッタたちも銃 を手に戦うことになる。カララは、 実の姉ハルルのために殺され、ロッ タもまた死ぬ。 宇宙に展開する戦いの場面が変わ ると「接触編・発動編DOUBLE RELEASE同時公開」の文字。 いよいよ、見られるなア 感がある。そして、戦闘は最終段階 へ!照り返しの中にうかぶバイラ ル・ジン。ドバ総司令自らが、ソロ シップへと迫る。もはや、救いはな いのか。コスモの表情に絶望の色が 見える。やがて"イデ"の発動!!! 「1982年7月 宇宙が生ま れかわる」

March (My Anime)

異なる文明が不幸な出会いをした。誤解が死を呼び傷口が広がってゆく。

いよいよだ。待ちに待った映画「伝説巨神イデオン」 の周辺がにわかに活発になってきた。7月上旬の公開に 向けて万全の準備を整えるため、スタッフ一同はあわた だしく動き回っている。そして、徐々にその内容が露出 されてきた。第一弾は昨年末に打ち出された特報だ。 す べてが発動編で構成されていて、タイトルの出し方も凝 つている。ここに、そのすべてを公開しよう!!

大詰め! 製作状況追跡インタビュー!! (Interview with Toru Hasegawa):

MA. 現在の進行状況からお伺いしたいのですが。

Hasegawa. 7月上旬に映画公開が決 定したんで、6月の中旬にはなん とかプリントを完成させたいです ね。今、最終の追いこみで、フィ ルムをあげる作業と、まだ作画が 全部終わってないので、4月ぐら いには絵のほうをあげて、5月ぐ らいでなんとか撮影を終わらせた いという状況です。

MA. そうすると、アフレコは6月になりますか。

Hasegawa. そうなると思います。

MA. キャスティングはどうなるの でしょうか。

Hasegawa. 正式にはまだ決まってな いんです。音響監督が浦上靖夫さ んに決定したんですけど、「ガンダ ム」のほうで忙しいもので....。 2月ごろには決めたいと思って います。

MA. テーマ曲はどうなりますか。

Hasegawa. 音楽の打ち合わせの話が ぼつぼつ出ているんです。予告編 3月の「ガンダム」の時にやり たいんで、その時にテーマ曲と 分ぐらいのフィルムを考えていま す。

MA. ポスターはもう作っているん ですか。

Hasegawa. 2月には製版作業に入れ るようにしたいですね。湖川さん と樋口さん、中村さん、それにも う一人、別の人を考えています。 まだ名前は言えませんけど、一人 につき2点ぐらいと思っています。

MA. 前売りにつけるわけですか。

Hasegawa. 一部では、「ガンダム」の 時期に前売りをしようと いう話があるんですが、 松竹さんもうちだけじゃ ないんで、まだ未定なん です。前売りをするとす れば、ポスターぐらいは つけてあげなきゃどうし ようもないですからね。

MA. イベントやTVスポ ット、試写会の予定 とかは......。

Hasegawa. 話 は出てますけど まだ未定です。 TVスポットも特 番も局の問題がありますし......。 ただ、劇場で公開する前になんら かの形でやらないとまずいと思い ますけどね。情報電話は、「ガンダ ム」から「イデオン」にそのまま

MA. そのほか、新しい企画はどうすね。

Hasegawa. これから考えるんですが、 趣向を凝らしてやっていきたいですね。

MA. 上映時間はどれぐらいになる んでしょうか。

Hasegawa. うちの状況では、3時間 30分のところでフィルムが切りき れないということがありますが、 松竹さんの希望もありますし、そ のへんもまだ未定というところで す。もともと長いものですから、 5分~10分切ってくれと言われて も、なかなかきびしいですね。

MA. 最後に、「イデオン」を応援し てくれているファンの方に一言。

Hasegawa. 今年はできるだけ「イデ オン」の劇場版を露出させるよう にしますので、7月になったらぜ ひとも期待感を持って来ていただ きたい。それが、我々スタッフの お願いです。

MA. ありがとうございました。

March (Animedia)

発動編の導入は38話からに決定!! (Comment from Toshifumi Takizawa):!

この特報の ため、それな りに作ったと ころもありま すが、これは 急な特報なの で、予告編は 別に作ります。特報で使用している絵 は、39話分のものが多いですね。 パッフ・クラン側の人がほとんど出 てませんけれど、これは、今回また声 も決まっていませんし、セリフだけだ すわけにもいかなかったので、このよ うな形になったというわけです。 発動編のあたまは、38話(テレビ放 映最終話)のあたまから入ります。 テレビ放映分が接触編で、未放映4話 分が発動編という予定だったんですが、 時間的に入りきらないということで、イ デオンが惑星を割るあたりまでが接触編 ということになっています。 発動編の手直しは、これから出てくる と思いますけれど、基本的には未放映分 のままです。 ただ、イデオンは色がついたとき、 撮影されたときとコンテとの差が、かな り激しいものだから、そういう意味では 変わってくるかもしれないですね。 おそらく、写真を見るだけじゃ、あの 気分わかってもらえないだろうと思うの で、ぜひ映画館で特報をみておいてくだ さい。やはり、あれは動いていないとダ メだろうし、音(特報のBGMはテレビ 版のもの)も一緒にないとね。予告編の ほうは3月頃にできると思います。

March (Monthly OUT)

TV版の最終話までの総集編が第1部 「接触編」。未放映のまま終わった4話分 まとめたものが、第2部「発動編」。と いう2部構成は、これまでの劇場用アニ メにない形です。しかも、これを一度に上 映するという試みは、単に珍しいという ことでは済まされないでしょう。 言ってみれば、これは一つの挑戦です。 現在のアニメ状況、業界のシステム、そ の他もろもろのすべてに対してであると 同時に、映画化を望んだファンに向けて のです。 なぜなら、この映画は映画であって、 映画でないからです。 本来ならTVシリ ーズとして決着をつけるべきものを、劇 場という場を使って行うための作品なの です。 もし、ファンに力があったとした この映画は必要ではなかったはずで す。そして、もしファンに力がなかった この映画は存在しないはずです。 こ の2つのもし”の間の不思議な状況 のおかげて、「イデオン」は劇場の大スク リーンに姿をあらわすことになったので す。まさに、皮肉としか言いようがあり ません。 しかも、2編合わせて3時間余りとい 上映時間は、現在の興業システムの中 では決して有利ではありません。 それは、 「ガンダム」の上映方法と較べてみれば 容易にわかることです。回数は の上映回数はなのですから。 にもかかわらず、「イデオン」は上映さ れます。本当の結末を知りたいと願っ たあなたのために。(RII)

待ちに待った、という感じの制 作発表でした。映画化の話はかね てから進められていたわけですが、 やはり決まってからでなくてはお 知らせできないのですから。 特に、前代未聞の上映方式のた めに決定までにはかなりの紆余曲 折があったようですが、とにかく 決まりです。 記者会見でわか った情報をまとめ ると、まず新作画 は第一部で20分程 度、第2部は全部 (当然ですね)で す。描き起こし動 画枚数は3万5千 枚前後の予定とか。 声の出演は複雑 な要素がからんで いるためにかなり 変わる可能性があ るとのことです。 又、映画用のイ メージソングは、 すぎやまこういち氏がぜひ作りた い、とおっしゃっていました。 そして、富野監督のお話は・・・ 「イデオン」というのは、2つの 文明が共通項を持てなかったため に亡びてしまう話です。 しかも、 それを描いていくなかで、亡びの 美学を肯定したものだと誤解され てしまう可能性があります。つま デカダンスやニヒリズムに踏み 込むかも知れない一線がありなが ら、この「イデオン」では亡びに 行かざるを得なかったという事実 を描きたい、そしてそれを通して 亡びというものを逆説的に否定す るような作品にしたいからです。 ですから、正直な所、我々スタッ フとしてはこの作品に賭けている ようなところがあります。 もし理 解の仕方が半歩狂ったら、 この作 品はひどい評価を受けるでしょう。 でも、その半歩を踏み留まっても らえたら、きっとこの「イデオン」 は素敵なフィルムになるだろうと 思います...。

April (The Anime)

映画『伝説巨神イデオン』の公開まで あと4ヵ月! 『イデオン」の世界を 音楽で表現したす ぎやまこういちさ んに、『イデオン』 の音楽の世界を語 ってもらおう・・・・・・

Interview with Koichi Sugiyama:

「伝説巨神イデオン」の交響曲は「ク ラシックは売れない」というジンク スを破って、ヒットチャートベスト 1000の内へと入った。その作曲者すぎ やまさんに「イデオン』の音楽世界 と、映画のBGM、主題歌について きいてみた。

TA. 交響曲『イデオン』は、どこか 演奏したんですか。

Sugiyama. 東京フィルハーモニー交 響楽団です。指揮は小松一彦さんで、 ゲストプレーヤーに、トランペット の数原晋さんをまねきました。ディ レクターが藤田純二さん、ミキサー は斎藤正明さんです。

TA. すぎやまさんにとって『イデオ ン』は何作目の交響曲になりますか。

Sugiyama. 3作目です。1作目は7 年にN響のために作った『オーディ オ交響曲』 1番で、2作目は翌年に 作曲した2番です。 きっかけは。

TA.『イデオン』を交響曲にされた

Sugiyama. 藤田ディレクターの発案 です。これまで、交響詩や組曲は、 アニメにもいくつかありましたが、 本格的な4楽章からなる交響曲はあ りませんでしたから、ぜひと <交響曲と交響詩・組曲とは異なる。 交響曲とは、ソナタ形式3~4 楽章から成立する奏鳴曲-で、 楽章の題はないが、全体でひとつの ものとなる>

TA. 初のアニメに題材を採った交響 曲というのは、すぎやまさんにして も大変なお仕事でしょうね。

Sugiyama. テレビ用に作った曲をモ チーフにして、全体を新たに書き起 こしました。それも、何と1か月と いう短期間でして、寝ないで死にも の狂いといった感じでした(笑)。か のモーツァルトは、2週間あまりで 交響曲4番「ジュピター」を作曲し たといわれているんですが、それに はかなわなかったものの、我ながら ものすごい早さでした(笑)。

TA. やはり、そのエネルギーは「イ デオン』が好きだということから来 るのでしょうね。

Sugiyama. そうです。そこまで頑張 れたのも、私自身『イデオン』が好 きだからですよ。ですから、書いて いる時は、そうとう入れこんでいま したね(笑)。

TA. レコードを聞かせていただきま したが、演奏もすばらしいですね。

Sugiyama. 指揮者の小松さんのおか げです。小松さんは、交響詩『ウル トラセブン』(冬木透作曲)や交響詩 『機動戦士ガンダム』(渡辺岳夫作曲) などの指揮をされた方ですが、『イデ オン』でも一生懸命にやっていただ きました。この誌面を借りまして、 お礼をいいたいと思います。

TA. 交響曲の構成ですが、各楽章の モチーフのもとの曲は何ですか。

Sugiyama.これは、テレビのBGM の中でも、私が大切にしている曲を 中心にして、それぞれひとつの楽章 として、4楽章組みました。 第1楽 章は「コスモスに君と』が中心で、 第2楽章は『イデ』のモチーフ、第 3楽章が、ソロシップの子どもたち のための『チルドレン』が中心です。 第4楽章は『闇からの手』の変奏曲 が中心になっています。

TA. こういった作品を手がけられた ねらいはどこにあるのでしょう。

Sugiyama. アニメ音楽という身近な ものを通じて、本物のオーケストラ サウンドに、若い人たちが親しんで もらえれば、 という使命感 みたいなもの がありました。 そのレコード が売れて、ゴ ールデン・デ イスク賞をい ただけたのは 幸せです。こ れには、演奏 してくれた東 京フィルの人 もビックリ すか。 していましたね。

TA. では、映画『イデオン』の音楽 についてうかがいたいのですが、テ ーマ曲はテレビと同じですか。

Sugiyama. テレビとは違う映画用の 主題歌を考えています。

TA. 歌手は誰ですか?

Sugiyama. 歌手はオーディションを すませています。私も会いましたが すばらしい歌手です。まだ、発表は できませんが『イデオン』の大秘密 兵器ですよ(笑)。

TA. 詩は、やはり富野由悠季さんですか。

Sugiyama. ええ。富野さんこと (麟)さんです。どんな詩ができて くるか、今から楽しみにしています。

TA. どんな曲になるんですか。

Sugiyama. テレビのエンディング『コ スモスに君』とは、私も気にいって いますし、評判もいいので、これを 超える曲をめざします。BGMにつ いては『イデ』のテーマ――ラソド ラというあの曲の基本的なパターン は残していきます。これを変えたら、 ファンの皆さんが困るでしょうし、 私自身も好きな曲ですから。

TA. 全体のBGMの感じは、どうな りますか。

Sugiyama. テレビのモチーフは残し ますが、テレビ版に比べると、交響 曲に近いものになるはずです。とい うのは、テレビ版のBGMは、1曲 1曲のフレーズが短かいんです。映 画ともなりますと、フレーズも長くな りますし、音楽的にも大きなスケー ルを持つ曲にしなくてはなりません からね。

TA. 現状のところ、映画用の音楽の 進行状況はどうなんでしょう。

Sugiyama. 今のところ、構想を考え ているといったところです。具体的 には、映画の絵コンテをもらいまし て、ビデオダイジェストしたものを もらって、それを見ながらイメージ 作りをして います。

TA. やはり、 『イデオン』 のファンも、 音楽に魅力 を感じてい ますので、 ぜひB GMを聞か せてくださ い。

Sugiyama. もちろんで す。なんと か、良いオ ーケストラ サウンドに なるようにと、使命感に燃えていま す。ファンの皆さんの期待にそうよ うに頑張りますので、楽しみにして いてください!

TA. ありがとうございました。

すぎやまこういち 作曲家。 31年生れ。ザ・タイガースの『花 の首飾り』『君だけに愛を」「モナリザ のほほえみ』、ザ・ピーナッツの「恋 のフーガ」などを60年~70年にかけ て作曲、ポピュラーソングの旗手と して活躍。70年代後半より、クラシ ックにたずさわり、76年の『オーデ ィオ交響曲』第1番以降、交響曲は 3曲を作曲している。また、劇団な どにも参加、テレビアニメでは『サ イボーグ009』(新)『シリウスの 伝説』の音楽を担当した。 ■交響曲 「伝説巨神イデオン」 4楽章からなる交響曲で、テレビ 『伝説巨神イデオン』のBGMのモ チーフを中心に、新たに作曲されて いる。レコードはキングレコードよ り発売されている。レコード番号K 25G-7038 LP 定価250 0円。カセット番号=K2H-40 47 定価2500円。アニメ音楽 史上、初の本格的な交響曲である。 ■映画『伝説巨神イデオン』の主題 歌は、どうやら新しい曲をテレビと は別の歌手が歌うようだ。詳しい情 報が入りしだい本誌で紹介します。

April (My Anime)

いよいよ始動!!

前売り開始が決定、 ポスター制作も着 々と進行している。 3月17日には「イデ オン情報電話」(03 540 1000)も開設さ れ、封切りを待つばかりとなった。 ポス ターは、湖川友謙氏、 中村光毅氏、 樋口 雄一氏がそれぞれオリジナルイラストを 2種類ずつ描きおろす。 その1枚が左の イラストだ。 この1枚を見ても力の入れ 方がうかがえる。さらに興味はなんとい っても「発動編」の新キャラクターだ。そ の設定資料を公開しよう!!

重機動メカ★ ザンザ・ルグ
コスモの命を奪う 重機動メカ最終形 態。 左はハルル専 用で下は一般用

軽機動メカ★ジョング
複座 2連装小型加粒子砲 門、6連装機銃2門を装 備。 ガダッカの発展型。

新式戦闘服
ジョング隊、 ザンザ ・ルグ隊が着用。 宇 宙空間での白兵戦に 適している。ここで 着ているのはバシラ ウ・ギルバ

ズオウ・ハビエル・ガンテ
バッフ・クラン大帝。 大帝 絶対主義のバッフ星で大 帝家に生まれ、強大な 軍事力で全宇宙支配を 企てていた。しかし、 ソロシップに彗星 をぶつけるとい う作戦のため に派生した流星に よって命を失う。

バジラウ・ギルバ
ハルルの配下。ドモワン・ ザンを旗艦として一隊を率 いる。 自らジョングで出撃 し、白兵戦の陣頭指揮をと り、イデオン を苦しめる。

April (Animedia)

ラスト部分の作画 で多忙の合い間を ぬい、熱く語って くれた90分とは?!

「伝説巨神イデオン」は 今のかたちになる前に、 「ガンドロワ」のタイトル 企画書があり、その前 にもう一つ企画書の段階 があります。私と「イデ オン」とのかかわり合い は、その一番最初の企画 からで、テレビ放映開始 の二年近く前のことです。 「イデオン」のリアルなキ ャラクターについてはい ろいろいわれましたが、 リアルなものにしようと インします。べつに「ザブングル」 のキャラで「イデオン」をできな くはないですが、「イデオン」の 世界をよりよく表すには今のリ アルなキャラがぴったりだった のではないかと思ってもらえる とありがたいです。 さて映画のほうですが。 二本 目の〈発動篇〉では、キャラクタ ーの顔が多少おとなびたりして 変わってきています。これはイ デに接触して人間が変わってき たためで、作画のうえでは無意 識の意識とでもいいましょうか。 動きの点では、動画の中枚数 やタイミングなど特に気を使い ました。アニメは三コマ撮りが 多いですが、発動篇〉のラスト 「イデが発動した・・・」以後のシー ン(イデオンがバラバラになっ ていくシーン、戦いの後みなが メシアのもとに集まるシーン) は全てニコマ撮りです。作画枚 数は三分の一くらい多くなりま すが、残像が出るような感じで、 よりリアルさを出す(実写に近 づける?)ためです。タイミング も同じで、動画枚数分の均等な 動きではなく、キャラクターの 感情に合わせた動きを出すよう 苦心しました。いずれにしても 実際に見てもらわないとわから ないものなので、ぜひ劇場まで 足を運んでください。大画面に 耐えるだけのものをみなさんが 感じてくれればうれしいです。

湖川氏の選んだシーン2 (上) コスモ達はイデ の不安定なパワーを上げるため、 バッフ軍の中心 に近づいた。その時突然ゲージが発光した。 その 後最終兵器ガンドロワの第一波が襲うのですが、 長いセルで斜めの線の中にムダなくレイアウトさ れた絵です。 カメラは顔から手へとPANします。

▲湖川氏の選んだシーン3 ガンドロワの第一波で風穴 のあいたソロシップに、乗 り込んできたジョング隊と の戦闘シーン。この後アー シュラはバルカン(砲)を頭 に受け吹っ飛ばされるので すが、実際そんな強烈な力 が加わったらどうなるのか。 コンテでは体が飛ぶような 指示だったんですが、当た って壊れた時にはもう頭が ないという具合に、見た目 の気持ち悪さではなく、 いた後の気持ち悪さを出す ように変えて描いたんです。 だから、この後のシーンも ぜひとも見ていただきたい。

湖川氏の選んだシーン1 妹のカララを射殺し てきたハルルが、それをドバに打ちあけるシーン です。ハルルは自分のもろさを出す芝居をするわ けなんですね。今までは戦闘の指揮という立場か ら、あまりこういう芝居のシーンはなかったんで す。それでこのシーンを選びました。

May (Animage)

まず、右のイラストを見ながら、 『イデオン』 主要登場人物について 順に説明しよう。

ユウキ・コスモ (イラスト下)
ソロ星科学庁長官の息子で16歳。 ソロ星の遺跡発掘現場で、バッフ・ クランの攻撃にまきこまれ、ソロシ ップ、イデオン乗員のひとりとなる。
イムホフ・カーシャ(中央左) 移民星A92からソロ星にやってき た、ロケット整備士免許をもつ127歳 の少女。 コスモと同じくソロシップ、 イデオンの乗員となる。 コスモの恋 人でもある。
フォルモッサ・シェリル (中央右) 言語学者を父に持つ18歳。”イデ" の解明に努力するが、愛する人々の 死を目撃し、いつか精神の安定を失 ってゆく。
ジョーダン・ベス(中央右むき) 地球のヨーロッパ出身のソロ星空 軍士官候補生。バッフ・クランの攻 撃により滅んだソロ星軍の生き残り として、ソロシップのリーダーに。
カララ・アジバ (イラスト右上) バッフ・クランのドバ家の末娘。 ソロ星で地球人と接し、ふたつの星 の闘いのきっかけになる。ソロシッ プに人質として捕われるが、ベスと 愛しあい、メシアを生む。
メシア(イラスト上) ベスとカララの子。"イデ"がはじ めて目撃する新しく誕生する生命体 として、人類の輪廻転生の案内人の 役割をつとめる

「イデオン』の登場人物は、地球、 その植民星、バッフ・クランの3つ にわたる。右の登場人物はテレビシ ーズ総集編の『接触編』に登場し、 『発動編』では“イデの発動”によ り、その肉体はほろぼされてしまう 魂はメシアの導きによって、新 しい再生を求めて旅立ってゆく。 『発動編』の新キャラについては、 次号でくわしくお伝えする予定。

STEP・2: ストーリ

西暦2300年代。地球の植民星 ソロでは巨大遺跡の発掘が行われ ていた。一方イデ”と呼ばれる無 涙の力をひめた存在を求めてやって きたバッフ・クラン人も、このソロ 星(ロゴダウと彼らは呼ぶ)に近づ きつつあった。異星人との接触。 し かし、それは“イデ”の導きによっ てなされたものだった・・・・・・。 巨大遺跡から発見されたロボット イデオンとその母船ソロシップこ イデ”の力を物質エネルギーに かえる装置だった。 バッフ・クランと地球人の接触は 知的生命体同士の悲惨な闘いに発展 していった。ソロ星の生き残りの人 人は、ソロシップで宇宙空間を果て しなく旅する。それを“イデ”の力 を求めるバッフ・クランが追いかけ、 イデオンとバッフ・クラン重機動メ カの闘いは限りなくつづいた。 そして、コスモたちソロシップの 業員は、各所で"イデ"の不可思議 な力の出現を目撃、体験する。ある ときは、コスモの悲しみにさえ デ〟は反応した。 数多くの人々の死がつみ重なり、 人々は"イデ"の力にほんろうされ る。"イデ"とはなんなのか? そし "イデ"の発動とは? 人類の未 来はすべてイデ"のみぞ知る。

●テレビ再放送リスト ●青森テレビ(4/21!)月→金AM6. 20から仙台放送(6/18~)月→金 PM17・30から福島中央テレビ (5/27~)月→土AM6・15から ●テレ 山梨(6/7~)月→金PM1650から ●長野放送(4/28~)月→木PM1. 30から 富山テレビ (6/7~)月→ 木PM1・00から ●北陸放送(6/7~) 月→金AM6・20から ●静岡県民放 送(4/26~)月→金AM7・30から ● 東海テレビ (5/3~)月→木AM7. 30から 広島テレビ(6/16~)月→金 PM100から瀬戸内海放送(6/3 〜) 月→金PM1000から ●テレビ 高知(6/21)月→金AM6・20から 山陰放送(5/11) 火→金PM10 から熊本県民テレビ(5月第2 週より)月→木PM1000から 宮 崎放送(放映中) 水PM17・30から

STEP・3: メカニック

ここでは右ページのイラストを参 考に『イデオン』の魅力のかなりの 部分をしめるメカについて説明する。 まず、背景となっているメカに注 目してほしい。これが“ガンド・ロ ワ”である。バッフ・クランの最終 兵器で、宇宙に存在する無限のエネ ルギーを吸収して、一斉放射する兵 器『発動編』の中心メカである。 その左奥にみえるのが“バイラル・ ジンバッフ・クランの巨大戦艦(ソ ロシップの数百倍の巨大さ)も”ガン ド・ロワ”の前ではこの程度の大き さになってしまうのだ。 重機動メカは、イデオンの右上が "ザンザ・ルブ"、さらにその右上が ガンガルブ"ガンガルブ はイデオンの大きさをはじめて超え 重機動メカである。 さらに、イラスト左の戦艦が ラムザン、中央奥が“ドロワ・ザ ン”。 左上のイラストは、ソロシップを 中心に、地球とバッフ・クランの戦 艦を集合させたものである。

STEP・4: イデとは?
イディとは、第6文明人(地球人 6番目に遭遇した異星人)が、その 数億人の意志をひとつに集めてつく り出した意志集合体だった。つまり、 精神的エネルギーの巨大なかたまり で、無限の力を持つと考えられた。 しかし、この“イデ"のシステムを 実際に使ったとき、このエネルギ は、第6文明人のあらゆる意志を吸 いとり、第6文明人は滅びた。 この精神エネルギーの巨大なかた まりとしてのイデ”は、しかし単 なる第6文明人の作り出したシステ ムであることを超えて、作動してい ることはあきらかである。 イデの発動とは、無限力を持つ イデのエネルギー放出の最終段 階ともいえる。映画『イデオン』の ラストシーンで、あらゆるものを破 壊した“イデ"が、人類の再生のた メシアを先頭にみんなの魂を旅 立たせる。 富野監督のRAでのインタビュ はこう結ばれている。 「再生を願う"イデ"は、種の継続 のため自己保存をおこなう”女”で あるとも考えられると思います」

世界初録音!スペースシャトル発射!

キングレコード、日本サンライズ 共同原盤による、スペースシャトル 「コロンビア号」の発射音を世界で はじめてとらえたレコードが発売さ れた。とにかくレコード盤の音溝を ちらっとみるだけで、その録音のす ごさがわかるという苦 心作。オリジナルの写真をふくむ豪華 写真集もはいっていて、この値段は安 い! キミのSFマインドを耳からシ どれさせるのが、このレコードだ。

湖川友謙氏描き下ろし、暗黒太陽 と伝説の九頭怪獣をバックに、カラ ラ、ベス、シェリル、カーシャ、コ スモ、そしてメシアが中央をとぶ。

May (The Anime)

『イデオン』メカの動きはごくあたり前”です...... (Interview with Tomonori Kogawa)

TA. 『イデオン』では、メカ・デザイ ンにあわせた動かし方というのはある のでしょうか。

Kogawa. 特別なものはありません。 キャ ラのデザインは、一般的に話の内容と シチュエーションなどにより作成する ものなのですが、動きに関しては、ご くあたり前のもの つまり、巨大さ を出すためのパースペクティブの狂い のないもの、空間のパースなどを重要 とします。アディゴでは、多少UFO 的な動きをOKしたところもあります 的にはあたり前に考えていま す。

TA. 巨大なメカのパースの出し方、他 作品にも巨大メカは登場していますが、 イデオン』ではどうでしょうか。 巨大さを出すためのテクニック として、まずは情景パースと一体にな そのための画面の構成をね る必要はあると思います。また、実写 感覚をふたまわりほどデフォルメしな ければならないことなどです。これは、 写真をイラストに写し変える場合と似 たようなところがありますね。

TA. 他には。 〈カが動いた時に、いわゆるカ メラの目(人の日、標準レンズ)にす るか、あえて望遠処理にするかを判断 することですとか、場合によっては、 ディテールを必要以上につけたりもし なければならないことなどです。

TA. 湖川さんもメカをデザインされて いますが、注意されている点は。

Kogawa. 僕がメカを作る場合は、シルエ ットからです。シルエットを作ってか ら、エンジンだの、コックピットだの つけていくわけです。そして、三面図 を作った時、それが正確にあうように 考えていきます。それは「イデオン』 なら『イデオン』らしさがひとつ入っ ていればいいのですが、そのためには 全体を見なければならないからです。

TA. 作画全体のポイントは、どこでしようか。

Kogawa. やはり、その作品の内容にあっ 作画ということですね。『イデオン」 なら『イデオン』、『ザブングル』なら 『ザブングル』風にということです。

奇抜さとリアル感、相反してむずかしかった… (Interview with Yuichi Higuchi)

TA. 映画化の感想をきかせてください。

Higuchi. 私としては嬉しいかぎりです。 めずらしいケースですし、期待してい ます。それに『イデオン』は、私が深 くつきあった初のアニメ作品ですから ね。それまでは、デザインだけでした が、『イデオン』では、富野さんや湖川 さんに、アニメについて教えてもらえ ました。いい勉強になりましたね。

TA. 映画にはタッチされているのです か。

Higuchi. 実作業にはタッチしていません。 番宣のポスターなどは、やらしてもら っていますが・・・・・・。

TA. デザインをされていた当時のご苦 労は、どんなところでしたか。

Higuchi. 私は企画の時に参加させてもら いましたが、何もないところから、イ メージだけでデザインするというのは 大変でしたね。合体のしかたや変形パ ターンを考えるのも、手さぐりという わけですから。それに、物―つまり 3次元の立体と、アニメの二次元の平 面の違いや、さらにそれを動かすとい う作業も考えあわせなくてはなりませ んね。

TA. 今は、おもちゃなどの商品化につ いても、考えなければなりませんね。

Higuchi. そうですね。遊べるものとして は、変形や合体を要求されますし、プ ラモデルなどは、形の良さということ になるでしょうね。その点で、やはり 制約もありますが、それで苦労された のは、演出の方たちではないかと思い ますよ。

TA. デザインする上では、どんな要求 が出されたのですか。

Higuchi. 〝奇抜さ”と“リアル感”ですが、 やはりこのふたつは、相反するんです。 リアル感を追求すれば、奇抜さはなく なってしまいますしね(笑)。しかし、 メインのイデオンができてからは、他 のメカは、それほど苦労せずに作れま した。イデオンのイメージに、肉付け していけばいいわけですからね。しか し、作品はデザインだけではなく、全 体の上りで評価されます。『イデオン」 の映画化というのも、スタッフの力の 結果ですよ。

画面そして物語 (Interview with Toru Hasegawa)

キッチンの死は『発動編』に入る

TA. 毎月おじゃまします。恒例によ って、進行状況からおききしたいの ですが。

Hasegawa. そろそろラストのシークレ ット部分ができるかな ―というと ころです。

TA. それは『発動編」ですね。

Hasegawa. ええ。あと『接触編』のつ なぎのカットもかかっています。

TA. 編集がたいへんだと、前にもう かがいましたが……・・・。

Hasegawa. そうなんです。今月の中頃 から、切りつめる作業をする予定な んですが、まだまだカットしないと 時間があわないんですね。

TA. やはりカットされるのは、テレ ビシリーズの部分ですか。

Hasegawa. 『接触編』『発動編』とも、 相当切らないとだめでしょうね。た 新作部分は、なるべく切りたく ないですね。

TA. すると「発動編』の方は、たい へんですね。

Hasegawa. どうしても『発動編』のア タマにくる20分ほどのテレビ最終話 を、つめていくことになるでしょう ね。

TA. そこは、確か38話でしたね。

Hasegawa. そうです。他にもキッチ・ キッチンの話なども入っています。

TA. キッチンの話は、前に新作にな るとうかがいましたが、

Hasegawa. ええ、キッチンのエピソー ドは『発動篇』のアタマに来るんで す。そのために、テレビ以上に強烈 に印象づけたいと思っています。

TA. コスモの目の前で殺されるとか。

Hasegawa. ええ。以前話した通りです。 これは、テレビシリーズの時は、キ ッチンが死んでしまった後、 コスモ との関係が、あまりにも希薄になっ てしまったという部分で、映画では 修正しようという試みなんです。で すから、コスモの演技もはでになり ますよ。

キャストはTVシリーズと同じ

TA. キッチンとコスモの出会いから、 ずっと見られるのですか。

Hasegawa. 話としてはそうですが、や はり時間の問題がありますから、止 メ絵で初めての出会いからを描きま す。その分、別れのシーンは強烈に なるでしょうね。

TA. 『発動編』では、とてつもなく 巨大なメカが出てくるわけですが、 動きの処理などは、どうされている のですか。

Hasegawa. どうしても引きセルが多く なりますね。巨大さを出すには、細 い描きこみが必要ですから、セルブ ック(セルの上に、背景と同じよう なタッチの絵を描く)にして、画面 横ぎるような処理が増えますね。

TA. フィルムになったものは、どう ですか。

Hasegawa. まだ音も入っていませんの でわかりませんが、SEやセリフが 入ればイメージも違ってくるでしょ うね。編集段階でどうやっていくか よく考えていくようにしています。

TA. その音なのですが、声優さんは テレビシリーズと同じですか。

Hasegawa. 同じです。もちろん、キラ ルルやトロロフなど、新キャラクタ ーは出てきますが、テレビシリーズ に登場したキャラクターの声は、同 じ声優さんにお願いします。これは、 ファンの皆さんの、絶大な要望もあ りまして、前と同じ人にしようとい うことに決定しました。

TA. アフレコの日程は決まったのですか。

Hasegawa. だいたい5月末から6月初 旬でしょうね。これは6月中にプリ ントを上げる予定ですので、ギリギ リなんですがね。

TA. 音楽の方は、どうなっています か。

Hasegawa. BGMの方が先に完成する と思います。3月末から5月中旬ぐ らいまでかかるでしょうね。

TA. テーマソングは? 歌手は決定 したのでしょう。

Hasegawa. それは、まだ秘密です(笑)。 発表できる段階になったら、ファン の皆さんにお知らせしますよ。

TA. ところで、ラストシーンは。

Hasegawa. やっぱり(笑)。秘密ですが、 これは第4話の基本と同じです。 た だ、表現は違ってきますがね。

予告編に見る注目のシーン ★アニメ界では前代未聞の『イデオン』の5分にわたる 予告編のフィルムから、その注目すべきシーンをピック アップしてみよう。これまで何度か特集を試みたBパー ト「発動篇」の容相が、さらに鮮明になってきた! コ スモやベス、カーシャたちソロシップのクルーや、イデ を追うバッフ・クランの内での人間のドラマ、そして、 新しいメカたちの戦闘シーンは、どうなるのだろうか!?

人と人のドラマその展開は・・・・・・
まず『伝説巨神イデオン」は、人 と人のドラマであり、また、無限と いわれる未知のカイデと人との かかわりを描いている。それは、テ レビシリーズでは、深い闇の中にか くされたまま、我々の目の前から消 えてしまったが、ここに新しい画像 として現れてくるのだ。 コスモは、戦いの先頭に立ちなが ら、イデという未知のそれでい て、恐怖すら感じさせる存在に接近 していく。しかし、それは決して直 接のかかわりではなく、狂言まわし 的な役割になるのではないだろうか。 コスモは、カララの赤ン坊とイデ の関連に気づき、さらに戦いが破壊 への道に至ることも薄々わかってい る。だが、コスモの力では、どうし ても戦いの火を消すことはできない のだ。戦いの中で苦悩するコスモに は、さらにバッフ・クランの重機動 メカ群が襲いかかる。 ハルルとカララ 「発動篇」前半の見どころはここ! ソロシップの中で出会った姉妹は、 ついに最後の結着をつける。ハルル の射ったビームは、カララの顔を正 確に射抜く。姉妹であるがゆえの憎 しみが、ハルルに引き金を引かせたの だろうか。 また、この後、父のもとへ帰ったハ ルルが、妹を殺したことを悩むシーン も注目したい。ハルルの人間としての、 また姉としての一面が表現されている。 ●それぞれの戦い ソロシップ内の戦闘は拡大し、ロッ タもアーシュラも、それぞれビームの 下に死んでゆく。見方によっては残酷 でもあり、やりきれなくなるようなと ころである。 終章へ・・・・・・ 激しい戦い、そして人の死 だが もはやすべての破壊以外には、終結は こないのだ。イデの意志は、ソロシッ プとバッフ・クランを、戦わせ続けよ うとしているのか?!?! それとも、そこ に新しい何かが生まれるのか!?!? 生ま れるとすれば、それは!? 結末へ むけての10数分は、それこそ目の離せ ないことになりそうだ。 人と人のドラマ、そしてストーリー 展開、さらに結末への10数分の中には、 イデの秘密が待っている!

大画面に展開する迫力シーンの連続

「イデオン」注目の巨大メカー バイラ ル・ジンやガンド・ロワなどの登場は、 映画としての魅力を一層大きなものにし ている。 小画面ではわからない“大きさ”が、 画面の拡大そのままに現れてくるのだ。 ガンド・ロワの大きさは、設定ではなん と全長540キロ、全高350キロとい 巨大さこの巨大兵器とイデオンの 戦いは、まさにクライマックスになるだ ろう。そして、この戦いを発端にして、 イデが発動するという。その発動のシー ンこそ、新しい映像として我々の前に展 開されるピカ一の部分であろう。 テレビシリーズでは、物理的に表現で きなかった部分が、映画の中には数多く 盛りこまれている。バイラル・ジンの巨 大さを充分に見せてくれる動き、ガンガ ・ルブなど重機動メカ対イデオンの戦い。 小型メカのジョングの軽快な戦闘シーン など、ドラマを盛り上げる動きと演出は 今までにない画面を期待できそうだ。

予告編アフレコも本番さながらだった

この5分の予告編のアフレコは、 2月25日、東京・渋谷のAPUスタ ジオで行われた。予告編といっても 5分のフィルム、さらにイメージを つかむために数度のやりなおしがあ って、正味2時間弱をかけて終了し コスモ役の塩屋翼、シェリルの井 土瑶、カララの戸田恵子、ハルルの 麻上洋子など、テレビシリーズのメ シバーが参加、久々の『イデオン」 に取り組んでいた。 このフィルムは、すでに『ガンダ ム」の上映館で流されたが、新作部 分を多く入れたことでファンの評判 も上々、期待もふくれるというも の、特に、カララの死ぬショッキン グなシーンや、バイラル・ジンなど は、注目を集めていたようだ。

新聞カラー広告が登場 アニメ界初のカラー新聞広告は「ガ ンダム』だったが、その第2弾は『ガ ンダム』プラス『イデオン』の豪華 メンバーで登場した。これは、両作 品のポスターと、パロディ化された キャラクターたちをちりばめたユニ ークなもので、アニメ・コレクター の間で話題になった。 ジグソーパズルの「ガンダム」 ポスターの下からのぞくイデオンは 7月への期待をふくらませる。

May (My Anime)

君は「イデオン」の胎動を見ただろうか

「ガンダム」上映館で、「イデオン」の予告 フィルム (5分間)を上映している。まさに "イデの発動〟まで、もうわずかなのだ。「ガ ンダム」映画版のフィーバーが日本列島を 巻き込んでいたとき、「イデオン」 映画版の 制作は、着々と続けられていたの だ。我々の願望はギジェ・ザラルと 同じく、「"イデの発動”をこの目で見て みたい」 なのだ。今、予告編で、"イ デの胎動〟を見た思いがしている。

二人の子が女であることを憎みながら、愛していた父がいた

一つの文明が無限エネルギーを生み そして滅びた。イデ" それを探し求 める生物と、それを手にした生物がいた。 大地が光を放ち、〝イデ〟が目覚めた時、 地球人たちと、バッフ・クランの女たち が宇宙へ翔び、そして死んでいった・・・。

かつては平和に暮らしていたアジ バ・ファミリーも憎悪と相克と怒り の修羅と化してしまった。これも、 "イデ〟の導きなのだろうか? 気づ きながらも気づかぬふりをしていが み合う家族。憎しみは二つの文明の 出会いを誘って破滅へと…!

May (Animedia)

軍人として、女としてのハルルに注目!! (Comment from Toshifumi Takizawa)

面の外見逃せないのが映画での新キ ャラ、キラルルとトロロフでしょう。 ともにすごい美女で、ハルルの側近と して登場しますが、いろいろ考えると この二人は、ハルルが自分自身の気を 張らせるために側におき育ててきたよ うに思えるのです。 男の兄弟がないた めに軍人として育てられたハルルは、 男にはもちろん、同性にも絶対に負け てはならないと考えていたはずですか ら。また、この二人はヘルメットをか ぶりません。 美ぼうがかくれるからと いうのが理由ですが、それを受けてハ ルルが、「ならば自分は一生かぶれな もしかしたら登場人 い」と返します。 物の中で最も悲運なのはハルルではと 「発動篇」前半部分は、戦いの中の、 束の間のやすらぎとか、 キャラクター のもう一面が見える部分と呼べると思 います。コスモとカーシャやカララが 母親っぽさを出すシーンなどあります が、やはりポイントはハルルでしょう。 ハルルは軍人として女としての憎し みを込め、妹のカララの顔にビームを 撃ち込むわけですが、このハルルの人 間性をよく表わしている場面が随所に思えるのですが、さてどうでしょうか、登場します。父のドバに打ち明ける場 お楽しみに!!

May (Monthly OUT)

これは3月2日付の読売新聞夕刊 (関東地 区) に載ったカラー広告です。 ヒマな方は虫 メガネで見て下さい。 ご存じのとおりパンフ レットにも登場してるし・・・。 話を聞いた時は 冗談だと思ったんですが、それが実 現しちゃうんだからサンライズというのは恐 ろしいところです、はい。 これから先も何が 出て来るか····夏にはイデオンが待ってるん ですよね……。 「ガンダムIII」を見に行った人は もう、あの“予告編。 は目にした ことでしょう。 とにかく、恐ろし いというか、よくもまあ、 という か、ちょっと表現する言葉がない のですよ。 TVシリーズをもう一度映画用 おおざっぱ に描き直しただけ (大雑把に言っ しまえばね) のガンダムが、 あれだけの映像を見せてくれたの です。 もとはTVシリーズとして 完結するはずであったとは言って も、完全に映画用として作られる 「イデオン」がどんなものになるか、 これはもう、予測するのが恐ろし いぐらいです。 さあ、これからどうなりますか、 今年は面白い年になりそうですよ。

June (Animage)

4月某日、発動編のラッシュフィ ルムを見る機会に恵まれた。その感 想は"とにかく、目にもとまらぬメ カの動きに驚く。透過光をふんだん に使った画面がきれい。 こまかい描 写がじつにていねい。劇場の大画面 でみるのが本当に楽しみになった。 とくに目をひいたのがスピード感 あふれるメカの動き。まるで実写を みているよう。 「たしかに、実写のような動きを狙 ったということもありますが、作監の 湖川友謙)さんの絵の世界が動き中 心のものなので、当然といえば当然の ことなんです」(長谷川プロデューサー) 実写のような動きにするには、 「手前から奥への動きを多くして、 小さくなる―つまりメカが奥へ行く ほど枚数を使うと、リアルな感じが 出せるんです。VIDEOで実写を コマ送りで見るチャンスが多いこの ごろでは、実写的な感覚もどんどん アニメの映像のなかにもりこんでい かなくては」(滝沢監督) その“実写感覚”が発動編全体に行 きわたり、メカだけでなくキャラク ターも生きている"感じがする。 それができた原因は、 「TVシリーズ終了後、1年間にわ たって、約1600カットの発動編 を少しずつ仕上げるという制作方法 がよかった。 出来あがったフィルム をみて反省し、また新しいカットに かかるという作業のくり返しが、 ス タッフにねばりとふしぎな熱気をう んだんです」(長谷川プロデューサー) その成果の一部をここに紹介した。 発動編ラッシュフィルムのなかで は、透過光がかなり効果的に使われ ているのも目をひいた。バイラル・ ジンが亜空間飛行に入るパターンの 美しさは、上の写真で見られる通り。 「あそこは、特殊なテクニックを使 ったわけではないんです。ただ、T Vシリーズの忙しさのなかではなか なかできない、いろんな方法の組み あわせを試みて、それがおもしろい 効果を生んでいるところが、かなり あると思います」 と滝沢監督。彼は発動編のいわば 現場責任者〟。フィルムの仕上がり に関しては、富野氏から全権委任さ れているわけで、この発動編にはそ の”滝沢タッチ"がいろいろみられ る。そのひとつが透過光の使い方に もあらわれ てい るのだ。 上の4枚は、ハルルの死の連続シ ーン。バイラル・ジンも1/3考が消える。

June (The Anime)

ジャズの新星がイデオンを歌う!

あの“コスモスに君と ” を生みだした井萩麟、 すぎやまこういちコンビ が、水原明子というパワーを得て、 イデオンの新たな世界を創った!

透明感のある歌 が欲しかったー! 去る4月9日、東京・目黒のメデ ィアスタジオで、"イデオン"の新 イメージソングが録音された。曲は 海に陽に"と"セーリング・フラ イ"の2曲。作詞はもちろん井荻麟 氏(富野幸総監督のペンネーム) 作曲はすぎやまこういち氏のゴール デンコンビだ。そして、これを歌う のはジャズ界の新鋭ボーカリスト・ 水原明子さん。 富野監督はこう語っている。「”セ ーリング・フライ”は(イデオンの) プロセスを語るもの。そして、観念 を語りすぎている部分を、もう少し 楽に、ソフトに聞かせたいと思って 作ったのが“海に陽に"です。どち らも、今までにない新しい形にしよ うと考えました。 つまりアニ メソングだから”というレッテルを はがそうとしたんです」 一方、テレビシリーズからずっと イデオン"に加わって来たすぎや ま氏も、この2曲にはたいへんな熱 の入れようだ。「とにかく、 宇宙の広さを感じる曲を作 りたい。その現れが”セ ーリング・フライ〟です。 海に陽に”は、神秘さを 狙っていましてね。ここで、 透明感のある、きれいに歌 ってくれる女性をさがした ところ、水原さんがオーデ ィションを受けてくれて、 一発で決定したんです。」

詞を伝えるのに苦労
水原さんはカラッと明るい女性で、 両氏とも話がはずんでいたようだ。 「富野監督もすぎやま先生も、今ま ではものすごく遠い人だったのに、 こうしていっしょにお仕事できるな んてステキです。ほんとに、めぐま れてますね。それにしても、私がオ タオタしている間に、あっというま にレコーディングが終わったって感 じです。とにかく、詞をうまく相手 に伝えることで苦労しました。」 こうしてできあがった曲は、さす イデオン!という感じのすばらし い曲だ。アニメファンにかぎらず、 多くの人に聞いてもらいたい。シン グルは6月5日キングレコードより!

NEW SCENES: "発動篇”未公開フィルム誌上先行紹介

新作画、まもなく完成
今回は発動篇”の新作シーンのうち、テレビ シリーズの第44話にあたる部分のフィルムが入手 できた。シェリルとカララを失なったソロシップ だが、まだまだ人が死んでいくのだ。ジョリバは ドバから受けた傷がもとで死亡し、カーシャは目 前で起こった爆発により、サンバイザーを貫かれ て死んでしまう。コスモもベスも、悲しみにうち ひしがれながら、それでも戦い続けるのだ。そし て、バッフ・クランは、ついに最終巨大兵器ガン ドロワを出動させる。全作画の完了もまぢかだ。

地球
地球側の主要キャラクターは、ほとん どテレビシリーズ時にスライドして登場 する。左のプロフィールにはないが、第 話に登場した戦車隊長ガンツや、コス モの父ロウル博士もチラリと出るそうだ。 それに、一時は登場があやぶまれたカ ミューラ・ランバンも、映画に残ること が決定した。これは、〝発動篇"最初の 方にほんの一瞬出るだけらしいので、目 サラのようにして見なければわからな いカモ。そういえば、テレビには出なか ったカミューラの娘も現れるそうなので お楽しみ! それにしても、"イデオン"のキャラ はものすごく生きて”いる。特に、発 動篇”でのキャラの動き、芝居は背すじ がゾクゾクするほどなのだ。前のページ の写真からでも、迫力の何10分の1かは 伝えられるかもしれないが......。 発動篇”のラッシュフィルムを見た スタッフは、こんなことを言ったそうだ。 「こりゃ、もう世界最高のアニメーショ ンだ」と。このことを聞いた編集部でも、 ラッシュの一部を見せてもらったが、な るほどとうなずけた。なにしろ、画面そ のものにパワーを感じるのだ。こうまで して動かしてもらえるコスモたちは、幸 せなキャラなのかもしれない......。

ユウキ・コスモ
イデオンのメインパイロット。若干短絡的なところもあるが、自 分なりの正義感で行動する熱血漢。 コスモの恐怖心、自己防衛本能 の叫びによって、イデオンを復活させたことが、そもそもの物語の 発端。本能的にイデを理解しているふしがある。

フォルモッサ・シェリル
若干18歳ながら、天才的な言語、考古学者。イデ の謎にとりつかれ、その解明に執念を燃やす。同じ ように、イデの発現に執着するギジェと、異星人の 壁を越え、愛し合うようになったが、妹リンと、ギ ジェの死によって、錯乱状態になり、イデの暗黒面 の力を暗示し始める。

ジョーダン・ベス
地球の名門出身の軍人。イデの復活に関 わり、異星人カララと恋におちる。イデの 良き力を導びくため、ソロシップのクルー だけで、人の和の世界を築こうと考えた。

イム・ホフ・カーシャ
幼少時に、軍にその才能を見いだされ、 英才教育されたロケット工学の天才。負け ずぎらいの性格は、その育ってきた環境に つちかわれた、自意識の強さから出ている。

あの印象深いテレビシリーズのゲスト キャラクターたち……………。だが、残念なが 映画ではこの姿を見ることができない キャラもあるのだ。 そのナンバーワンが、 アバデデ・グリ マデ。あの独特なイントネーションのし ゃべり方や、キザっぽい行動が忘れられ ないファンも多いはず。その他にも、"双 子の悪魔”ブフ兄妹や、おっかないオジ サン風のグハバゲバも出ない。これは、 時間が限られる(といっても”イデオン" は3時間以上あるが) 映画ゆえ、しかた がないことなのだろう。 また、出るには出るが、ごく一瞬しか 見ることのできないキャラもけっこうい る。 たとえば、いつもムシャムシャ食べて ばかりのハンニバル・ゲンや、熱血指揮 官といった感じのガルババ・グラなどは 発動篇"の最初の部分にチラリと出る だけらしい。 発動篇"ですばらしい演技(?)をす るバッフ・クランのキャラは、やはりカ ララ、ハルル、ドバの3人だ。これはぜ ひ注目してほしい。もっとも、それに限 らず、イデオン"の作画の質は高度な のだが。なにせ、動画の枚数がケタちが いに多いのだ。そういえば、監督の滝沢 敏文氏がこんなことを言っていた。 「段ボール箱にいっぱいのセルが仕上が ってきて、ああ、今日は何カットできた かな、と思ってしらべると、なんとそれ ぜんぶでーカット。そんなのばかりです」 さあ、7月10日がホントに待ち遠しく なってきた!

カララ・アジバ バッフ・クラン宇宙軍総司令ドバ・アジバの末娘。イデ捜索隊とともに ソロ星にきて、ソロシップに乗るようになる。ベスと恋におち やがて 彼の子をみごもる。イデの発動と、この赤ん坊の成長には、大きな関係がある。

ハルル・アジバ
カララの姉。 女に生まれたことを おしまれたほど優れた武人。 目的の ためには手段を選ばず、 妹をも殺し た。 ダラムを愛していた。

ダラム・ズバ
ハルルをふったため軍を追われ、 オーメ財団の私設軍の指揮をとる。 ふったのは彼女の才に嫉妬してのこ とで、 本当は愛していたらしい。

ギジェ・ザラル
バッフ・クランのサムライ。 イデオンと戦 ううちに、イデの謎にとりつかれる。自分の 星に見捨てられ、ソロシップに乗り組む。

ドバ・アジバ
ズオウ打倒のため、オーメ 財団と結びイデを捜索。 その 発動を誘発してしまった。

ダミド ペッチ

貴族の出であるギジェに嫉 妬しながらも、その才能をあ てこんでいた。

ジャーン!!! 7月10日の"イデの発動" に向け、 日本サンライズでは、なんと総 合宣伝キャンペーンを実施するのだあ! ぜひファンの力で、盛り上げちゃおう!!

こんなイデオン見たかった! みんなで作ろう

アニメコーナー/絵コンテ・脚本募集
締切=5月31日必着(必記事項は、表紙に明記してください。 ①30秒以内 パロ・アイキャッチャー映画、宣伝、TVCFなど。 ②3分以内 パロ・イデオン(日本サンライズ作品キャラメカ使 用 可)。●注意①、②ともに、あまり制作費をかけないように、ガン バッテくださ〜い。

ビデオ・8コーナー/キミとアニメの関係を超えた作品を求む
締切=6月10日必着。個人、あるいはグループによる作品で、ビデオ、または8㎜フィルム。 ただし、他社のアニメ作品に関するものは、ダメ。ね、わかるでしょ......。 それに、ムリして お金をかけたりしないこと。日本サンライズは、本能的にその方がウレシイし、たのしいと考え ています。 なお、必記事項は、ビデオ本体か8㎜テープのパッケージ本体に明記してください。 それと、原則として、未発表作品に限りますので、気をつけてください。 ◆注意映像の部では、日本サンライズ大賞各1名 (アニメ 日本サンライズで製作。 TV特番でONAIR)、そして ・アニメ賞ほか、専門誌賞が各6名も、あるのです。

アイデア、シナリオ大歓迎!サウンドに挑戦しちゃおう
2サウンドの部


アイデア・シナリオコーナー/明るくても暗くてもいいのです
★締切 毎週(最後は6月10日)。 ハガキまたはB5版レポート用紙に (たて、 横は自由)、 アイデアシナリオを、 ギッシリつめ込んで送ってください。 “明るいイデオン”で、キミのアイデアがサウンド化します・・・・・!

君または、君たちコーナー/デモテープを聞かせてね!
★キミまたは、キミたちのグループで、 デモテープを作ってくださ~い! 日本サンライズのスタッフが、 アッ と驚くような、新鮮なサウンドを聞かせてください。 なお、必記事項を明記することを、 忘れないでね。

パロディ感覚を発動!
3おてがるの部


おあそびセルコーナー
★あなたのパロディで、ワッハッハと笑わせていただきたい! と、思っているのデス。自作品に限りますゾ!!

おあそび写真コーナ
★サービス版サイズの写真で、イッヒッヒーと笑わせていただき ます!というコーナーです。 写真の裏に必記事項を明記してね。

マンガ・イラストコーナー
★ハガキ、またはB4版サイズまでの、まんが、イラストを募集。 自分の最高傑作デアル、と思うものを、送ってください。

・注意賞は、①、②と同じデス。セ ルの場合も必記事項を忘れずに。

4 イデオン・ファアッションの部
バッフクランのファッション(非戦闘服)と小物など
★なう~いセンスで、せまってください。入 賞作品は、湖川友謙がイラスト化させていた だきます。なお、B5版サイズで色をつけ、 前後を描いて、どのキャラが着るかも指定し てください。必記事項を忘れずに。

⑤とにかく出たい人の部

ミス・ミスターバッフ・クラン
★我こそは”と思う人は、ドシドシご参加くださ~い。 外人も大歓迎! どこがミス、ミスターかは、ご自分 の主観でケッコウなのです。 美形であろうが、ハチャ メチャだろうが、とにかく応募することに意義を見つ けて(?)ください。

ご自由コーナー/個人・グループ
★ただし、 何をするのか (例・コスチューム劇団、 イデ オンかくし芸、 可愛いいだけの女の子) だけは、 教え てね。 なお、 可愛いいだけの女のコの入選者は、講談 社 「ヤングマガジン」で紹介しちゃう!

みんなで踊れば恐くない
6 イデオン音頭大募集

イデオンのテーマ曲っていったって、むず かしいものばかりじゃあないよ。 おまつりさ わぎで音頭を作ってもいいじゃない、という わけで、作詞作曲はもとより、 振り付けまで 広く大募集しちゃいます。 入賞者は全員にイ デオンはっぴ、 豆しぼり手ぬぐい、 セル画を の他色紙や記録全集まであげちゃいますぞ!

メジャーな世界に飛び出そう!?

★「超アニメファン大募集」 キャンペーンに応募された方の、各作品の使用権は、日本サンライズに 帰属します。 なお現在の予定事項としては、 11 6月20日地区予選。 ②②6月27日本選。 3 7月4日テ レビ特番 ON AIRとなっています。 なお、予定変更のお知らせは、テレ フォンサービス“明るいイデオン”03(540)1000で行ないます。必記事 項は、あなたの住所、氏名、年齢、職業 (学生の場合は、学校名と学部 名)、電話番号、郵便番号です。 なお、応募作品は原則として返却はしま せん。ぜひファンの総力を上げ、このイベントをもり上げましょう。 《応募先》〒167 東京都杉並区上井草2-35-11 (株)日本サンライズ超ア ニメファン大募集係

June (My Anime)

イデはなぜ発見されたのかイデの本意はどこにあるのか? イデの正体に迫る!!

NEW SCENE 1
ドバとギンドロは、イデオンを 倒すべく、 最終兵器ガンドロワを 出動させた。地球の10倍もある惑星を標的に試射を行い、成功をおさめたドバとギン ドロは勝利を信じ、協力してバッフ星の政権を手中にすべく、手を握ったのだ。

KEY WORD A
〔シェリル〕 ルウはみんな を助けてくれるわ。 今、その研究をして いるの。ルウ・・・ルウ ・・・あなただけなのよ イデをコントロール できるのは。さ、や ってちょうだい、ルウ...。 イデの力を出させて、みん なで生き延びましょう。 TVシリーズで、すでに 明らかにされているように"イデ" は〝純粋防衛本能〟に反応する。し かし、シェリルは勘違いをした。い なくした深い悲しみと、バッフ・ク ランの攻撃に対する恐怖からか、発 狂寸前だったのだ。かつてイデオン を発掘したとき、突然のバッフ・ク ランの攻撃に "イデ"は目覚めた。 それは、そのとき何が起きたのかわか らないで危険にさらされている、 コ スモやカーシャ、ベスたちを守るた めに目覚めたのかもしれなかった。 しかし、後に彼らが“イデ"の力をコ ントロールしようとしたとき、"イデ" はそっぽを向いてしまっている。自分をコントロールしようとするソロ シップのクルーに邪心を見たのかも しれない。彼らがその力を欲したと き、けっして”イデ〟が発現すること はなかった。邪心なき、パイパ ルウの身の危険だけに、敏感に反応 するようになった。ルウが”イデ"を コントロールしようとすると、それ は発現しなくなるだろう。

NEW SCENE 2
ドバの作戦で接近した彗星を、ソ ロシップは破壊した。 その彗星の小 片なのか、新たに発生したものなの か、破壊された現場から流星が生ま れた。 流星は、 コスモたちの地球を 襲い、人口密集地帯をねらい討ちし て滅亡寸前に追いやった。 移民星を も壊滅させたらしい。 そして、バッ フ・クランの地球にも、流星は降り 注いだ。 ズオウ大帝の王宮を直撃し、 ズオウは死んだ。 バッフ・クランの 地球も全滅に近い状態だった。全宇 宙での知的生命体は、ベスらとバッ フ軍だけになったのかもしれない。

NEW SCENE 3
ハルルの命令により、ジョングがイデオン掃討のため大量投入された。 押し寄せる怒濤のごときジョング群を手で振り払うイデオン。

KEY WORD B
〔シェリル〕 イデよ 応えて欲しい。今こ こには純粋に守りしか思わぬ 子がいる。おまえは今、私た ちに応えるべきだ。純粋に、 自分を守るだけのためなので す。イデは応えてください。 ルウの純粋な心が、イデのカ の現れであるのなら、なぜ多くの人 々を死に至らしめるのですか。むし ろ人を生かすのが、イデのなすべき ことではないのでしょうか。イデよ ..お願い!

NEW SCENE 4
イデオンやソロシップの弾幕を突破して、ついにジョング隊は侵入して きた。ジョング隊を指揮するギルバは、ソロシップのブリッジに到達した が、そこまでだった。 ハタリの銃が火を吹き、 ギルバは倒れた。

NEW SCENE 5
出撃の前、ラパパとサンドイ ッチを食べたデクだが 「死ぬか もしれないのに、なんで食べる んだろう? …オレ」そんなこ とばがふと口をついて出た。

NEW SCENE 6
ハルルが、ザンザ・ルグ で侵攻してきた。コスモは 叫ぶ。「ええーい、もう戦い は無意味なはずだ」。しかし ハルルは聞きわけない。コ スモはザンザ・ルグを撃ち 抜き、さらに後方のハルル の艦隊を波導ガンで壊滅さ せた。ハルルはキラルルら とともに脱出し、ソロシッ プに乗り込んで来た。

NEW SCENE 7
ハルルの手によって、カララは 死んだ。死体を前に、ベスらが悲 しみにくれるなかで看護婦である ラポーは、カララの肉体の 異常に気がついた。「カララ のおなかの赤ちゃんが生き ているのよ」と、カララの おなかからやわらかい光が 輝きはじめ、ブリッジを突 き抜けて、ソロシップ全体 を、その輝きが包んだ。や がて、暖かくゆるやかな光 は、宇宙に広がった。"イデ の第一の発動である。

このとき、おりしもバッフ・クラ ンの策謀でソロシップに彗星が迫っ ていた。シェリルはルウを甲板に連 れ出し、あえてルウを危険にさ らした。ルウも危険を感じ、泣 き出していたが、ルウが救いを 求めた相手はイデ〟ではなく、な んと、カララの胎内にいるメシ アだった。その結果、シェリル は死に、ルウは救われる。

KEY WORD C
〔コスモ] 俺は 今、全部を憎ん でいる。わかるかベス。み んなをこんなふうにした イデの存在を、俺は憎ん でいる。考えてもみろよ。 夢も希望も、死んでしま えばおしまいなんだ。 〔カララ〕 そうでしょうか? コス モ、私たちが育てあげてきた善き心 は、次に続く人たちが受け継いでく れます。 シェリルが ルが、ルウを甲板に連れ出 そうとしているとき、コスモがこの ように叫び、カララがそれに答えて いる。コスモの"イデ〟に対する憎し みにもかかわらず、"イデ"はルウと ソロシップを救った。そして、シェ リルだけを見放したのである。 注目 すべきは、 ここで、 ウだけを救 い、ソロシ ップを見放 そう思え ば、"イデ" にはそれが できたこと だ。そして もうひとつ、 死んだシェ リルの魂は、 ギジェに えられ、い ずこともな 去る。こ れは、死ん シェリル に幸福が来 たというこ とではない だろう。シ エリルは、 違う世界で蘇生した。このときのシ エリルとギジェの精神は、新生児に 限りなく近いのだろう。

KEY WORD D
(ドバ) あの力が らに襲いかかってき たら、バッフ・クランの地球 ごときは一瞬にしてなくなる のだぞ!!!! もしカララの理想 主義とやらが、イデの力をコ ントロールしたというのなら ・・・我々も協力態勢をとること だ。裏表のない人の調和という協力 をなでなければ、イデを我らのも のにすることはできんよ。 滅びの道 を歩むだけだ! カララの”理想主義”というの は、第39話でドバと対面したと きに言ったことだ。「ロゴ・ダウ の異星人とバッフ・クランとは まったく同じです。必ず理解し あえます」だから戦いをやめろ という戦いがイの力を増 大させているらしかった。しか カララの理想主義がイデ"を コントロールしているかどうか はまだわからない。なぜならば、 戦いを中止するきっかけを、すで に失ってしまっているからだ。 さらに、ドバがいうようにバッ フ・クラン側だけで、どのよう な理想的 な協力態 勢をとっ ても、イ デ"をわ がものに しようと いう邪心 がある限 り、そし てソロシ ップを攻 撃しつづ けるかぎりは、 "イデ" を取り込むことはできないだろう。 ゆえに、この戦いは滅びの道 を歩むだけとなるのかもしれない。 またはこうも考えられる。バッフ・ クランは第38話で、 カララの申し入 れをはねつけた時点で、すでに"イ デ"から見放されている のかもしれない。彼らが 生き延びて、ソロシップ に攻撃をかけているのは、 "イデ"がソロシップのク ルーを試しているのかも しれなかった。"イデ"も また、理想の世界を築く べく、そこで生存すべき 生命体を探すため、彼ら を試しているのか..

NEW SCENE 8
ソロシップのクルーは、カラ ラの赤ちゃんを”メシア"と名づ けた。アーシュラ「カララの知 らない名前をつけて、カララ、 わかるのかな」カーシャ「カラ ラはお空のお星さまになって見 てるもの。メシアでわかるのよ」 アシュラ「なら、カララがメ シアって呼んでくれるから、メ シアはお母さんのところに行か れるんだ。ねっ!」

NEW SCENE 9
カララに、 なぜ"イデ”のバリヤ ーが働かなかったのか。 「"イデ”は カララよりメシアを大切にしたん だ」 新しい生命を守ろうとするイ デ” のやろうとしていることは?

NEW SCENE 10
ドバのもとにバッフ・クランの 地球を監視するテレビから映像が 送られてきた。 信じられないギン ドロは確かめに戻ると言いだす。

NEW SCENE 11
ソロシップの周辺に突然、 戦艦 がデスアウトして、攻撃をかけ てきた。バッフ軍は特攻をかけて きているのだ。 ソロシップ正面の 惑星の陰からデス・ドライブして きている。 波導ガンが火を吹き、 惑星を貫いた。 艦隊は突き抜けてきたビームで連発していく かろうじて、 バイラルジンがデスドライブで逃げた。

待ちわびた 「イデオン」の新譜が発表された!! 期待どおりの新鮮さ! アニメ界・がまたまたやった!!

NEW SCENE 12
惑星の陰にいたバイラル・ジ ンには、ハルルが乗っていた。 彼女は残存艦隊とともに亜空間 に逃げ込んだ。「かまわぬ! 戦 闘指揮官は、私である。亜空間 解除して、ロゴ・ダウの異星人 に体当たりをかけろ。 ダラムの 仇を!」と、そのとき、波導ガ ンのビームがノーマルな 宇宙から、亜空間に飛び 込んできて、バイラル・ ジンを襲った。「何だ! 何が起こったのか!」 ハ ルルは状況を判断できな かった。キラルルはハル ルをかばおうとするが、 閃光とともにバイラル・ ジンは破壊され、キラル ルとハルルは死んだ。

Comments from Yoshiyuki Tomino, Koichi Sugiyama, & Akiko Mizuhara

4月12日、東京・目黒のメディア スタジオで「イデオン」のイメージ ソングがレコーディングされ、続 いて新曲発表の記者会見が盛大に 行われた。イメージソングは2曲。 「セーリング・フライ」「海に陽に」 すで、作詞は井荻麟氏、作曲がすぎ ん やまこういち氏のなじみの顔合わ せ。これを歌うのは、この曲で デビューする水原明子だ。また 一人、アニメ界がスターを送り 出す! さて、ファン待望の、「イデオ ン」の新曲はどんなものか。

Sugiyama.「『海に陽に』は前作 の『コスモスに君と』の路線を ある種、受け継いでいると思 います。『セーリング・フライ』のほ うは非常にリズムのある曲で、映画 のテーマソングであると同時に、ポ ップスとしても独り立ちできるよう な曲というねらいがあって作ったの で、そういった色彩がちょっと新し いかなという感じじゃないかと思い ます。『セーリング・・・』は、明るさを意 識しています。スーッときて宇宙へ の広がり、パッと感じる明るさ、"ス ペースランナウェイ"のリフレイ ンからパッと転調してメージャーに なって明るく広がりのあるもの、そ ういったねらいです」

Tomino.「本編上の現れ方が、かなり深 刻になってきますので、それにうわ 乗せしていく方法は易いのですが それが一番危険じゃ ないかと思って、 あえて明るくし たという部分 があります。 基本的にすぎやま さんの曲想で、劇版の重 さを中和させていきたいとい う意識が、今回、かなり働いていま す。映画の上でどう現れるかという ことは、正直、我々もみものだなと 思っています」 話題作りに大物歌手を起用する昨 今にあって、新人水原明子の歌唱は けっして負けてはいない。レコーデ ィング後の感想を聞いてみよう。

Mizuhara. 「この曲を歌う前に『ガンダム』 を見まして、その状況を頭に浮かべ ながら一致させて理解しようとし、 最初のうちはむずかしかったです。 意味が深い詞だし、ヘェーと思った んですけど、映画を見たのがよかっ た......。 詞をうまく相手に伝えなく てはいけないから苦労しました。言 葉そのものの意味を、たとえば〝悲 しい”といったら本当に悲 しさを与えるという 感じでうまく 伝えられた らいいなあと 水原明子とは、は どんな歌手なの か。起用の理由も含 めて聞いてみた。

Tomino.「単純にクリーンであったとい う印象をすごく大事にしたかった。 『ガンダム』と同じように作り手の意 それ以上の付加価値として色づ けしてはいけないと思い、なるべく 匂いのない人という部分で水原さん に選定したわけです」

Sugiyama. 「透明感のある歌を、きれ いに歌ってくれる。フレッシュな女 性がいいという話があったんです。 まだ歌に幼い部分もいくつかあるん ですが、 ジャズがぴっちり歌えるっ てことは、歌手としての基礎がしっ かりあるということです。音楽的な 教養と、奥深い感性とかいったもの を感じるし、これからますます伸び ていく歌手だと思います。これだけ の人は、そうは世の中にいるわけは ないからということで、一ぺんで決 まったんです。気に入りました」

水原明子 プロフィール

昭和33年10月3日生まれ。 父親が音楽関係 の仕事をして いる環境に育 ち、6歳で「テ ネシー・ワルツ」「ジ・エンド ・オブ・ザ・ワールド」等の 曲をマスター。 中学のときに S・ワンダー、D・ロスなど に影響を受けブラックコンテ ンポラリーに興味を持つ。 高卒後、音楽専門学校を経 シルヴィア&トリオ・ロス・ マチョスのヴォーカリス トとして参加、 実力を認められ、 ソロになって現在にいたる。 今回のデビューについて、 「新人としてはいい状況でデ ビューすることになって、恵 まれたと思います。ジャンル を問わず、音楽というのは全 部好きなんです。なんでもこ なしていって、その中で本命 を強く推していきたいと思っ ています。将来は歌って踊れ るエンターテイナーとして、 ミュージカルスターを目指し たい」と語る。5月21日にジ ャズヴォーカルアルバム『ラブ・ メッセージ』が、「イデオン」は 6月5日に発売される。

June (Animedia)

Comment from Toshifumi Takizawa:

新作画でテーマをより鮮明に描く接触篇)
接触篇〉としてシリーズを一本に再構成す るに当たり、カットする場面、つまり絵とドラ マどちらをとるかで悩みました。その結果、 カララが服を破られる場面など、惜しくもカ ットされてしまう部分もありますが、60分の うち25分近くを新作で補い、出会いや運命と いったテーマを鮮明に描き出しています。ま 文たキッチンやギジェ の死ぬ場面は発動 篇〉の最初に、より 撃的な形で入れて あります。

1: コスモは操縦法を知っていた
TVシリーズでは、バッフ軍に襲わ れて偶然にAメカに逃げ込んだコスモ が、いきなり操縦した。が、映画では 前夜に基地に忍び込んだコスモに、メ カが動くことを確認させる新作を入れ て、不自然さをぬぐい去っている。

2: マヤヤを殺すのはロッタ!!
シリーズではカララを負傷させただけのロッタが、 映画では、発見後、箱檻に軟禁されていたマヤヤを射殺 してしまう。その後でカララに銃を向ける場面になる。 異星人への民間人の憎しみが殺人とい かう行為でさらに強く表わされる。

July (Animage)

Interview with Yoshiyuki Tomino:

AM6月号の「伝説巨神イデオン 「中級講座」のなかで「イデオン』が 描こうとしたのはイデー実在する 神”というテーマであると、AM編 集部は解説した。第6文明人の意思 の集合体であるイデは宇宙のなかに ただひとり”生きている神”である と考えてみると、難解だと思われて きた『イデオン」の世界もかなりわ かりやすくなるからだ。その点を富 野氏にあらためて問いなおすことか インタビューははじまった。

AM. 富野さんが『イデオン』を作 っていたとき”神”をどう描くかを たえず考えていただろうと思います。 神を描くということを作品の中心に おいた以上、イデという具体的に存 在する神を描くことで、富野さんな りの神についての解釈を出そうとし たのだと考えたんですが。

Tomino. たしかに「イデオン』という 作品を作るときに神をどうとらえる のかは大きな問題でした。ただ デオン」では神ということばは さい排除しています。つまり イデ 神”という考え方は作品のなか はしていない、ということで。

AM. すると、イデという存在を説 明するのに、神ということばを使う のはまちがっていたわけですか?

Tomino. いや。現在ある神や宗教とい う既成概念とイデ"とを直接にむ すびつけたくなかったということで す。現在の宗教はもはや世の中のひ とつの集団・派閥でしかなくなって しまっているでしょう。神にしても 現代ではもはや人間の外側に存在す るだけで、人間は神に対してはなん の責任ももっていない。「偉大な宗教 家が必ずしも立派な人間ではない」 ということばもあるように、神や宗 教ということばには既成概念の手あ かがついてしまっている。それが ヤで、神ということばを絶対に使わ なかったんです。

AM. だから、イデ=第6文明人の 精神エネルギーの集合体、という考 え方になったわけですね。

Tomino. ぼくはあくまでも、人間の意 思と肉体が支えることで生まれる絶 対的な力というものを考えてみよう としたわけです。だから、イデの無 限力はあくまでも第6文明人の肉体 が前提になって作りだされるという ふうに設定したわけです。

AM. 質問をかえますが、たとえば 「神は死んだ」ということばはニー チェ (19世紀ドイツの思想家)によっ ていわれていますね。『イデオン』で の富野さんの神の考え方は、そうい 思想と関係があるのですか?

Tomino. それはありません。それと、 これは謙遜でもなんでもなく、ぼく は無学文盲なんですよね(笑)。ただ 個人的な推測ですが、単純にいって しまうと神の起源は 闇への恐怖 だったと思うんです。つまり、電気 もなかった古代人は現代人より閣 対する恐怖についてより知ってい だろうし、死もひんぱんに身近にあ った。そういうところから宗教 まれてきたにちがいないし、神も まれてきたんだと思うんです。 ろが、現代人はそうした恐怖感をす でになくしている。そして、恐怖を なくすと同時に、もっと大事なもの をなくしている。それがとても危険 なことだといいたかったわけです

AM. この映画のラストシーンで、 はじめてそのテーマの全貌がわれわ れの目にふれるわけですね。

Tomino. そうです。ただ、ひとつ心配 なことがあるんです。ラストシーン で、登場人物全員が自分たちの問い って死んだあと、メシアの導き よってそれぞれ再生するわけです が、ラッシュを見た人の反応がふた つにわかれている・・・・・・。

AM. というと.。

Tomino. ひとつは死んで花実が咲く のかという反応、もうひとつは 死んだらぜんぶすむのよね"とい 反応。まったく反対の感想が出て きた。

AM. それは富野さんの狙いとはち がっていた?

Tomino. ええ ぼくとしてはそのどち けないと考えている。どち かにおちいることは危険なんです。 スタッフのなかでも「イデオンは作 ってはいけない映画だった」という 感想が出ていますが、これもそのど かにおちいった結果だと思うん です。それはともかく、ぼくは、こ の映画のラストシーンの表現を誤解 してほしくないですね・・・・・・。いや、 おそらく誤解せずに、理解してくれ るだろうと期待しているところです。

AM. ただ、あのラストシーンを見 たうえで、やはり登場人物が全員死 んでしまうというところに、富野さ んの未来に対する悲観論”を感じ てしまうという気はするんです。

Tomino. たしかに、ぼくのなかにはそ の悲観論はあります。しかし、悲惨 な未来にしないために、なんとかし ようという方法論はあると信じてい ることも確かです。たとえば『ガン 描いたスペースコロニーと のは、かなり現実的になり得 るだろうと考えますね。それはあく までも、地球上のあらゆる国家の軍 事予算をスペースコロニー計画にふ りむけることができたら、という条 つきですけどね。地球の人目 まの3倍になっても ニー計画がうまくい とかなるのではないかという見通し はたちますね。

AM. 「イデオン」でいうと......??

Tomino. 具体的にはありません。け この間気づいたことがあるんです。 地球とバッフ・クランが同族である という設定は、じつはイギリスとア ルゼンチンのフォークランド紛争に ぴったりあてはまるんですね。その 場合のイデ"は石油資源というこ とになりますが。石油をめぐって、 ルーツが同じ民族が争うということ は『イデオン』と同じぐらい根が深 しかも、どちらも一応は民主主 義国家なわけで、国民の手前とう ても勝たなければいけないわけです ね。地球がひとつの運命共同体 宇宙船地球号などと呼ばれている ときに、現実の世界はこんなふうに 動いていってしまっている。

AM. 現実のなかにも『イデオン』 のテーマは生きているというわけで すね。

Tomino. だからこそ 「イデオン」 ます。もっと地域的な規模の観 たったものの見方をして いけないんじゃないか。時代の 溢れに流されていくだけじゃなく、 自立した若者がもっと出てこな てはいけないだろうと思いますね ところが現実の世の中では、若者の こをさまたげる多くの要因がある。 老人を尊ぶ〟というのもそのひとつ 若者はみんなおき 次の時代が見えないという 感を強く感じてほし げんにグレるのはやめて、未来の とについてもっと考えをめぐらせて ほしいと思います。

5月5日、東京・晴海打ち入りイベント

5月5日、約4000人のファ ンが集まるなか『イデオン』打ち 入りイベントが行われた。映画の 内容についての一問一答や、イデ 音頭、コスチュームショー、予告 編上映会を中心に、広い会場の一 部には、シュミレーション・ゲー ムのコーナーもあり、楽しい1日 だった。

5月9日、東京・原宿フィフティーズとの対決もあったイデ音頭大会

5月9日、原宿で は、イデ商品の販売 とイデ音頭を踊るイ ベントが開かれた。 午前中は「原宿村」 イデオンハッピそ の他の販売。午後は 代々木公園入口付近、 いまやフィフティー ズのメッカとなった 路上でイデ音頭を踊 った。 ただ、フィフティ ーズと場所取りでも めるなど、波乱もあ り、イベントとして はなかなかに緊張し たぶんい気のなかで 終了した。 先月号で発表し イデオンパロデ ィ大募集。右はそ の見本のひとつ、 パロディ版フィル ムに使用するセル。 下のイラスト、① がパロディイラス ト、2がおあそび セル。 こんな作品を君たち の手で作ってほしいのです。 送り先は〒167東京都杉並

映画宣伝用のイデオン商 品。はっぴ・3000円、 Tシャツ・1300円、豆 しぼり200円、などア ニメショップで発売の予定。

July (Animage)

注目の『イデオン』のフィルムは、 99パーセントが完成した。 その最新作フィルムと、 長谷川徹プロデューサーのコメントで 映画『伝説巨神イデオン』をひと足早く楽しんでほしい!

一確かにイデはフィルムに発現した! (Interview with Toru Hasegawa)

戦いは、ついにその終末をむかえよ うとしていた。ソロシップ内は、ジョ ングによって侵入したバッフ・クラン によって、戦術は寸断され、ロッタも 子どもたちもすでになかった。そして、 ドバ総司令は、最終兵器ガンドロワを ソロシップに向けた。 その戦闘シーンは、これまでのアニ メとは、まるで違うといえる。ソロシ ップの人々の死も、首が落ちる、顔面 に穴があくといった感じで、確かに残 酷なのだが、それがすばらしい臨場感 を生む。これが戦争であり、その暴力 の前には、誰もがこうなる可能性があ るということが、いやが上にも知らさ れるのだ。そして、その人々の動きや 表情は、生身の役者の芝居を超えてい るともいえるだろう。

Hasegawa. とに 普通の映 画では考えら れないほどの 時間と手間を かけましたか らね。それに 湖川さんも真正面から取り組んでいま すから、それだけの内容があります。 やがで、ガンドロワは、その巨体か 白熱のエネルギーを発する。それは ドバの故郷を思う一念のように、ただ 一直線に空間を切り裂いた。 その時、イデオンのゲージが、これ までにないすさまじい発光を始めた。 宇宙服の中のルウが、その光にむかっ 嬉しそうに喋る。 「ダア、イデ!?」 そして、ドームのむこうの林の中か ら、カララの形をした光が浮上してい った。

ついに見た!イデは輝く!!

輝くカララは、空中でさらに光を増 しつぶやく。 「メシア、それでは頼みます。」 ガンドロワのビームはソロシップを 包み、なおも輝く。ドバ総司令は、そ の直撃を確信していた。しかし、ここ でソロシップとイデオンを倒したとし ても、彼らの帰る星はすでにない。 流 星群の落下は、パッフの地球を壊滅に 追いこんでいたのだ。 このあたり、戦闘シーンと、キャラ クターの芝居の動と静、また間の取り 方などはため息の出るような出来だ。 超新星をバックに浮かぶパイラル・ジ コン、そしてブリッジのドバー。

Hasegawa. どこでも長編というと、大勢 の手でわっとやるというシステムが多 いようですが「イデオン』は、少数の スタッフでじっくりとやれたのが良か ったのだと思ってます。 と、プロデューサーのいうように、 きめ細かい画面展開を楽しめる。そし して、ついに、幻の"イデ発動”のシー ンへと突入するのだ。

TA. かなりのダメージを受けたソロシッ ハプとイデオンは、バイラル・ジンに突 入する。 その位置は、イデが示してく れていた。なぜ、イデが敵の位置を教 えてくれるのか?!?! コスモには、わか りかけていた。だが、今さら回避はで きない。イデは発動している!!! そして、小さな光が現れ、急速にふ くれ上っていった。

Hasegawa. 今やっている限りでは、自分 自身でもいい作品だと思っています。 ぜひ見てください。

下のフィルムは 『イデオン』 発動篇··· ではない。題して 「イデオン狂詩曲」 いうパロディー・アニメ。 上井草村が山 賊に襲われ、 村の耕運機たちも驚くずれ。 その時、 山神さまが現れたんだべ!!

イデに取りこまれた"人または“イデを取りこんだ"人 (Interview with Yoshiyuki Tomino)

TA. 今回の『イデオン』のイベントな どでは、ファンパワーをどんどん取り 入れているんですが、富野さんは、こ のことについて、どうお考えですか。

Tomino. そうですねェ。僕の立場から、 云々してはいけないのでしょうが......。 今までの映画のイベントに対して、今 回の『イデオン』のイベントの形が、 たいへん好ましく思えるのは、あえて 受け手側の立場に取り込んでいこうと という意志ですね。いちばん大切なこ とは、ファンの側から、何かが出てく るということなんです。それを、主催 者側が、あまり”作ろう"としなけれ ば、ほんとうに立派なものだといえま す。

TA. それだけに難しいですね。

Tomino. こういう形になればなるほど、 今後の形として、アニメーション業界 全体の在り方も問われるでしょう。し かし、そのリスクがあること危険 だなと思うことこそ大人の発想でしか ないんです。少なくとも、今まで決ま った形でやってきたものよりも、受け 手側の顔が見えるということは、よほ どいいことですよ。

TA. しかし、今まで以上に手間はかか りますでしょう。

Tomino. 確かに手間のかかるやり方です。 それを、どこまで業界が支えていける か、そういったところがこれからの問 題でしょうね。 アニメ関係者に見てもらいたり

TA. こういうイベントをやっていく上 での問題点は、どんなところでしょう。

Tomino. やはり、こういうものに参加す 子どもたちを見れば、親としては拒 否反応を示すと思うんですよ。それに 対して、年に1度や2度は、こういう ことがあってもいいと文化祭みた いなもんだといえる、しっかりしたも のが見えてこないとね。それが「イデ オン』といえば、その宣伝材料でしか ないという現われ方は良くないわけで す。その紙一重の部分を、関係者がど うしていくか。これが大命題になりま すよね。

TA. 文化祭というのはいいですね。

Tomino. 今回のイベントについて、僕が まったく反対しなかったのは、こうい う理由があるんです。あのファンジン のバザーというのがありますよね。あ れは、いってみれば日陰文化すぎると 思います。それを表に出していくため の機会にできるなら、すごくいいんじ ゃないかという発想がありますんで・・・。 そういうことのために、各アニメファ ンに『イデオン』のやり方を、利用し てもらいたいんです。

TA. たとえば5月5日の打入りで、富 野さんが感じたことは何ですか。

Tomino. ああいう場の方が、ファンのこ とがわかりやすいということですね。 「私ら主催者でございます。お前ら客 だろ」という形では、何というか…..... 顔つきが見えないのね。でも、ああい う形だと、ファンが見えるんですね。 話もしやすいし、わかりいいし、その 中で、自分が何をやればいいかがわか ってくるんです。これは、重要なこと じゃないですか。

TA. そうですね。

Tomino. だからです。やはり今回の『イ デオン」のことは、関係者だけでなく 他のアニメ製作者たちにも見ていただ きたい。もし、ファンが――お客さん が見えなくなったら、いつか作り手側 この独善に陥ってしまいますから。これ を警戒する上でも、ああいう場は、よ り明解な形であるべきだと思います。 ただ、5月5日のイベントを催物とし して見た時、千人のお客に対して百人 を対象にしたものを見せている・・・、稚 拙でしょ。で、主催者は僕を含めて、 そこを上手にならなければと思います。

これがキワメつけ!
「イデオン音頭」

「イデオン』 踊りができた。 これ 「東京音頭』の替え歌と、『復活のイ デオン」に振りつけをしたもの。 歌 もご覧の通り、スタジオで収録。

ディスコ・イデオンスタジオ収録」
ディスコ調の『イデオン」 が完成。 イ ントロが 『ガンダム』 というのが泣かせ る。 イベントなどで使われているもの。

ディスコ・イデオン振りつけ
5月5日の「打入り祭り」 を前に、東京都内某所で、 『デ イスコ・イデオン』と『イデ オン音頭」の練習が行われた。 踊るはイデパワーを身につけ たファン有志。 当日は、踊り のリーダーとして活躍。

アニメトピア打入り祭りに5月5日
5月5日 「打入り祭り」 に、 あの 「アニメトピア」 (ラジオ大阪・文化 放送)が参加。 ネグラとブリッチコ ンビが満場を笑わせていた。

5月5日パワー結集 イデオン打入り祭り
ァン参加の打入り「イデオン打入り祭 り」が、東京・晴海で開催された。 参加者は千 人の大台に乗り、気分はもうイデオン! 富野 監督、湖川作画監督などのスタッフをはじめ、 ファン有志が次々と舞台に上り、 イデオンパワ ーを示した一日であった。 会場は、舞台の催し物と即売会 それにイラストやストーリーボー ドの展示などが行われた。 即売会 には、イデオンはっぴ、 イデオン 手ぬぐい、 参社札、 イデオン弁当 などがならび、 展示場にも、 湖川 氏や中村光毅氏のイラストが、 フ ァンの目をひいていた。

5月9日原宿表参道に
イデオン放出現

『ガンダム』に続いて「イ デオン』 でもトミノコ族 が出現!! タケノコ族や ロックンロールで、とみ に名高い (?) 東京・原 宿で、イデオンはっぴに 豆しばり、「イデオン音頭」 を踊って、 ロックンロー ラーを驚かせていた。

これはなんだ!!
イデオン紙芝居

またもパロディー「イデオン」の登場!! 題して「いなばの赤イデオン』 とくるから 紙芝居のムードタップリ。 なにやら、スタ ッフに似たキャラや、他の作品のキャラも 登場!!

特別ロードショー
愛読者50名抽選でご招待!

7月10日、11日、18日、25日 新宿ミラノ座で特別口 ードショー上映されます。全日ともAM7:00から開場で 自由定員制で戸田恵子らがゲスト出演。問い合わせは03 -202-1188まで。招待希望はジ・アニメイデオンPまで

アニメトピア『イデオンアワー」
ラジオ大阪と文化放送の人気番組 「アニメトピア」では、 6月27日と 7月4日の2回 「イデオンアワー」と題して特集を放送。 内容は、「接触 キャンペーン」のサウンド部門の入選作発表や、 短編ドラマで構成され る予定だ。

July (My Anime)

接触キャンペーン も"イデ"の発動なのか

神がかったファンの熱狂に、まざまざと見せつけられた巨神のパワー!!

かの富 野喜幸氏 が「この映画 を作りたい がために ガンダム"はあった」と公言し てはばからない「ジ・イデオン」 の公開が、間近くなった。 そし 今が正念場なのか、周辺がにわかに ざわついてきている。キャンペーンやイベントが次 次に消化されて、ファンが映画公開を待ち佗びて興 奮している熱気が伝わってくる。その様子を順を追 って紹介しよう。 まず、4月29日、渋谷のオーディオ・プラ ンニング・Uのスタジオで「イデオン」のテ レホンジョッキーを制作した(写真①)。これ は「明るいイデオン」という題名がついて、 パロディーになっている(TEL03-54 001110)° 次いで4月30日、キャンペーンソングにな るかもしれない「イデ音頭」が収録され、振 り付けも考案された。「イデ音頭 接触編」は 「東京音頭」の替え歌で「一発動編」はテー マソングがそのまま使われた(写真②)。 そして5月5日には、晴海で「イデオン打 ち入り祭り」が開催され、その様子をおなじ みのラジオ番組「アニメトピア」(ラジオ大阪)が公 開録音した(写真3)。公開録音が終わると、開場全 部を開放し、イラストや特別セル画の展示(写真④) や、「ディスコ・イデオン」でファンが踊りだしたり、 コスチューム劇(写真⑤)も演じられ、「イデ神社」 (写真⑥)や「イデみこし」(写真7)もくり出し、し まいには富野さんも「イデ音頭」 ン」一色に染まっていた。 場は「イデオンはっぴ」であふれ、 この日晴海は、ファンの熱気で「イデオ さらに調子は盛りあがり、5月9日には〝竹の子 族”も”ローラー族”も押しのけて、あの原宿のど まん中に「イデ音頭」が発現し、60名のファンが踊 り狂ったのだ。このパワーはまさに"イデの導き" か? 神がかった勢いだった。 迷? 作品続!! 「接触キャンペーン」の一環の 「軽く発動 の部」 で、ファンのパロディー感覚が、 続 続と集結している。 発表にはまだ早いのだ が、作品例としてここに紹介しよう。

劇場用新予告編3分間のフィルムにみる新作カット20!!

惜し気もなく新作 カットを露出してい 新しい予告フィル ムを、君は見たか!?

ケッ作!? パロディイデオンの作品例

「映像の部」でも作品は、どんどん送られてくる。こ こにまた、作品例を紹介しよう。題名は「イデオン狂 詩曲」。サンライズのスタッフまで出演する、オールス ター登場作品だ。 ☆ストーリー ところはさるところの上井草村”の できごとである。重機動メカモドキ山賊が、サンライ ズ・オールスターラシキ村の衆を襲い、村の衆は「ダ イターン」「ライディーン」「ザブングル」 「ガンダム」と次々と繰り出すが、次々 山賊に負けてしまい、最後に「イデオ ン」が登場して山賊を撃退する。そ 上井草村〟に夜明けが来て日 が昇り「おおっ、アニメの夜明けだ。見よ、 日が昇る。サンライズだ」と叫ぶと、サ ンライズマークの太陽が昇ってチョン。

シリーズ39話分を1時間30分に短縮でやはり大改編!! (Interview with Toru Hasegawa)

もはや、フィルムはアフレコとダビ 低ング、そして少々のリテイクを残すだ けで完成を待っている。TVシリーズ で定着したあのキャラクターや、あの エピソードを大画面で見ることができ るのか、長谷川氏に聞いてみよう。

MA. 接触編は、やはり、かなり構成的につ らかったというのが出てしまいましたね。

Hasegawa. 構成の骨子は、湖川さんのとこ 作画した絵を使うという方針で、たと えシリーズの流れの中で、重要な話数があ ったとしても、作画があまりよくないと割 愛しちゃったんですよ。いい絵をできるだ けつないで、しかもストーリーとして流れ るようにという考えです。でも、たいへん な努力ですよ。TVシリーズを1時間半に 縮めたんですからね。最後の切れの悪さは 発動編の最初にマルチスクリーンで、ナレ ーション的な意味で説明しているわけなん です。

MA. カットの1つ1つがやけに短い気がし ますね。それに、ギジェやキッチンなどの 重要なキャラクターの出番が少ないような 気もしますけれど。

Hasegawa. 私たちが考えても、どことどこ が必要だとは思うわけです。それでいい絵 を入れていくとなると、ストーリー構成が けっこうしんどくなってくるんです。 ギジ ェなどは、探査船に乗ってきて、中間の話 がなくて、すぐにダラムと組んでたし。そ こで戦闘に入って取り残されたのが原因で ひるがえったという感じに見えてしまうん です。そして、月面に倒れているシェリル 出会って、ソロシップに乗り込んで、カ ララがいきなりみんなに「ギジェです」と 紹介したとこで接触編は終わりです。それ でも出番は多いほうだと思うんですけど。

MA. 接触編のエンディングで、説明はしな いけれど、ソロシップは惑星キャラルに向 かって飛び立つわけですね。そして発動編 の冒頭にキッチンを出していましたね。

Hasegawa. 「ガンダム」を3本やった経験上、 キッチンを出さざるを得ないし、かといっ 生かしておくわけにもいかない......。 それでコスモと一緒にいるときに殺しちゃ ったほうが、イメージ的にも合っていると いうことですね。

MA. キッチンはコスモの見てる前で、爆撃 で死ぬことになったんですね。

Hasegawa. コスモのサンバイザーに、キッ チンの首が飛んでるのが、映っていたでし ょう。他の部分もそうだけど、ムードで押 しちゃってるんです。で、気がついたとき に、パッと発動編に入っていれば、おそら 充分満足いただけるであろうという感じ で、なんとか、TVシリーズの39話につな げるという形ですね。当然新作カットを200 ぐらい入れて見やすくはなってますよ。

発動編の最初のカットは、キッチンとコ スモのからみだ。そしてマルチスクリーン でクレジットも入れながら接触編の補足を 見せ、最後のクレジットが終わると、ギジ エが死んでいる。 そして、 カララとジョリ バがテレポートするシーンにつながって、 シリーズ第39話のドバの「全艦で…」のセ リフまで全体の約5分の1。以後5分の4 が本格的新作部分だ。前号までは、ひとつのシーンを断片として扱 つてきたが、今回は待望のラストシーンの2カットが入手できたの で、ストーリーの流れをそのままに紹介したい。 バイラル・ジンの3分の1とともにハルルをも宇宙に散らせた、 イデオンの通常空間から亜空間への攻撃に、ドバはあせりを隠せな かった。そしてドバはイデの意志がわかったような気がした。しか し、戦いをやめるわけにはいかなかった。ドバは私情を捨て切れず、 戦いを続けるために、ギンドロまで殺してしまったのだ。

戦いは熾烈をきわめ、時の経過とともに、激 しさを増していく。その戦いの中でカーシャが 死んでいった。ソロシップは必死に反撃するの だが、ドバは総軍の名誉と、バッフ・クランの 再興をかけて、ついに最終兵器ガンドロワの始 動を命じた。ガンドロワが発射されたとき、ド バはギンドロの残留思惟を見た。

ガンドロワのビームが発射された後、イデオンに、途切れなが らもエネルギーが流れ始めた。ふたたび抗戦するイデオン。しか し、ガンドロワのビームは、ソロシップを直撃した。すべてが光 に包まれ、イデオンも、ソロシップも破壊されてゆく。そのとき 異変が起きた。死んだはずのカララが光に包まれて、ブリッジの 森から上昇したのだ。カララは、メシアに後のことを託し、閃光 とともに消えていった。ソロシップはDSドライブで退避した。

DSドライブ中に、コスモはレーダーが示す赤い光点が、イデ の意志で、敵の位置を示しているものだと気付く。そして、ソロ シップはガンドロワの真上にデス・アウトした。しかし、本当の 敵はガンドロワではないことを知る。どうやらイデの示すものは ドバ自身らしいのだ。ドバは「バッフ・クランの業を持つ男」だ からイデによって消滅させられることを知っていた。ドバは再度 ガンドロワの始動を命じるが、反対する部下の手で殺される。

制作余話
ここまでさて、スタシフのか たちも、やっとおちついてきた ようだ。だがまだ作業は残って いる。まずは、BGMの作曲。 音響監督の浦上さんから すぎ やまこういちさんに提出された BGMのメニューは、100曲あま りという。なんとか減らそうと思ったが あまり減らず、やむなく、かつてすぎや まさんの門下生であったあかのたちおさ んに手伝ってもらうことにしたとか。 ラストシーンは、惑星や銀河、波や雲 が流れる光などで構成されたイメージシ ーンになる。実写とアニメの合成になる 様子だが、この実写のフィルムを探すの がたいへんだったらしい。 配給会社にも なく、撮りにも行けず、探し回って、け っきょく個人所蔵のフィルムを借用した とか。 その、ひとつ前の皆が裸で飛ぶシーン では、長谷川氏も動員され、透過光のマ スクを作ったとか。どんな器具を使えば 能率があがるか、画びょうの針の太さま 研究したそうな。いやはや、おそれい りました。ともあれ、公開が楽しみです。

6月13日、6月20日、 6月27日、 全国松竹系25館で、 朝9時から9時30分まで、「伝説巨神イデオン」の ★速報2★4月1日全ではないけれど、「イデオン」が大画面で迫ってくるんだ!! 作ラッシュ試写会を行います。 音声は完全ではないけれど、 「イデオン」 が大画面で迫ってくるんだ!!

July (Animedia)

『イデオン』で描かれている世界とは、イ デとは、いったい何なのだろうか?!?! 劇場 版の追い込みの合い間をぬって、富野総 監督に、意図するところを聞いてみた。

『イデオン』の"イデ"というものは、完 成されたものではありません。止揚され ていくプロセスのひとつにある意志のあ り方なんです。 またイデは 無数の意志の集 合で、それが場 として形成 た時、始動する ものです。だか 人間個人とは ロジック 全く違う論理が 成立することが 予想されます。 ニュータイプの認識といった問題とは 全然違うんです。 僕が"イデ〟で象徴していることは、ひ とつの状況といえます。人というものは 生まれた瞬間から状況に参加するわけで、 その上で、どう生き、どう死ぬかが肝心 だといえるでしょう。この部分を凌駕し ていった時、初めて人として成立します。 つまり、状況を対極に置いて、それを 人が取り込んで人として存立するか、そ れとも取り込まれてしまうか、というこ とで、そういうふうにしか僕は考えられ ないけど、例をとると、コスモたちは2 つの地球の会話なり、生きのびていく会 話なりがなくてはならなかったのに、コ ントロールできなかった。だからああな っていくの も『身から 出た錆』と いうことに なりますね。 人間の歴 史っていう ものは、基 本的にこの 『身から出 錆』のく り返しですよ。こういった状況論を認識 する力を持てない限り、最終的に人間自 身を救うことのできる理性なり創造とい うものはありえないでしょうね。 今、僕は時代の流れがこれまで教えら れてきた物の考え方、価値観だけでは乗 り越えられないところへさしかかりつつ あるのではないかと危惧しています。

7/10 そして”イデ"は発動する
富野総監督は”イデは意志の集合体〟と語っているが、果して”イデ"は映画の画 面では、どのように発動するのか。”発動篇”のフィルムストーリーで見てみよう。

ドバとカララの再会は "イデ"発動の最後のチ ヤンス!!

キャラル星。コスモはキッチ ンと出会う。しかし、キッチン はバッフクランの攻撃で死ぬ。 ソロシップに乗り込んだギジ ェは、ステッキンスターにイデ の発現を見つつ、イデオ・ノバ 息絶える。 そしてイデ"はドバとカラ ラを再会させ、最後のチャンス コスモたちに与えた。 しかし、ドバとカララの和解 はならず、ソロシップとバッフ クランの戦いは、さらに激しく なっていく。 「全艦で追跡しろ! 宇宙の果 てまで追いかけてでも、ロゴ・ ダウの異星人の船を叩け!」 バッフ・クランは、ソロシッ プを彗星の進路に追い込み、激 突させようとする。 だが、ルウのほかにも、カラ ラのお腹の中の赤ん坊の純粋防 衛本能に反応しはじめた”イデ" はパワーを上昇させつつあった。 イデオンの波導ガンとイデオ ンソードが彗星をきり裂き、 星は消滅する。 そして、ソロシッフを起点と した流星が、コスモたちの地球 と、バッフ・クランの地 球へと降りそそぎ、2つ の文明の母星は滅亡した。 カララの姉ハルルは イデオンとソロシップ を倒すために 中のひとりひ とりを殲滅せん と、ジョング隊 をソロシッフへ 送り込む。 シェリルに 連れ出されたルウ とカララの赤ちゃ んは互いに呼び あい、カララはルウを発見。カ ララのお腹から光が拡がる。 その光めがけて、トロロフと キララルのザンザ・ルブがビー ムを発射するが、バリヤーが発 生し、ルウたちを防御する。 これによって、コスモたち、 そしてハルルは、護るべきもの、 攻撃するべきものを知った。 バッフ・クランの総司令ドバ は、最終兵器ガンドロワをソロ シップに対して使う決意をする。 バッフ・クランは、ソロシッ プを次第に、ガンドロワの射線 上へと誘い込んでいった。 ザンザ・ルブで出撃したハル ルは、コスモたちの乗るイデオ ンとぶつかる。ザンザ・ルブを 破壊され、ハルルはソロシップ へととりつく。そして、そこで 妹カララを見い出す。カララの 顔面を貫くビーム。しかし、カ ララのお腹の赤ちゃん、メシア だけは生きていた。 ハルルはバイラルジンに乗り 込み、父ドバにカララを殺した と告げる。 だが、亜空間をも狙えるよう になった波導ガンは、バイラル ジンの下3分の1とともにハル ルをふきとばす。 ソロシップはガンドロワの射 線上へ入りこんでいく......。 (このつづきは上の写真A~R)

IDEON INFORMATION イデオンフィーバーまっさかり
『伝説巨神イデオン』 受け手・送り手・接触キャンペーン と銘うったファンの参加を目的としたイベント等が次々と 行なわれ、 7月10日公開へむけての熱気が高まっている!!

5・5IN晴海『イデオン東京地区打ち入り祭り」
5月5日、晴海の 会場の前には朝の8 時ぐらいからファン の列が伸びはじめ、 開場時には会場とな った南館を半周する ほどになっていた。 東京地区打ち入り 祭りは、まず富野氏、 湖川氏をまじえたパ ネルディスカッショ ンから始まった。 『イデオン』に関す る質疑応答が飛びか ったあと、パネラー が交替して、接触キ ャンペーンの説明、パロディ版アニメの紹介、セル紙芝 居と映像部門のサンプル公開などが行われた。 このあと、出たがり部門として、すでにおなじみとな ったコスチュームプレイ、そして、『明るいイデオン』等 サウンド部門へのオーディションなどが行なわれ、場内 をわかせた。 このあと、会場は、イスをかたずけて、イデ神社への 奉納や、イデオンみこしの入場、イデオンはっぴをコー ディネイトしたファッションショーとか、盛りだくさん のプログラムがつづいて、会場のファンを楽しませてく れた。 さらに、生演奏による”ディスコイデオン""イデオン 音頭"とつづくにつれて、会場内の熱気は高まりつづけ、 イデオン音頭・発動編〟では、富野総監督もステージに 上がってファンたちと一緒に踊りはじめたほどだった。 このイデオン音頭・発動編〟はアンコールがつづき、 まさに受け手と送り手が接触する時間だったといえるだ ろう。 なお、会場内では、ほかにも『イデオン』イラスト原 画展とか、イデオンウォーゲームとか、予告編上映など も同時に行われ、はっぴ、Tシャツ、豆しぼり、ステッ カーなどのイデオン商品も販売されていた。 2000人のファンが集まった、この東京地区打ち入 り祭りは、6月27日に予定されている、より大規模なフ ェスティバルが待ちどおしくなるほど、充実したものだ ったといえるだろう。

5・9原宿でイデオン音頭
左の3種以外にも、豆しぼり(長・短)各¥200。アイロンプリ ント(大) THE IDEON) ¥500、(小・THE IDEON 伝説巨神イ デオン・Nゲージ)各¥50。赤・黒・紺・空色の4色。ステッカー(伝 説巨神イデオン・Nゲージ)2枚組! 100。などがある。

5月9日の日曜日。朝の9時頃から、イデオン はっぴにイデオン豆しぼりといったいでたちのイ デオンファンが、原宿に出没した。 昼頃までは、竹下通りの原宿村周辺に集まるだ けだったが、午後に入ると、原宿の本場、タケノ コ族にまじって、イデオン音頭”を踊りはじめ た。〝イデオン音頭"は3時前後に最高潮の盛り あがりをみせ、 5月5日の熱気を思い出させた。 4時過ぎにファンたちはそれぞれ家路についたが、原 宿に突然出現した”イデオン音頭”は、この日原宿にいた 人たちの中に強烈な印象として残っていることだろう。

前号で募集した、超アマチュアアニメファンの各部門 の入賞者もしくは入賞作品は、それぞれ、テレビ特番、 ラジオ特番、『明るいイデオン』、各アニメ誌等、または、 6月27日に予定されているイデオンのフェスティバルの いずれかで発表する予定です。 お問い合わせは、〒16東京都杉並区上井草2の35の11 日本サンライズ宣伝部まで、ハガキ等でお願いします。

アニメファンなら、誰でも手がる にできるおあそびセル。下のセルは そのひとつの例です。イデオンに関係のあるおあそびセル(ふきだしをつけ て、何かセリフをかえるだけでも、いろいろとおもしろいものができます) のようなものを作ってみましょう。自分のパロディ感覚が自分でわかります。 左の絵コンテとセルは、座沙武団さんが作ったパロディアニメの作品例で、 5月5日の東京地区イデオン打ち入り祭りでも紹介されたものです。 きみも、おあそびセル・パロディアニメを作って、イデオンフィーバーに参加してみ 応募先は、東京都杉並区上井草2の35の11、光洋ビル 日本サンライズ宣伝部。 くわしい応募要領は、アニメデ しっかりとサンライズ・マークが出てくるパロディ ィア6月号18ページを参考にしてください。

冗報電話?『明るいイデオン」

毎週金曜に発動する『明るいイデオン』は、渋 谷のAPU(オーディオ・プランニング・ユー) スタジオで録音されている。メンバーの新旧交替 もあったが、『ガンダムテレホンジョッキー』から のスタッフが、あの冗報電話を作っている。 情報とパロディが両方混っているので、よく聞 いて確認してから日本サンライズへ問い合わせる ようにしましょう。 『明るいイデオン』 は、東京03・54 0・1000で24時 間、年中無休(いま のところ)でテープ を流しています。一 度は聞いてみよう。

ファンによるレコーディングも『ディスコイデオン』&『イデ音頭』
4月27日と4月30日、東京・護国寺のキングレコード で、それぞれファンによる”ディスコイデオン”(アルカ ディアン京都)、"イデオン音頭”(スタジオマリン)の録 音が行われた。5月5日、9日に使われたのは、このと 録音したものが基本になっている曲だ。

August (Animage)

転生
そして、イデは発動し た。地球とバッフ・クラ ンの人々を新しい生命へ と導くために。その水先 案内人をつとめるのはカ ララとベスの子・メシア。 「ハッピー・バースディ」 の歌が流れるなか、人々 は新天地をめざしてとび たっていった。 そのなかで、ひとりコ スモだけは、まだ目をさ ましていなかった………………。

映画が終わったところから、ほんとうの『イデオン』がはじまる。(Interview with Tomonori Kogawa)

「イデオン」を終えて ようやく「ザブングル」 に戻った湖川氏。すで 次回作も構想中だ。

AM. 先月号では富野総監督に「イデオン」 のテーマをうかがったんですが、その”富野 理論を作画監督として湖川さんはどう理 解して作画していったのか、それをまずう かがいたいのですが。

Kogawa. 作画の仕事というのは、監督の考え 方や感じ方にできるかぎり作画演出法の表 現を近づけていくのが仕事だとぼくは思っ ているんです。『イデオン』の場合、この作 品のテーマはことばでいえば生命論的” 可能性だと思うんです。それは、作品のな かでひとつの解決が出る問題ではないんで す。ある論理を前提として人の生死を描く のではなく、いろいろなエピソードを追い かけながらテーマをめぐる話が進んでいき ます。それで、それぞれのエピソードの表 現をいかに出してゆくかということを頭に おきながら、富野さんの意図したもので きるかぎり表現したつもりです。

AM. そういう意味では、このラストシー ンをどう表現するかで『イデオン』という 映画のイメージがかなり決定されるんじゃ ないでしょうか?

Kogawa. ただ製作側が観客側にそのシーンの 解釈を押しつけるような作り方にはなって いないと思います。作り手の訴えたいもの というのは、見る側の受けとり方によって はじめて発生するものですからね。つまり 価値判断です。ギリシャ神話のなかの「パ ンドラ」の話では最後に希望が残るのです が、はたしてそれが本来望むべき希望か、 胚胎からくる希望なのか、じつは言葉づら だけのような気がわたしはするのです。「イ デオン』のなかでも、その確信ある希望を 語るものはなにもなく、再生善き解釈と はなりませんからね。方向としては明るさ をめざしているはずであるし、そうでなく てはわれわれもつらいです。いい分として の「イデオン』でやった誤ちのくり返しは してほしくないという気持ちはあります。 つまり、このラストシーンが終わりエンド タイトルが出たときからあのソロ星からの 話がはじまるかもしれません。そういった 考え方のほうが『イデオン』という映画を 素直にみれるのじゃないかなぁと思います

AM. ところで、発動篇はすべて新作なわ けですが、湖川さんの原画はどのくらいの 割合になっていますか?

Kogawa. たぶん7割ぐらいでしょう。原画を 描いていないところもすべて作画タイミン グ修正を入れていますが、メカのシーンな ど、かなり描き手の個性を残したので、バ ラエティにとんだ画面になっているはずで す。ラストシーンの約70カットに関しては 原・動画で4か月以上も時間を費し、イデ オンが壊れるシーンの動画は1カットに1 か月かかりました。原・動画あわせて20人 ぐらいという少ないスタッフで、かなりハ ハードなスケジュールでしたが、それだけの 時間を与えてくれたサンライズには、ほん とうに感謝しております。

August (The Anime)

動き
左はジョング隊が、イ デオン、ソロシッフに突 入するシーンである。巨 大なイデオンに対して、 小型なだけに機動性の高 いジョングは、その大き さだけでなく、軽快な動 きで質量を表している。 次々とイデオンの周囲 に降下してくる場面は、 不気味ささえ感じられた。

演技
ドバ総司令と、ギンド ロの一シーンドバがギ ンドロをなぐるところだ が、その姿勢や手の動き に、ドバの苦悩が表現さ れている。特別にはで シーンではないが だけにキャラクターの演 技が重要となる。彼らは まさに名優であった。

表情
"イデ"との対話を試み ようと、ルウを連れて外 へ出ていくシェリル すでにこの時は、シェリ ルの正気は失われ、一種 の狂気が彼女を支配して いる。 その表情は、追いつめ られた者のあせりと、耐 えきれない悲しみに打ち ひしがれた心そのもので ある。

発動篇にみる実写を超越した表現方法。
スクリーンに映し出された 『伝説巨神イデオン』 は、まさにアニメの常識を飛び越えた画面を見せて くれた。特別に目新しい技術や、 特殊効果はないが その動きや芝居には、 アニメを超えたものがあった。 それは、こけおどしの画面ではない、じっくりと物 語を見せるための手間をかけたアニメードであった。

スペクタクル
動の直前である。ガ ・ロワは第二射を発射 イデオンはイデオン をふるう。宇宙の を背景に、爆発光がひ めく。巨大なガ 巨大なガンドロ・ そしてさらに広大な すべてを実感さ せながら、迫力ある爆発 シーンを作っている

『伝説巨神イデオン』の映画化にあた つて行われた「ファン接触キャンペー ン」の一環であるファン作品公募の入 選作が発表された。さすが"超"がつ くだけあって、それぞれの作品はイデ オンファンパワーの所産。 ファッション、パロディー、CMな ど、さまざまな作品に多数の応募作が あり、選考するサンライズも汗だくで あったとか…………。ともあれ、ご覧あれ。

実写の部 東大映研 赤影プロ
イデオンⅡ公国の逆襲 題名でな~んとなくわかっち ゃうのがスゴイ。そう、バッフ ジオン公国というのが、地球 侵略にやってくる。 で、対抗策 というのがすごくて、市民が、 デの実"のつぶつぶジュースを 飲んで「負けるかあ!」なんて やっちゃうお話。ジオング対イ デオンの対決がクライマックスなうだ。

とにかく出たい人の部 模造紙3枚に、 イデオン コスチュームを着た写真を たくさんはって送ってくれ た人たち。 グループは総員 7名だけど、よくもまあ、 これだけコスチュームを作 ったなと感心してしまう。 一度でいいから、本物を見 てみたいね。 とにかくガン バッタ人たちです。

August (My Anime)

5・28/BGM録音!!
5月26日~28日の3日間で、 全130曲もあったBGMの 録音が終了した。 最終日、 タクトを振ったのは、助っ人 のあかのたちお氏。 すぎやま氏 (円内) は調整室にいた。

6・1/アフレコ打ち上げ
登場人物が多いために、スケジュール調 整に苦労したアフレコも無事終了した。記 者会見の後、声優たちとスタッフ杯。

6・13/試写会にファンが大殺到!!
6月13日、20日、27日に全国 の松竹系25館で、朝9時から30 分間の試写が行われました。試 写とはいっても、「発動編」のラ ッシュフィルムの一部ですが、 それにもかかわらず、ファンが 殺到し、なかには3交替にしな ければ処理できない映画館も続 出したほどでした。東京・新宿 松竹では13日に監督の富野氏と 作画監督の湖川氏が舞台からあ いさつをしました。このとき、 ファンが花束を持って二人に駆 け寄り、思わぬ花束贈呈に二人 とも顔をほころばせました。

★富野喜幸氏(監督)のあいさつ この5、6年 の、アニメーションがブームだといわれている 状況の中で、こういう作品の作り方もあったん だ。もしくは、こういうようなやり方でしか公 開できなかったアニメーションもあったんだと いうことも世間の方々にわかっていただきたい。 そういう意味では「ガンダム」と同じですが、「イ 「デオン」はそれ以上になにかあると思います。 湖川友謙氏(作画監督)のあいさつ 今日ごら んにいれるフィルムは、ほんの一部ですが、こ の中にも、富野監督を中心として我々のやって きたものの形は多少出ているんではないかと思 います。作画のほうでいいますと、アニメーシ ョンになりえるか? というようなキャラクタ ーを作ってやってきました。話の流れもきれい に出ていますので楽しんで見てください。

6・13/ディスコにイデオン姫登場
東京は新宿のディスコにイデオン姫が大集合 して、コンテストが行われ、大阪のファンによ あるイデオン紙芝居も飛び入り参加しました。

★プレゼント!
「イデオン」のイベント やキャンペーンに 大活躍した。 はっぴ、Tシ ャツ、豆しば りをセットで5名に差し あげます。本誌の「アンケ ート&プレゼント」のはがきに希望の品名 を書いて投函してください。なお、写真で 頭につけている「イデ耳」は含まれません。

君はもう見たか!! あのラスト30分の湖川美学を
ラスト近くに、ガンドロワがドー ンと爆発してから、その光が全宇宙 を包み込む。そして、死んでいった 人たちが目覚めるシーンが始まるの だが、ここから先をスタッフたちは "おばけシーン"と呼んでいる。この シーンでは、映画版には登場しなか ったキャラクターも数多く登場する が、TVシリーズを見ていたファン には、ピンとくるキャラクターばか りだ。以前にスタッフから聞いたこ とに、「テレビコードがないから思い きりできる」という話があった。な るほど死亡シーンは残酷だったし、 この”おばけシーン”では男も女もす べて、オールヌードで広い宇宙を飛 びかう。蘇生という意味も含めて、 俗にいう「生まれたままの姿」で表現 したのだろう。色あいとしては、肌 色と、宇宙の色、そして粉のように 散る光だけなのだが、やけに美しい のだ。ひとつにはキャラクターの持 つ美しさと、それが無理なく動く美 しさが相まって、ディズニーを彷彿 させるファンタジーの世界に引きず り込まれる。このシーンはカット数 にすると70前後なのだが、動画枚数 にして7千~8千枚もある。このデ ータを見ても、動き方の素晴らしさ がわかろうというものだ。 「映画版イデオン」の公開について は巷間でさまざまな囁きが聞こえた が、この”おばけシーン”だけでも見 る価値は充分ある。極端にいうとた とえセリフがなくても、それまでの ストーリーがわからないとしても、 見ている人を飽きさせないだろう。 雑誌で写真として見せたとき、キ ャラクターの持つ美しさというのは 伝えられるが、なんとしても動きの 美しさが伝えられないのはいたしか たなく、スクリーンで見てもらう以 外にはない。充分な時間があったこ とも助けてはいるが、動画スタッフ の、なんとしてでも完成させるとい う執拗な意気込みが、まざまざと画 面に現れている。まさにアニメ美学 の極致ともいえるシーンだ。

このストーリーダイジェストは、発動編だ が、すでにTVシリーズで放映されている部 分は省き、ドバ総司令がパッと手を振って、 「全艦で追跡しろ! 宇宙の果ての果てまで 追いかけてでも、ロゴ・ダウの異星人の船を 叩け!」と命令した直後から始まる(この項 に使用した絵は湖川氏の手によるものです)。 巨大な星雲をと りまく暗い星団の 中から、流星が生 まれて四方へ飛び 散っていった。そ の中央の空域から バリアーを張った ソロシップが逃げ て来た。しかし、 ソロシップが逃げ る先の、どこにで もバッフ・クラン が待ち受けていた のだ。バッフ・ク ランが出動させて いる軍隊の数は計 り知れない。ソロ シップはついに、女や子供までも手伝わせる ことにした。バッフ軍の容赦ない攻撃に、ソ ロシップのバリアーは、破られそうだった。 イデオン・ガンのハッチが開かず、イデオン は出動できなかった。バッフ軍の攻撃は激し さを増すばかりだ った。 そんな中で、正 常な判断力を失っ てしまったシェリ ルは、ルウだけが イデをコントロー ルできると信じ、 ルウを拉致した。 ソロシップの思 いがけない反撃に ドバは彗星の軌道 上にソロシップを 追い込んだ。シェ リルは、今こそル ウの力を示すときと、ルウを甲板に連れだし イデの発動を促した。彗星はイデオン・ガ ンによって粉砕されたが、シェリルはそのあ おりで死んだ。しかし、ルウはバリアーに包 まれて救われたのだった。 ソロシップが助かったことを、いち早く察 知したハルルは、艦隊をソ ロシップ周辺にDSアウト させ、ジョングによる白兵 戦を仕掛けた。このとき、 イデのパワーは働かなくな り、バリアーの消えたソロ シップに乗り込むことはそ れほど困難ではなかった。 甲板に残されたルウを救 いに出たカララにザンザ・ ルグの加粒子砲が直撃!!! しかし、カララとルウにだ けイデのバリアーが働いた のだ。駆けつけたコスモに 付き添われ、カララとルウは艦内に退避した。 白兵戦はなおも続く。ついにハルルは自ら ザンザ・ルグに乗り込み、ソロシップに向か ったがイデオンに阻まれた。カプセルで脱出 したハルルは不時着同様にソロシップに着艦 した。共に行動していたトロロフは、ロッタ られた。 のバズーカ砲によって絶命し、ロッタはキラル ルに殺された。そしてハルルはカララと対面 口論の末、カララを射殺して、ドバのいる バイラル・ジンに逃げた。しかし、カララの 胎内にいる子供は生きていた。その子はメシ アと名付け バッフ軍 の攻撃は執 拗に続く。 ソロシップ もよく耐え ていた。ハ ルルはバイ ラル・ジン の下部艦橋で指揮をとっていた。イデオン・ ガンの波導が迫っているのに気づいたハルル は、重機動メカが発進中なのにもかかわらず 亜空間に逃げた。 しかし波導は亜空間にも侵 入してきて、バイラル・ジンの下部3分の1 を吹き飛ばし、ハルルとキラルルも死んだ。 バイラル・ジンの上部艦橋にいたドバとギ ンドロは助かった。このときすでにコスモた ちの地球とバッフ・クランの地球は、発生し 流星の落下により、 双方とも全滅していた のだった。ギンドロは それを信じないで、自 分の目で確かめるため 母星に戻るといいだし た。そんなギンドロを ドバは射殺し、最終兵 器ガンドロワの射程内 に、ソロシップを追い 込めと命じた。 戦いはなおも熾烈に なった。その戦いの中 カーシャが死んだ。 そして、ガンドロワが ついにビームを発射し た。ソロシップに直撃 だ!!!ベントが 死んだ。ビーム はソロシップの 附近にいたバッ フ兵をも巻き込 み、ソロシップ もついに果てる のかと思われた とき、ソロシッ プのブリッジの 森から光球が浮 かんだ。光球の 中には安置され ていた全裸のカ ララがいた。「で はメシア………たのみます」。カララの声がした。 かと思うとカララは一条の光とともに宇宙の 果てに消えた。 ソロシップは間一髪でDSドライブをかけ て逃れていた。艦内では、白兵戦が続けられ ていた。 アーシュラが死んだ。ファード、ラ ポー、ベスも死んだ。ソロシップはイデに導 かれガンドロワ上空にDSアウトした。ドバ は再びガンドロワの発射を命じたが、その直 後、判断を間違えた士官にドバは射殺された。 しかし、命令はすでに伝達され、ガンドロワ は発射された。ソロシップも、イデオンも、 光に包まれ、イデのパワーが同調したかのよ うにその光はすべてを消滅させた。しかし、 静かになった宇宙にすべての魂が甦り、メシ アに導かれて新たなる世界へ飛んでいった。

August (Animedia)

『劇場版イデオン」 ポイントチェック 『イデオン」を楽しく みられる基礎知識
★接触篇・発動篇の2部構成になっ た 『劇場版イデオン」。 果してイデの 発動したあとコスモたちの運命は? フォトストーリー、 基本設定世界な ど、そのポイントの全てを収録!!

接触篇
宇宙の彼方、250万光年 離れたソロ星へ移民したコス モ達は、そこに第6文明人の 遺跡から3台のメカと、宇宙ン 船ソロシップを発見した。 その頃、ソロ星に異星人バ ッフ・クランの宇宙船が近づ いていた。 第6文明人の残した無限力 "イデ" を探し求めて、ギジム を隊長とするイデ捜索隊だ った。彼らはコスモ達の移民 団を見て驚く。 ところが、コスモ達を調査 しようと、勝手にソロ星に降 り立ったドバ総司令の娘カラ ラによって、計らずも二つの 異星人は戦闘という最悪事態 に突入してしまった。 遺跡から発掘されたメカに 乗り込むと、それらは合体し 巨大ロボットとなった。 巨大ロボット"イデオン" と、ソロシップを使って、コ スモ達はバッフ・クランと戦 いながら、地球へのがれよう とする。だが、あくまで無限 カイデ"を求めるギジェ達 は、ソロシップの追撃に全力 をあげてきた。 苦闘の末、地球へたどりつ いたものの、異星人バッフ・ クランの攻撃を恐れる地球政 府はコスモ達の着陸を許そう とはしない。イデ”の秘密 を乗せて、ソロシップの流浪 の旅は続く。

CHECKPOINT 1 イデオン世界の基本構成
A: イデ伝説
バッフ・クランの地球に古くから伝わ る伝説で、無限カイデの存在を暗示している。 昔、バッフ・クランは美しい女王によ って治められていた。ところがある日、 九つの頭を持つ怪獣に女王がさらわれて しまい、地上は闇にとざされてしまった。 一人の英雄が女王を救いに怪獣に挑んだ が、英雄は怪獣の恐るべき力の前に敗れ てしまった。と ころが、そこに ひとすじの光と ともにイデの 実〟が現われた。 この実を口にし た英雄は、ふし ぎにも無限力を得、この力で怪獣を打ち 倒し、救い出した女王と平和に暮らした という。しかし、この伝説にはもう一つ の結末があり、もしイデの実"を奪わ れ、怪獣を倒せなかった時は、怪獣とと もに英雄も星の一つになってしまうとい う。そして調査の結果、この英雄の生ま れた地や、バッフ星へ降りそそぐ流星の 発生地がロゴ・ダウ(ソロ星)付近と判明 したため、バッフ・クランはイデの存在 を信じ、捜索隊を派遣したのだ。

B: 第6文明人
地球人は『イデオン』の物語が展開され るまでに5回、異星の文明と出会ってい ることに設定されている。その5回のコ コンタクトの教訓から、人類を母星(地球) に集中する危険性をさとり、宇宙植民計 画をおし進めるようになっていた。 そして、辺境の植民星・ソロ星で、遺 跡となっている6番目の文明と接触する ことになった。その文明を興した者たち が第6文明人であり、その遺跡と呼ばれ るものこそが、イデ”を内に秘めている と思われる、伝説の巨神イデオンと宇宙 船ソロシップであった。 第6文明人は、イデオンやソロシップ の大きさから類推すると、地球人の2倍 から3倍の大きさであったと思われる。 彼らは、地球とバック・クランの共通 の祖先でもあったと考えられている。

C: "イデ"
第6文明人は、精神エネルギーを物質 エネルギーにかえる金属・イデオナイト を開発し、それを入れる巨大な機械とし ソロシップとイデオンを作った。しか しそれは、単に「精神エネルギーの場」 にとどまらず、自ら意識を持ち始め、第 文明人の意志を全て吸収して、滅亡さ せてしまった。この第6文明人の数億の 意志の集合体が"イデ〟だ。 イデ”は、知的生命体の意志をエネル ギーに転化することによって、無限の力 を持つといわれている。

D: DS(デス) ドライブ亜空間飛行
現在の我々の宇宙では、光速以上の速 度を出すのは不可能とされている。しか SFの世界では、多元宇宙 無限の 世界が我々の宇宙と重なって存在してい る という考えがある。亜空間飛行と は、これらの重なり合ったより小さい宇 宙に転移して、移動することをいう。つ まり、左図の隣接宇宙のAB間の短い 距離を飛行して、我々の宇宙に戻ってく れば、AB間の長い距離を移動したこ とになるわけだ。こうして短時間に効率 よく長い距離を飛ぶことが可能になる。 れた。

発動篇Ⅰ
地球を追い払われたソロシ ップが移民星キャラルへ立ち 寄ったために、キャラルはバ ッフ・クランの攻撃を受けて 荒廃した。 ソロシップはあて のない旅をつづける。 イデの力に導びかれ、ドバ のもとへ帰ったカララは、停 戦を勧める。だが、カララが 地球人の子を身ごもったこと を知ったドバは、カララを殺 そうとした。 和解の最後のチャンスもな くなり、バッフ・クランとの 戦いはさらに激しくなった。 しかし、純粋な防衛本能に 反応するイデの力が、まだ四 か月の胎児にすぎないカララ の赤ちゃんの純粋防衛本能に 反応して、そのパワーを増大 させたために、イデオンとソ ロシップは次々とピンチを脱 出することができた。カララ の赤ちゃんは、このことから、 メシア (救世主)と名づけら れた。 彗星の消滅した後、ソロシッ プを起点に発生した無数の流 星は、地球とバッフ・クラン 星を襲い、2つの惑星を全滅 させた。心に反応すると いうイデの力が、本格的に発 動しつつあるのだ。 ザンザ・ルブで出撃した、 カララの姉ハルルは、ソロシ ップに入りこんで、カララに 出会った。嫉妬したハルルは カララの顔を射つ。だがカラ ラは死ぬが、お腹の中のメシ アは生きていた。 そのころドバは、ついに最 終兵器であるガンドロワを使 う決心をした。 パワーを増大させたイデオ ンの波導ガンは、亜空間にい バイラル・ジンを狙い射ち 3分の1をふきとばした。

CHECKPOINT 2 キャラクター
ここでは、ソロ星を追われたソロシッ プの乗組員と、それを追うバッフ・クラ 星の貴族や武人達とに、大まかにわけ てみた。 ★印は、イデオンA・B・Cメカのパ イロット達で、初め、ベスやシェリルも 乗っていたが、戦いが激しくなるにつれ、 モエラが死んでギジェに代わり、最後は コスモ、ベント、デク、テクノがイデオ メカの中で壮絶な死を迎える。 ドバの娘・ハルルは、かつてダラムに ふられたこともあって、以後、上官として 毅然たる態度をくずさない。イデにひき よせられた人々の、いくつもの出会いと 恋物語が、イデに魅入られたまま愛と憎 背中合わせにして消えていった。

イデオンミニ知識
バッフ・クランは左きき
バッフ・クランの人びとが左ききなのをき みは気がついているだろうか? 気がつかなかった人は、もう一度『イデオ ン』をよく見てみよう。地球側のキャラクタ ーたちが銃を持っているところと、バッフ・ク ランの兵士たちが銃を持っているところをよ く見くらべてみて、その持ち方、抱え方を実 際に自分でやってみるとよくわかる。 ソロ星を中心として地球とバッフ・クラン が対称の位置にあるという設定も、こういっ た細い点にまで描かれているが、ストーリー だけにとらわれて見ていくと、ついつい見す ごされやすくなってしまっているといえる。

バッフクランの女性名
バッフ・クランの女性キャラクターの名前 にはひとつのパターンがある。 カララ、マヤヤ、ハルル、などのように名 前の中に同じ音がダブるところがあるという 傾向だ。『イデオン」に登場する女性キャラ は、階級などもかなり限定されているため、 バッフ・クラン全体での女性名の傾向とはい いきれないが、こういったパターンの名前の 女性は、バッフ・クランの女性だといえる。

発動篇Ⅱ
ガンドロワの作戦が始めら れた。ドバは、全戦力の大半 を犠牲にしてでも、イデオン とソロシップを破壊しようと いうのだ。 囮の部隊が、ガンドロワの 射線上へイデオンを導く作戦 を展開していく。さらに、ソ ロシップ内部には、かなりの 数のジョング隊が入りこんで いた。激しい戦闘がつづく中、 ついにガンドロワからの輝き がソロシップを包んだ。 その頃、姉ハルルに殺され カララの体内に、すさまじ い光が吸いこまれていった。 「では・・・メシア…頼みま す...」 その声とともに光がひらめ き出た。カララの体が消えて いった。メシアの誕生か!?! ガンドロワの最後の輝きの 後に広がったすべてを消滅さ せる光の中から、無数の輝き が生まれた。それは、ありと あらゆる宇宙を駆けめぐる。 楽しそうにはねまわる光。 それこそは、もはや戦う必要 のなくなった地球人や、バッ フ・クラン人だった。 みんな楽しそうにメシアへ の誕生祝いの歌をうたっている。 メシアがみんなを先導して いく。それらは光の奔流とな って、宇宙を越え、ある惑星 へと降りそそいでいった・・・。

CHECKPOINT 3: メカニック
A メカの名前
バッフ・クランのメカは、その名前で だいたいどういったメカなのかを大別す ることが可能だ。 名前の最後に「ザン」が付くものは、 亜空間飛行が可能な宇宙船タイプ。「バ ウ」が付くものは、戦闘機タイプ。そし て「マック」が付くものは重機動メカタ イプといった感じにわかれている。 もっとも、メカ全部がこのパターンか というと、そうもいいきれないが、『イ デオン』を見ていくうえでの、メカにつ いてのひとつの目安として、こういった パターンを知っていると、メカの名前も わりと早くなじむことができるだろう。

B メカのもよう
地球側のメカとバッフ・クランのメカ を見わける上で知っておくと便利なのは バッフ・クランのメカについているもよ うのパターンだ。 右のジグ・マックにもみられるこのも ようが、バッフ・クランのメカには、か ならずどこかにみられるため、はじめて 『イデオン』を見た人でも、地球側とバ ッフ・クラン側の判別は容易にできる。 こういった名前や型のパターンがわか れば、より楽しく見ていけるだろう。

CHECKPOINT 4 :画面処理
『劇場版イデオン』の中にはさまざまな 特殊効果の技術が使用されている。 富野総監督のもと、スタッフ総動員で テレビシリーズでは 時間の都合で出来な かったきめ細かい画 面作りを目指した。 その中でも、発動 篇では特に色々な方 法が使われていて、透過光で撮影したも のの上にさらに透過光を重ねていく方法 や、特殊なガラスを使用して透過光を使 ってみたり、1コマごとに違う色の透過 光を使用したりして、画面上の効果を盛 り上げている。この凝りに凝った画面も 「イデオン』の見どころのひとつだ。

『イデオン』アフレコ終了お疲れさま
劇場版『伝説巨神イデオン』接触篇・発動篇 の声の録音は、東京・渋谷にある録音スタジオ、 オーディオ・プランニング・ユーにて、5月30 日の日曜日 から、約1 時間分を1 日で録ると いうスケジ ユールで行 なわれていた。 6月1日 の夕方、3 日間に渡る ハードスケジュールのアフレ コ終了ということで、各アニ メ誌共同の記者会見の運びと なった。 朝9時より夕方まで、毎日 ビッシリ行なわれた3日目と いうこともあって、この日は 録音状態の熱気をそのまま持 ち込んでのスタジオ記者会見 となった。 外では、雨が降ったりやん だりの悪天候にもかかわらず 多くの熱心な「イデオン』ファンが色紙や、カ メラを手に、会見が終わるのを待っている。普 段静かなスタジオも、入口一杯に 脱ぎ置かれた出演者達のはき物が 二重三重と積み重なっている。壁 ぎわにズラーッと並べられた椅子 に富野喜幸総監督をまん中に、『イ デオン』の声の出演者達が坐わる。 以下、興奮覚めやらぬ役者さん 達の抜粋談話である。 ジョリバ役・塩沢兼人さん 「テ レビのときは、ナレーションもや っていたんですが、今回、ジョリバ 役に専念させていただきました。 ぼくらは、勝手に赤本・黒本(映 画用のAR台本のこと)と呼んで いたんですが、黒い本の発動篇の 方でしたっけ、エンディングには 何んといっていいのかわかりませ んが、ひどく感動しました」 ドバ役・石森達夫さん「ぼくは 最初、リハーサルでみたときに、 アニメ版”地獄の黙示録”じゃな いかという気がしました。すごい もんです。やっぱり、人間と神は どこまでいっても平行線だな、あ あ、最後はああならなければダ メになるのかなと思いました。 これは、おとながみても面白い 映画です。 皆さんにぜひみてい ただきたいと思います」 ベス役・田中秀幸さん「テレ ビシリーズで、何10本かやって きたんですけれども、この発動 篇に入っている部分を、あの後 どうなるのかな、と、ぼく達楽 しみにしていたものですから、 やっと見れた、やっとやれたと いうか、とっても素晴しい3時間でした」 総監督・富野喜幸さん 「3日間、通してみて、 ここに居らっしゃる皆さんに申し訳なく思って います。本来、映画の形にはスタイルというの はあると思いますが、『イデオン』の場合は、 それをまったく無視して、テレビでもみられな かった、後ろ4本分を、何としてでも見たいと いうことで作りました。監督の立場ではつらい と思うし、役者さん方には強要して演じてもら い、本当に申し訳なく、また、ありがたく思っ ています」 この外、今回のアフレコを迎えて、酒・煙草 をひかえたというコスモ役の塩屋翼さん等々、 エピソードも つきない。 そして、記 者会見が終わ ると、「イデ オン」の上映 成功と、アフ レコお疲れさ まで、出演者 と関係者一同 の乾杯となり その日を締め くくった。

Disco でイデオン
6月13日の日曜日。東京・ 新宿のディスコ・GBラビ ッツはイデオン・ファッシ ョンでそまった。 午後1時、『DISCO イデオン」の生バンドの演 奏にのって踊りまくる10 0人以上のイデオンファン。サウン ドの熱気に包まれ、会場はゲージな らぬ、ボルテージが一気に上がる。 ゲストの小森和子のおばちゃまに コスモ役の塩屋翼さん、ダミド役の 田中崇さんなども一緒にフィーバー。 可愛い子・ブリっ子集まって、公 募された花のイデオン姫”や、イデ オンはっぴを着込んでの"イデ音頭〟 などの楽しい発表もあった。また、 腕に自信のあるイデオン・ファンの 手によって、珍味・奇抜な〝イデオ ン料理"も披ろうされた。これは、 イデオンのプラモを飾ったカクテル パンチや料理で、会場の話題をさら った。こうして3時間におよぶイデ オンフィーバーは楽しく過ぎていった。

August (Monthly OUT)

IDEONという作品が何を語ろうとして いるのかということは、この映画の公開 によって初めて明らかになります。 それを 本来のTVシリーズという場でなし得なかっ たという弱さと埋もれたままにして置かず にすんだという強さの境目から、この映画が 生まれたということは、もう皆さん御存じの はずです。 そして、それが誰のためになされたことか と言えば、これを読んでいる皆さんのためな のです。もちろん、スタッフの方々のTVシ リーズ打ち切りに対する怨念。(富野総監督の 一言葉)によって初めて可能になったことには 違いありません。又。 これを可能にするため というわけでもありません。 しかし、作品 は公開されて、皆に見られて初めて作品とし て成立するのです。 だから、私は先月号で見たくない人は見な いて欲しいと書きました。 これからのアニ メ界のために、とか、ファンのなすべきこと として、などということは何としても書きた くなかったのです。 アニメ雑誌やアニメファ ンには、まだそれだけの力もなければ資格も ありません(あったのなら、IDEONが打 "ち切られたりはしないし、一年やそこらでそ う変わるわけもありません)。見たい人が見る 面白いから他の人にもすすめる、そうやって 支持されてはじめて、その作品はちゃんと評 価されることになるでしょう。 その評価のつみ重ねによって、ひょっとし たら、何か新しいものが生まれる状況ができ ていくかもしれません。でもそれは、あくま でも結果としてそうなるかもしれない、とい うことでしかありません。 まだ、ラッシュフィルムとアフレコ台本を 見ただけですが、IDEONはいい作品にな ると思います。だから、もう一度言います、 見たいと思う人は見て下さいと。

発動篇の構成
接触管終了後、10分の休憩を置いて発 動が始まります。冒頭はTV版の2話、 キャラル星でのコスモとキッチンがイデ オンの陰で話すくだりですが、2人の心 より添う)がつけ加え られます。しかしそれ もつかの間、キッチン はバッフ・クランの攻 撃によって死亡(ダラムは月で戦死に変 更されています)。 怒りに身を震わせるコ スモに、タイトルがかぶり、 以下、 ギジ エとシェリルの会話、ギジェの戦死等を 間にはさんで、発動篇のスタッフクレジ ットが流れます。つまり、ワフト空域、 F おされるわけです が、それらの事件は画面には出ないもの の、様々な困難をくぐり抜けて来たらし い、という雰囲気で、33話 (TVの最終 話) につながります。以下、TV版とほ とんど同じ展開でドバとカララの対面が あり、脱出するソロ・シップに対してド バが全軍に追撃を命じるシーン(TVで はここでイデが発動したことになった) から、いよいよ、未放映部分に移るわけ です。 に構成してありますが、アフレコ台本等 を元にしているため、実際の映画とは異 なる場合もあることをご承知下さい。 又、大筋のストーリー紹介を中心に したために、IDEONの魅力の一つ である、細かなキャラクター描写、戦 闘シーンの動き(これは本当に凄い) ははぶいてあります。 そして、ラストシーン、ここはやは り実際に見てもらわないと... パッフ・クランの包用に空いた一つの穴 しかしそれは、ドバ総司令が日の重機動 メカ にしてソロシップを巨大な星の 軌道へ誘い込もうとする策略だった。 成功を 確信するドバだがハルルは疑問を持つ シェリルはルウを抱いて 甲板上に出た。 飛び交う宇宙慶

如是我看IDEON
漢沢仏典(お経) は、 普通、 如是我町 (かく のごとく我聞き) という句で始まります。 シャカの話を後になって弟子たちがまとめた ものが仏典なので、こういう前置きがあるわ けで、英訳すれば hear that,とでもなるので しょう。 この如是我看IDEON というのはそ の一種のパロディで、IDEON を一つの宗教 的説法として捉えたらどう解釈できるかやっ てみるべえという、極めていいかげんな動 機によるものです。 仏教用語を使ったりしま すが、あくまで洒落ですので、 間違っても真 剣に教えたりしないで下さい。 かくのごとく 我イデオンを看つ、というわけです。

如是我看IDEON その壱
イデなるものが、なぜソロ・シップのクル ーたちを守り続けているのかを、 彼らはまだ 知らない。ただ、事実として、イデオンは彼 らの持つ最強の武器として働き、結果として 彼らを守って来ているだけなのだから。 シェリルは、そこに意志を見ようとした。 無垢なルウという赤ん坊を唯一の依り所とし て、なぜ殺すのかと、彼女が問うた時、イデ はルウを助け、彼女を見殺しにすることでそ れに応えてしまう。 しかし、他のクルーにそ の理由を思いやるだけの余裕がなかったこと が、彼らの不幸を生むことになるだろう。 そして今、カララの体内に宿った生命が新 しい希望を運んで来た時、彼らも又、 シェリ ルがたどった道を追うことになるだろう。 彼 らはまだ知らないのだ。自分たちが笑顔を交 わすためにどれほどの犠牲を他者に強いて来 たかということを...。 艦内に戻ったカララたちを見て喜ぶ ベスは、コスモにカララのお腹に赤ん 坊がいることを告げられる。驚きなが らも喜ぶペスに、コスモは更に言う。 カララが助かったのはその赤ん坊のた めであり、イデはその赤ん坊を中心に 発動しつつあるらしい。だから、その 赤ん坊を守ることはそのままソロ・シ ップを守ることになるはずだと。言っ てみればクルーすべてを救ってくれる 存在、伝説に出て来る救世主メシア のようなものかもしれないと。

なぜ・・・わかるのだ?
ルウを捜しに甲板に出たカララから発 する光を見たハルルは、 それがカララで あることを知る。 なぜか、 そうであるこ とが彼女にはわかったのだ。 だが、ハル ルにとっては、なぜわかったかよりも、 わかるとどうできるかが問題だった。

ヘルメット
この戦いが終わったら..

新たなる戦いを目前にしつつも、ソロ・ シップのクルーたちは一時の安らぎを得た。 仲むつまじいベスとカララを見たコスモ とカーシャも、思わず肩の力を抜く。 ごく 自然にコスモに口づけをせがむカーシャに、 コスモは改めて自分たちがどれほど多くの ものを忘れていたかを伝えようとする。 そ してカーシャも、同じことを しかし、一方、バッフ・クラン側ではハ ルルが、ソロ・シップ攻略のための新たな 作戦を実行に移しつつあった。イデによっ てソロ・シップが守られ、ソロ・シップの クルーによってイデが発現しているのなら、 正攻法では攻略できない、白兵戦によって クルー一人一人を倒す以外に方法はない、 パッフ・クランの力の象徴とも言 える最終兵器。超新星をエネルギー 源とする加粒子砲(ビーム兵器)で、 全は0以上に及び、40%の出力 で地球の10倍の惑星を消滅させるだ けの威力を持っている。 軍とオーメ財団の協力によって完 成したもので、その本来の目的はバ ガンド・ロワ 打倒にあったか、情勢の変化 によって対イデオン用に発射される ことになった。この力に対抗できる ものなど存在しないはずなのだが。 ジョング ガタッカから発展した二人乗 りの白兵戦用機動メカ その動 素早さと数で巨大なイデオ を弄する。 今回の映画の白とも言える のがこのジョングの動きと、ガ ンド・ロワの迫力ですが、これ ばかりは雑誌でその凄さを伝え ることはできません。 とにかく、 圧倒的としか言えないのです。 対イデオン用に開発された重機動メカの 最終型 当初の予測では充分にイデオンに 対抗できるはずだったが、完成の時点では 重機動メカの性能うんぬんで解決できる 階はとうに過ぎてしまっていたのです。 ザンザ・ルブ 如是我看IDEON その弐 何かを大切に思うこと、そのあまりにもあ たりまえのことのために、たった二人の姉妹 は銃を向けあうことになる。それも又、イデ の成したことだとするならば、彼らの前には 何が残されているのだろう。人として素直に 願い、守ろうとしているもの、人にとって一 番大事なものであるはずのものを、イデはか えり見ようとはしないのだ。ほんの直前まで あれほどまでに確かだったことが、今、こわ されて行くのだ・・・。 銃弹 一下衆がっ! 姉と妹は再び対面する。 今度は共に銃 向けあって・・・。 自らザンザ・ルブを駆って出撃したハ ルルは、イデオンの腕をからくも逃れて ソロ・シップに侵入し、先発のジョング 隊の威力によって混戦状態となった艦内 で、ついにカララの姿を認める。しかし 二人の間にはもはやどうすることもでき ない感情だけが渦まいているだけだった。 カララの銃弾がハルルの頬をかすめ、 ハルルの銃弾は・・・。 ▲の手当てをうけるハルル アジバ家 ・・・同じ姉妹で ありながら... バイラルジンに帰還したハルルは、父ドバに 自分がカララを撃ったことを告げる。 しかし、 父 には娘の、娘には父の、 秘められた思いなど知る よしもなかったのだ。 互いに深く傷つきながらも、 二人はその傷を癒す術を知らなかった……。 ・・・よき心によって、イデは発現する・・・ 赤ん坊、 メシアは生きている。 いや、元気にいて さえいる! ラボーの驚きの声に、 人々がカララのか らだを見た。 ルウが何か話している・・・、 その時、カラ ラのお腹からやわらかな光が発した。 その光はソロ・ シップとイデオンを包み込み、やがて宇宙へと広がっ ていった。 脱出するハルルも又、 その光をあびる。 カ のない、エネルギーのない光を・・・。 そして、ソロ・シップに戻ったコスモは知った。 イ デがカララよりメシアを大切にしたことを。 そして、 それは、知的生命体の意志の集合であるイデが、 イデ 自身を守るために、これまでの悪しき心を持った生命 体を滅ぼし、新しい知的生命体を産み出し得る純粋な 心を守ろうというイデの意志のあらわれに他ならない ことを。それがよき心によって、の意味だったことを。 わかるか? 俗物 ソロ・シップから発生した流星により2つ の地球が壊滅したことを知った時、 ドバには イデが何を望んでいるのかがわかった。 そし それゆえに、彼は更なる攻撃を命じる。 知 的生命体としてではなく、一人の漢として・・・。 如是我看IDEON その参 二つの星の人々が互いに滅ぼし合わねばな らない運命にあるとあきらめるのはたやすい ことかもしれない。だが、その運命すらも、 自分自身の思いによって引き起こされたこと だったとしたら、彼らは誰を責めることがで きるだろう。父として、娘として、母として、 あるいは恋人として、そしてあたり前の人と して生きようとすること、そのこと自体がこ の運命をもたらしたのだとするならば...。

光点・・・イデの導き?
イデのレーダーがしきりに信号を送って来 デクの声にコスモは気づく、イデは目標 を教えようとしているのだと。 そして、 イデ オンガンは亜空間さえも狙い撃つ。光に包ま れるパイラル・ジル・・・ハルルの最後だった。

なぜ・・・なぜ?・・・なぜ!
カララを守るためにロッタが、 そして、メシ アを守るために、 今、 カーシャが・・・。 イデに とっては彼女たちも又、滅ぼさねばならぬ悪 しき心の持ち主なのだろうか? ならば、 イデ とっての悪とは一体何だ。 ファードも、ア シュラすらもそうだというのだろうか・・・。 輝きの中で押しつぶされて行くかに 見えるソロ・シップ。しかし、その光 の中に、新たな輝きが産まれる。光に 包まれて浮き上って行くカララのから そして、そのからだからもう一人 のカララが・・・。 如是我看IDEON その四 すべては、このために始まり、そして終わる。 共に自分たちの前に何が待っているかを承知 しながら、なおも決着をつけねばやまない何 かをかかえて、彼らは最期を迎えねばならな いのだ。 それを愚かさと呼ぶのは正しいことだろう、 しかし、ことここに至った時、 正しさが何の 意味を持つというのか......。

BGM録音風景
去る5月27日から3日間、 キングレ コードスタジオで行われた映画版イデ オンのBGM録音は全部で 128 曲に及 んだそうです。 もちろんこの他にも、 TVシリーズで使われたBGM(コス モスに君と、 イデのテーマ、 戦い、 チ ルドレン、 etc) も共通して流れるそう ですので、音楽的にもかなり厚みのあ る作品になりそうです。 その中で作曲者のすぎやま先生が気 に入っているのが、 大詰のラストシー ンで流れる曲。 まだ名前がついていな いそうなのですが、 オーケストラと混 声合唱によるスケールの大きな曲で、 "言ってみれば生と死のオルビス (ラテ ン語で輪のこと)” というイメージだそ うです。 これらのBGMに加えて、 イメージ ソングの「セーリング フライ」「海に陽に」 が それぞれ、接触篇 "発 動篇。 のラストにしめ くくりとして使われる わけですが、その結果 がどんな形になるか、 実に楽しみなかぎり。 なおBGMのレコー |ドは発売の予定です。

アフレコ風景
去る6月1日、APUスタジ オで行われたアフレコ風景がマ スコミに公開されました。 TVシリーズが終了してから ほぼ一年半ぶり、ということで 声優の皆さんもなつかしかった り、おどろいたり。 出演する方たちにとっても、 やはり最後までできるというの は、大きな喜びだったようです。

前代未間ラッシュフィルム試写会
6月9日(水)の読売新聞夕刊を ごらんになった方は、さぞビック りされたことと思います。 公開前の映画のラストシーンを ラッシュフィルム(編集完了前、 音なし)で一般に見せてしまうと いうのですから。 6/13,6/20,6/27と全国松竹系の劇場 約256館で開かれたこの無料試写会、 朝早く起きてでかけた読者の方も 多いのではないかと思います。こ の原稿を書いている時点では、全 国でどのくらいの人が見たのかは わからないのですが、見た人には、 なぜ、“見なきゃわからん、と言わ れていたか、わかると思うのです。 これは、映画宣伝の方法として は前例がないし、又、イデオンで なくてはできない方法です。 さて、 首尾はいかに?

イデ神社建立
こちらはおごそかに行われた、イデ神社 の修誠(おさめはらい、社に神様を勧請す るための儀式)。これも“明るいイデオン の一部なのですが、5月2日に、鷺宮八幡 宮で行われたこの儀式は本物。つまり、こ うしてお祓いを受けたイデ神社は鷺宮八幡 宮の末社になったわけ で、ちゃんと神様がそ ここにいることになるわ けです。 上の写真がそのイデ 神社御神体の鏡には イデのゲージが、 そし て前に並んでいるのが イデオンというわけ。

無茶苦茶特番制作裏ばなし
今月号のOUTを発売日(6/26)に買 って下さった人は間に合うのですが、 6月27日(日)の夕方5時から6時20分 まで、テレビ東京とテレビ大阪で、 イ デオンの特番が放映されます。 映画版のダイジェスト、 制作風景 接触キャンペーン応募作品の発表など に加えて、 現在予定されているのが、 「明るいイデオン(仮称)」 というドラ マ。 これらで特番が構成されているの ですが、このドラマがえらい代物でし さて、この原稿を書いている時点ではま だ制作中なのですが、 放映されるとは ちょっと信じがたいのです。 なにしろ、 ノンフィクション風パロディドキュメ ンタリーとでも言うべきものでして、 イデオンをいかにして売るかという、 楽屋裏をドラマにしてしまったものな のです。 もちろん筋立てはフィクショ ンなのですが、 現代のアニメ状況を浮 き彫りにした一大傑作!? になるはず ・・・だと制作者は申しておりましたけれ ど、はたしてどうなりますことやら...。 それにしても本当に放映されるのかな。

原定價イデ教徒出現!!
タケノコ族で有名な原宿表参道、 ここに突如出現した のがイデオン教徒!? そろいのイデオンはっぴ (イデオ ン接触キャンペーン用に作られたもの、今月号のプレゼ ントになってます) を着てイデ音頭を踊り狂ったのであ ります。 これは特番中の “明るいイデオン 撮 と、 影用の一コマ。 日本中にイデ音頭が大流行しているとい う設定なのです。どうして、こんな風になったのか、と いうのは、“明るいイデオン を見てのおたのしみ。

おい、これ誰だよ!
で、この明る イデオン ですが、 出演 者はなんと、あののイベント で恥をさらした人間ばかりなの です。 イデオンが売れずに悩む サンライズの宣伝部長と企画部 長 (本物のサンライズにはこん な役職はありません)役に、アニ メックの小牧編集長とOUTの RII。 そこにつけこむ悪人に大 阪の芸人、岡田氏と武田氏。そ の他、サンライズでイデオンの 宣伝に走りまわっているスタッ フ総出演で作られているのです。 一体どんな話になるんだ?

September (The Anime)

それは赤ちょうちん
から始まった

4月10日の夜東京・江古田の 赤ちょうちん”異無羅”の2階に は、異様な熱気が渦巻いていた。こ の日のメンバーは、日本サンライズ の宣伝担当、野辺氏と、東急エージ エンシーの櫛野麻美さん、そしてマ ンガ家のゆうきまさみ氏、速水翼ね えちゃん、しげの秀一氏を始めとす 魔法帝国ドロントの面々である。 もちろん、飲むことが三度のメシよ りも好きな僕もその中にいた。 僕の本名は小林功というのだが、 ドロントの連中は"ブラジル"と呼 ぶ。何故こんなヘンなニックネーム がついたのか? 今を去る5年 前、江古田にあった喫茶店 "まんが 画廊〟に行くたびに、ストレートコ ーヒーブラジル・サントスをた のんでいたからだ。あの店は今や伝 説化しているようだが、当時はゆう き氏、翼ねえちゃん、秀ちゃん (し げの氏)は言うに及ばず、アニメッ クの小牧編集長や、今をときめく(?) ロリコン教祖、蛇児神健氏がいりび たっていたっけ。 で、店はなくなっちゃったけど、 ブラジルというニックネームは残っ ているのだ。ま、今となっ てはどうでもいいことだけ どね。 さて、異無出羅でナニを していたかというと、これ がナンと『伝説巨神イデオ ン』の宣伝に入る準備会議 なのだ。会議なんてエラそ うだが、要は一杯飲みなが ら、思いついたことを話し て、大笑したわけだ。そ の中で、テレフォン ジョッキーのタイト ルについての話があ った。『ガンダム』 に引き続き『イデオ ン・テレフォンジョッ キー』にしちゃえば簡単だ それでは味がない。み んなで意見を出すが、どうも今ひと つピンとこない状態だった。 その時、めったに受ける発言をし ないので有名な(?)秀ちゃんが、 すばらしいタイトルを考えついた。 いわく『明るいイデオン』。野 辺さんは一発でそれを採用した。こ のタイトルは、テレフォンジョッキ 1のみならず、その後の『イデオン』 宣伝キャンペーンの流れを決めてし まったようなものだ。秀ちゃんエラ イ!

男なら、男なら やってみな・・・!
野辺忠彦(のべ・ただひこ)35歳 で自称オジサン”。『機動戦士ガ ンダム』の映画三部作に引き続き、 「伝説巨神イデオン』の渉外・宣 伝を担当。自分の中のもうひとり の自分を笑う”セルフパロディー" 感覚を、接触キャンペーンという 形で表現したといえる。「イデオ ン』宣伝の核となった人。

幻の名作!!
『ガンダムVI』

この時の話でいちばんスゴかった のは『ガンダムVI』なのだ。これは ナニかというと。『イデオン』の 売りようがなくて、困ったサンライ ズは、秘かに『ガンダムVI』を作っ ている、というウワサを流す。記者 会見はやるわ、特番は組 むわ、で、えらいフィー バーになる。当然 『ガン 当然『ガン ろがム|わ ダムVI』の公開日には、 ころが、その列が映画館 に吸い込まれると、カン バンがバタッと倒れて、 『イデオン』のカンバン になるというワケだ。

このひと言で
運命が決まった

『ガンダムIV』は実現しなかったけ れど、この場で出たアイディアは、 キャンペーンの中にかなりとり入れ られている。しかし、僕にとって4 月10日が忘れられないのは、別な理 由がある。 野辺さんは「イデオンはひとりで はできん。誰か手伝え!」とおっし やる。ドロントの連中は、そろって ひとりの男を指さした。 「あいつがヒマです」と。 それが僕だったのだ。僕は確かに ヒマだった。この3月に、5年も通 った(?)大学を卒業したものの、 就職運動をまったく考えていなかった ため、仕事にあぶれていたのである。 でも、僕はこういう世界にだけは 足をつっこむもんか! と思ってい た。まわりの連中を見れば、マンガ 家、編集、アニメーターみんな 地獄みたいなスケジュールでヒイヒ イ言っている。誰がアニメの宣伝な んかやるもんか! ......と反発した が、連中は酒の勢いもあって、しつ こく僕に「サンライズへ行け!」と せまる。そのうちに、どうでもなれ、 という気分になった......。

イデオン』試写
小林功は・・・試雇!!

4月11日。ドロントの面々は 宿酔いをモノともせず、ボウリング を楽しんでいた。みんなは、うりう りと僕にせまった。もちろん『イデ オン』の宣伝をやれ!というのであ る。特にゆうき氏は「マンガのネタ になる!」ということもあり、どう しても僕をサンライズに入れたいよ うだった。まったくヒドいもんで、 僕がストライクを出せば「やった! これでイデオンをやることに決定だ」 と言い、ガーターを出せば「次はイ デオンでがむばろう」と言うのだ。 その日のスコアは、人に言える ようなモンではない。 翌、12日——。上井草駅前の日本 サンライズ第3スタジオで、アニメ 誌のため、ラッシュ・フイルムのビ デオによる試写会が行なわれた。 こ の時、僕はあくまでも“宣伝に協力 するファンのひとり"として見に行 っていた。 イデオンは、ベータマックスの誇 るシャトル・サーチを使って飛ばし 見しても、まだ長い。当然、コーヒ ーが出された。各アニメ誌の担当さ んたちは、コーヒーをすすりながら 画面に見入っていた。しばらくして、 野辺さんが僕にこう言った。 「小林くん。きみはサンライズ に入るんだから、コーヒーカップを かたずけてくれない?」 僕は、ついうっかり、ヘエへエと カップを集めてしまった。 その瞬間だった。僕が『イデオ ン』の宣伝班に入ることが決定した のは! 野辺さんは、次に各アニメ誌 に対してこう発表した。 「みなさん。明日から宣伝を 手伝ってくれる小林くんを紹 介します。」 僕は、言葉もなく、ただペ コンと頭を下げた。

苦闘! 激闘!!
電話がこわいよ

次の日から、僕の苦闘の生活が始 まった。まず、電話連絡をすること になった。電話番、なんていうと、 実に簡単そうだが、どっこいこれが オニのような仕事なのだ。 野辺氏は僕に次々と指示を出した 後、キャンペーンの打ち合わせで、 ずうっと外出している。後に残るは 僕ひとり。アニメ各誌を始め、松竹、 キングレコード、大阪のゼネプロ(ゼ ネラル・プロダクツ)、アルカディア ン京都などの協力ファングループと 電話でやりとり。 たとえば、テレビシリーズの再放 送ワクが決定すれば、即アニメ各誌 にくわしく伝えなければならない。 同じ説明を6回もやるというのは、 これはシンドイという以外の何もの でもない。 オマケに『ガンダム』についての 問い合わせまでくる。電話はジャン ジャン鳴り、僕の頭はしだいに混沌 と化していった。

スタッフ打合せ
5月5日にむけて

スタッフは、5月5日に晴海の国 際見本市会場で行なわれる 『イデオ ン打ち入り祭り』に向けて始動して いた。アルカディアン京都の"シャ ア”こと永野くんを中心とする"ミ ルキーモスラ&マグナムトラバーユ は『ディスコ・イデオン』を作り上 げ、ヤギサワ梨穂さんらスタジオま りんは、『正調イデ音頭』を録音。ま た、アニメックの小牧編集長は、紙 しばい「いなばの赤イデオン』のプ ランを立て、さっそくセル仕上げに まわしていた。

アニメファンは
2ステップだけ!!

5月1日。原宿のパブ〝シーホー ス”で『ディスコ・イデオン』の振 りつけ練習が行なわれた。ディスコ ダンスの先生を呼んで、ファンに踊 ってもらったのだが、どうもうまく いかない。この時、野辺さんは恐る べき発見をした。――アニメファン は、2ステップしかできない! 野 辺さんはアタマをかかえてしまった。 こうなったら、もはやムズかしいこ とはしまい。やりたいように踊って もらうしかない。そういうわけで、 この日に練習したステップは、本番 になってからは、一度も踏まれたこ とはなかった。 同時に、買い出し部隊を編成して ディスコ・ファッションをごっそり 買いあさった。ご存知ブティック”竹 の子"を始め、いろんなお店でいろ んなものを買いこんだのだ。その金 額ン万円! その頃、5月5日に向けて、さま ざまな商品が作られていった。 はっぴ、 豆しぼり、Tシャツ、ゲージのシー ル、Nゲージエトセトラ......。特に Tシャツ作りは地獄で、スタッフが サンライズの会議室にこもって、ま っさらなシャツ一枚一枚にアイロン プリントしたものだ。 そして、5月4日。本郷の”ふた き旅館〟で、メインスタッフ一同そ ろって合宿をした。なんと怨しいこ とに、夜中の12時を回っても、当日 のスケジュールが出ていない! ア ルカディアン京都など、ステージに 上がるグループにはそれぞれ練習し ていてもらい、その間に野辺さんを 中心に、必死に構成を考えた。 結局、たった一枚のスケジュール 用紙ができあがったのは、空も白み はじめた午前4時だった。イベント 開催まで、あと8時間! 僕たちは、ロクに寝ないで晴海の 見本市会場へ急いだ。いるわい るわ。中・高校生のファンがズラッ と並んでいる。もっとも、午前中に ラジオ大阪の『アニメトピア』が同 じ場所で公開録音するので、そっち の行列の方が長かったのだが、 さっそく、最後の打ち合わせに入 った。ドロントのKIDは、行列に 呼びかけて〝サウンド部門”のオー ディションを受ける人を集め、なか ばヤケになって説明していたっけ。

打入り祭りだ
よっといでと!!

控室でゴタゴタやっているうちに、 アッというまに12時が来てしまった。 僕は、アムロではないが「やるしか ないでしょ!」という心境だもんね。 そして、オープニング。まず、富 野総監督、湖川アニメーションディ レクター、歌手の水原明子さん、声 優の塩屋翼さんが登場し、マジメな パネルディスカッションからだ。 それがいつのまにかお笑い”ディ スカッションへと移っていく。それ もそのはず。舞台にはいつのまにか アニメックの小牧編集長、アウトの 木戸岡氏、そして“大阪芸人”とし て名高いゼネプロの岡田氏、武田氏 が上がっているのだ。で、"人間バ イラル・ジン"なんとモノスゴイこ とを平気で実演するもんで、場内は 大爆笑である。 もっとも、その頃僕はというと、 裏を走りまわって、アレはどうの、 コレはどうの、とやっていたので、 その時にどんなギャグが出たのかよ く覚えていない。あーん... お次は大阪芸人の語りによる、紙 しばい 「いなばの赤イデオン」。あの 人たちは台本もなしにギャグを連発 し、そのたびに笑いを巻き起す。 実にたいした才能なのである。 舞台はアルカディアン京都、高崎 サバトによるコスチューム劇になり、 いよいよお次はドロントによるオー ディオ部門のオーディションだ。こ れには僕も出演。ナニをやったかと いうと、学ランに革マスク、手には 巡礼の鈴(僕らはちりーんの鈴と呼 んでいる)を持った”倉噌夫”役 なのだ。暗い! オーディシ ョンの審査員としてゆうき氏も舞台 に上がったが、彼はちっちゃな子ど もたちが舞台に上がってくるのを防 ぐのにけんめいで、けっきょくナン もせんかった。何のこっちゃ。 イデ神社のおはらいもすぎ、会場 はこんどは大ディスコ大会。ミルキ ーモスラ&マグナムトラバーユの熱 演で、ファンたちは慣れないステッ プを踏む。形にはなっていないけれ ど、すごいパワーを感じた。僕もも ちろん踊り狂った。 後で足腰が 痛くなることを忘れて......。

感激のパワーは
ファンの熱気!

5月5日のイベントは、決して上 できとは言えなかった。だが、キラ リと光るものが3つある。 ひとつは、ファンのパワーを目に したこと。その2は、なんと富野監 督がファンといっしょに『イデ音頭』 を踊ったこと。これはもう二度と見 れない光景では? そして、その3 はラストに巻き起った〝トミノコー ル”である。これは、最後の富野監 督のあいさつの後、期せずして「ト ミノ! トミノ!!!」という大コール が、ファンの間から自然に出てきた のだ。もう、感動的! この”トミ ノコール”だけで、打ち入り祭りは 成功したと言っていい。僕は『イデ オン』の宣伝にかかわって、ホント によかったと思った。 ひとつの大波は去ったけど、僕た ちの前にはまだまだ次の波、そのま 次の波が待っていた(わ、キザ)。 そのひとつが、5月9日の"イデ オン族”である。これは、原宿の歩 行者天国のドまんなかで〝イデ音頭" を踊ろうという企画だ。こちらがグ ズグズしていたため、回りのロカビ リー族とひともんちゃくあったが、 最終的にはロカビリーのリーダーの とりなしで無事踊ることができた。 協力、多謝!

方向音痴に
無知までプラス

その頃から『イデオン』公開にあ たり、マジメにおはらいしてもらわ ねばならん、という話が出ていた。 理由その1は”松竹の権藤さん事件" である。 某月某日、松竹映画で 「イデオン』を担当している権藤さ んは、とあるラーメン屋で野菜イタ メ定食を賞味していた。その時! 車が運転ミスでラーメン屋につっこ んで来た。机やイスはみだれ飛び、 そのうちのひとつが権藤さんの腰に ドカン! あわれ、権藤さんはラー メン屋で交通事故にあうという、め ずらしいことで(?)入院してしま ったのである。その他には、宣伝メ ンバーのひとりが原宿の"イデオン 族”で負傷したり、本篇スタッフも 病気になったり・・・・・・ そこで、おはらいをしてくれる神 社を捜すことになった。まず僕の頭 に浮かんだのは、西武新宿線の駅名 にもなっている、新井薬師だった。 さっそく電話をかけ、主旨をいっし ょうけんめい説明したあげくに返っ てきたのは「うちはお寺です」との こと。僕はみんなにののしられた。

神主さんに敬礼
ありがとう!!

しょうがないので、僕は愛用のラ ッタッタを飛ばして、いろんな神宮 を回った。だが、メジャーな神社は、 なかなか引き受けてくれない。結果 的に、僕の地元の鷺宮八幡に決定し た。ここの神主さんがユニークな人 で、僕が頼みに行った時は作業着姿 で、一見庭師のオジサン風だったの だが、5月13日の当日には、神々し いスタイルで登場し、あまりの変わ りようにアゼンとなった。また、こ の神主さんは、もう60すぎているが、 ちゃーんと『イデオン』のことを知 っていた。えらい!

今だから言おう
サイン事件の真相

おはらいはごく順調に終ったが、 その後に起ったのが〝湖川氏サイン 事件"である。この時、神社の境内 には、3人の女の子 (10歳未満)が 遊んでいた。録画が終わり、我々が ドヤドヤと出てくると、女たちは手 あたりしだいにサインをせがんだ。 その時、富野監督は「この偉いオジ サンにサインをもらいなさい」と、 湖川アニメーションディレクターを 指さした。湖川さんは、最初はしぶ っていた。すると、女の子たちは、 なぐる、けるの暴行(?)を加えた。 これはタマラんと書いたものは、イ デのゲージだった。女の子たちは「こ んなんじゃダメだ!」と、またバチ バチと湖川さんの頭をはたく。しょ うがないので、湖川さんはキチンと 『イデオン』のキャラクターを描く ハメになった。女の子たちはキャッ キャとさわいで帰って行ったが、ホ ントに『イデオン」を知っていたか どうかは、はなはだ疑問である。そ れにしても、うらやましい!

パロディアニメに
汗だくの毎日が・・・

5月もなかばを過ぎると、〝超ア マチュアアニメファン大募集〟の応 募作が、続々と集まってきた。特に、 パロディアニメ部門の絵コンテは、 傑作なものが多く、サンライズの宣 伝班は毎日送られてくるコンテを見 て、ゲラゲラ笑いコロゲていた。 しかし、笑ってばかりもいられな い。優秀作品はテレビ特番で流すた め、アニメにしなければならないの だ。この制作の中心は、あの『ガン ダムⅢ』の筆頭プロデューサー、植 田さんが担当することになる。植田 さんの補佐として、制作デスクの又 吉智子さん(富野監督のサンライズ 第二の愛人とのウワサである)、そ して、アニメーターの知吹愛弓が宣 伝班に入った。松竹賞、サンライズ 賞、アニメ各誌賞のほか、あの『ダ イターン3』のオープニングをパロ って、ドバ、ハルル、ギンドロが登 場する『アジバ3』を制作。中でも 傑作なのは、ジ・アニメ賞に輝いた 『銭湯メカ・イデ湯泉で』(註・8月 号参照)、これはナンと植田さんが一 部動画を描いているのだ。特番を見 た人は、あの独特の線を思い出して ほしい。

湖川ディレクター
パロディー参加

一方、特番用にさまざま な小道具も作り上げた。 こ れを担当したのは、僕がサ イランズに引っぱりこんだ 君野直樹氏である。彼は美 大の学生で、やたらと手先 が器用なのだ。いろんな雑 誌の表紙を切りぼりして奇 妙な本を作るわ、プラモデ ルをいじくって"イデこまいぬ”や "まぬきイデオン"を作るわ、ピカ ピア光るイデ玉子”を作るわ・・・・・・ (編集部註 本当はイデ玉子の写真 を載せたかったのだが、撮影後ビー ボォーの人たちがイデ玉子でサッカ ーをしたあげく、穴を開けてネコを 入れて遊んでいたら、ネコが中から 食いやぶってしまったとのこと。同 様にイデこまいぬも、射的のマトに されてバラバラになってしまった) また、ゆうきまさみ氏は、特番の 中で使うため、『明るいイデオン』の ポスターと、プログラムの表紙を描 きあげてくれた。それに、あろうこ とか、あの湖川アニメーションディ レクターまでが、パロディに一役買 うのである。イデオン、コスモ、キ ジェ、ドバ、ベスが蛇の目傘を持っ てみえを切る〝白波5人男”や、応 募作品のサンライズ賞『バッフ・ク ラン政府広報』を手がけたのだ。

これぞ目玉だ
「明るいイデオン」

さて、テレビ特番『明るいイデオ ン』とは、どういう話なのか? れは、6月27日に東京、大阪地区の みで放送されただけだから、知らな い人の方が多いかな。 イデ玉子を手にした亜空矢空は 悪魔の力を持って『伝説巨神イデオ ン』の宣伝にとり入った。彼女双子 の悪魔を使い『明るいイデオン』な る作品を作らせた。ラッシュを見た アニメ各誌はズッこけ、宣伝部長に からみつくが、それを酒でおさめて しまう。そんなことをよそに『明る いイデオン』はファンの間で大評判。 イベントは続く、新聞・雑誌はこ ぞって特集するはで大変なさわぎ。 そしていよいよ『明るいイデオン』 公開!だが、あまりのヒドさにフ アンは大怒り。さらに、〝イデの母" のたたりが落ち、亜空矢空と双子の 亜魔は、因果地平のそのまたむこう へ……というお話。 出演者がまたスゴい。 亜空矢空は ダミド役の田中崇氏、双子の悪魔は ゼネプロの岡田氏と武田氏(このふ たり、体形が実によく似ている)。あ とはおなじみアニメファンあがりの 編集者と、ファンのみなさんだ。 ロケは、所かまわず行なわれた。 ある時は公園の森の中、ある時は新 宿区の職業安定所前。またある時は 上井草の喫茶店……………。ストーリーな ぞまったく考えずに、その場のアイ ディアで片ぱしからビデオ撮影した。 いつ、どこで、ナニをしたかわから なくなるほど撮りまくった。 宣伝班に入ったアルカディアン京 都の富樫くんは、特番のためにむり やり髪を切られ、バッフ・クラン・ カットになって泣いていた。野辺さ んはあっちこっちと飛び回り、今に も爆発しそうな顔をしていた。かく いう僕は、気分だけはやたらと高揚 しているものの、身体はだんだんボ ロボロになっていった。深夜、クタ クタになって、しかも、アルコール が抜けないまま、ラッタッタで走っ て事故しないのが不思議なくらい..。

何しに来たの?
コスモくん

1時間半の『イデオン・スペシャ ル』の他に、30分ものの特番も同時 に制作していた。こちらはきわめて オーソドックスなスタイルで、『イ デオン』の制作風景を追っていこう というものだ。制作風景といっても、 『イデオン』本篇はスタートが早か ったため、この時点ではほとんどの 作業が終わっていた。そこで、スタ ッフのみなさんに、それらしくやっ てもらうことにした。 まず、サンライズの第3スタジオ での打ち合わせ風景である。富野監 督、滝沢監督、長谷川プロデューサ 湖川アニメーションディレクタ ーたちに集まってもらい、ラストシ ーンの打ち合わせをしてもらった。 ”やらせ"とはいえ、話の内容はか なり現実的。「このシーンはピンク 色のカーボンを使いたい」と富野監 督が言えば、「いや、あれは高価な んですよ」と答える。マジだぜ! 次に、作画のビーボォー、背景の プロ、撮影のティ・ニシムラを回 る。こちらは、ごく順調にまとめら れ、納品日通りにテレビ局に納めら れた。だが、問題は1時間半の『 デオン・スペシャル』なのだ。

ヤラセか本気か
スタッフ会議

『イデオン・スペシャル』の編集は 地獄と悪夢をして二乗したような もんだ。なにせ、手あたりしだいに 撮影したため、ビデオの尺数は知り たくもないくらいある。しかも『明 るいイデオン』をどうまとめるか、 まるで決まっていないのだ。 徹夜に次ぐ徹夜に次ぐ徹夜である。 スタッフはスタジオにこもりっきり で作業を続けた。 ある晩、塩屋翼さんが、ひょっこ スタジオに現われた。これはイカン なにか撮り残しでもあったか、とビ どったが、どうやらそうではないら しい。塩屋さんはなんとなく編集に つき合い、ゲラゲラ笑って、朝にな ると「仕事があるから......」と帰っ てしまった。いったい、何をしに来 たのか、今もって疑問である。 結局、編集は5昼夜ぶっ通しで行 なわれた。その間、僕はトータルで 70時間も寝なかったろう。ついに最 後の日には、自分でも知らないうち に眠りこんでしまい、気がついた時 にはいつの間にか番組ができあがっ ているというしまつ。

創るっていいことだ
そうだったんだ

6月27日 『イデオン・スペシ ャル』の放映日である。ゆうきまさ み氏ほかが共同で借りているアパー トスタジオこには、1ダース 以上の人間が集まっていた。たった 6畳間に机が4つ入り、ただでさえ せまっくるしい所にこの人数である。 ある者は机の上に、そしてある者は イスの下にもぐりこんで、テレビを 取りかこんでいた。 「あ!オレが出てる」「あ!私 が動画やったシーン!」と、そのニ ギヤカなこと。そう、みんなうれし くてたまらないのだ。できはどうだ ろうと、とにかく僕たちが参加して 作りあげたのだから。 そして、7月10日。映画『伝説巨 神イデオン』が公開された。劇場に 並んだ人の列を見て、僕は正直ホッ とした。だってそうだろう。僕はフ アンとして宣伝に参加したんだけど、 送り手側のはじっこの方にいたのだ から。 ああ、いいもんだ。モノ を作るっていいもんだ......。 この日は、接篇キャンペーンの打 ち上げパーティーの日でもあった。 場所は新宿の東京大飯店。目の前は 『イデオン』を上映している新宿松 竹である。ファンの人たちは、翌日 の一番に見るため、早くも行列を作 っていた。 おお! いい気分! 酒 もうまい! で......。 普通は打ち上げが終われ ば、 ハイそれまでよ、なのだが、こ のあとまだ話が続くのだ。 7月15日、夜。場所はフリダシに 戻って江古田の"異無出羅"の2階。 『イデオン』宣伝班の解散式である。 特別ゲストは、富野監督だ。ナンだ かんだといろいろあって、苦労も疫 労もあったけれど、とにかくこれで お別れ。とはいえ、ゼンゼンしめっ ぽくならないところがイ イところで、めいっぱい 陽気にサワイでいる。富 野監督は、この場で不思 議な、しかも、ナニかひ っかかるような発言をし た。 「みなさん。長い間本当 にごくろうさまでした。 しばらくの間は、こうい う場でみなさんとお会い することもないでしょう 最後にひとこと。 また来年お会いしましょ う。」 ナゾの言葉を残して、 富野監督は席を立った。 ......さて!?

また来年..!?
ひっかかるなあ・・

僕はひとりで酒を飲んでい る。いろんなことがありすぎた3ヵ 月間だったのよね。でも、もう過去 の話。またもや就職浪人と化してし まった僕は、明日からどうするかを 考えなければいけない。 ―と思い つつ、実はなーんもやっていない。 『イデオン』の3ヵ月が重すぎて、 今は何をするにもだるい、だるい。 いったい、あの3ヵ月は僕にとって 何だったんだろうね。それは・・・・も う少したってみないと判らないかな。 それにしても、富野監督が最後に 言った”また来年”ってどういう意 味なんだろ。ひょっとすると...? その時、僕はまた同じようなことを やるのかな。いや、僕はマトモに生 きるんだ。それでも、やっちゃうか もしれない。うーむ。実にわけがわ からなくも、やけに楽しい問題だな ア.....。(この文は、小林功さんの 話をもとに編集部で構成しました)

接触キャンペーンは何を残したか?

5月5日の打ち入り祭”を皮 切りに、6月27日のテレビ特別番 組『イデオン・スペシャル』まで 続いた『伝説巨神イデオン・受け 手送り手接触キャンペーン』は、 アニメ界にとっていったいどんな 意味があったのだろうか。ひとつ には、テーマである制作側とファ ンサイドとのふれあいがある。本 誌7月号で富野監督が語っている ように、こういう形は今後のアニ メ界をささえる上で、とても重要 なものといえる。逆に、ファン側 にとってはどうだろう。積極的に 参加するというのは、自己の表現 であろう。ただ、宣伝にノセられ て、ではないのである。それがた とえ、パロディであっても、接触 キャンペーンという形で内にこも りがちなアニメファンを自己表現 させる場を作ったことに対して 拍手を送りたい。アニメが本当に 市民権を得られるための、これは 大きな試金石となるだろう。さあ、 『イデオン』後のアニメ界の動き が楽しみだ!

September (My Anime)

物語は二つの文明が出会ったとき に始まった。偶然に接触した異星人 同士が、たった一回のうかつな攻撃 によって敵味方となり、"イデオン" を持つコスモたち逃亡者と"イデオ ン”を手に入れようとする、バッフ クランの追跡の中で数多くの戦闘 と、さまざまな人間ドラマを繰り広 げてすべては消滅し、また、すべて が再生して、新世界に導かれ、「イデ オン」は終わった。 揺れ動く運命の中で、いくつもの 愛が芽生え、育ち、そしてあるもの は破局を迎え、あるものは死によっ て消えていった。女としての幸せを 失くした者あり、男としての恥辱に まみれた者あり、女同士の相克もあ り、男の陰謀もあり、憎悪があり、 慟哭もあり、純真な心も裏切りも、 ほんとうにさまざまなエピソードが あり、さまざまな人間像があった。 それらを奇抜なアイディアと、美 しい画面、贅沢な作りで見せてくれ たのが「イデオン」だ。「イデオン」 は見た人に、なにを残していったの か? 再生した二つの文明の魂がす べての因縁を忘れたかのように、一 つになって導かれ、降り立った地球 とそっくりの惑星で、今度はどんな 物語が始まるのか? 「おばけシーン」には、TVシリー ズにしか登場しないキャラクターも 出ていた。もう一度、彼らを振り返 り、彼らの生きざまと、死と、そし 再生の意味を見直してみよう。

Coverage of "Urusei Yatsura" in 1982 (Animage, The Anime, My Anime, Animedia)

This post will consist of the coverage in various magazines for "Urusei Yatsura" and preliminary coverage for the first movie, ...